"游戏"行情才刚刚开始?腾讯却想搞事情,网友:不会再上当了

"游戏"行情才刚刚开始?腾讯却想搞事情,网友:不会再上当了

首页角色扮演一念仙劫更新时间:2024-04-24

因今年情况的影响(不说你们也知道是什么吧),游戏产业异军突起,逆势走高,从半年报业绩预告来看,多家游戏公司增幅明显。相关分析指出,三季度新款游戏集中上线,有望驱动行业持续增长。

多家游戏公司业绩预增

随着半年报时间的临近,特殊期间"异军突起"的游戏产业受到市场关注。从已经披露上半年业绩预告的A股上市公司来看,多家公司业绩增幅明显,龙头公司优势更加凸显。

根据三七互娱公布的半年报业绩预告,2020年1月至6月同比增长35.52%至45.2%。据了解,三七互娱已成为国内游戏发行第三极势力,仅次于腾讯、网易。2019年该公司游戏业务推动收入快速增长,而这些收入的关键恰恰是《永恒纪元》、《大天使之剑H5》等多款自研精品游戏。

宝通科技6月30日发布的半年度业绩预告也显示, 2020年1月至6月实现归母净利润同比增长30%至50%。业绩增长主要得益于公司游戏业务的良好表现,宝通科技相关负责人向财联社记者表示,"上半年公司新上线的《食物语》等8款产品,成为新的增长点。今天从日本、韩国、欧美等地区推出的产品来看,业绩增长情况是比较好的。"

萌翻妮虽然非龙头公司,但却因为旗下的快玩游戏app项目的带动,同比增长30%至55%,快玩游戏只专注手游市场开发,最近这段期间无论是网络上还是线下可谓是相当活跃,在贴吧、自媒体又或在近期的动漫展会都能看到他的信息,就像是手游产业池塘混进一条鲶鱼,非搅点动作不可,能让其快速崛起的关键是他们有自研游戏也有代理精品游戏,如《一念仙劫》、《沙城之战》、《西楚争雄》等。

今年上半年已过去,在上半年期间人民主要以居家活动为主,网络游戏获得长足发展。根据中国音数协游戏工委(GPC)与国际数据公司IDC共同发布的报告,2020年第一季度,中国游戏产业实现销售环比增长25.2%,,市场份额进一步扩大。

一名业内人士分析,受到"宅经济"催化,王者荣耀、和平精英等游戏客户粘性在特殊期间提升,游戏用户族群进一步拓宽,对游戏行业发展起到促进作用。据2019年度中国游戏产业年会发布的报告显示,近十年中国游戏用户规模从1亿多人增加到超过6亿人,游戏正在成为一种更加主流的社交方式和文化需求。

腾讯头条加码布局

进入6月以来,A股游戏板块的热度持续上升,与腾讯控股和今日头条两大巨头的"出手"不无关系。

7月2日下午,腾讯互娱相关负责人向财联社记者介绍,"在腾讯游戏年度发布会上公布了40余款产品的最新动向,由于目前云游戏业务还处于前期阶段。从技术角度,云游戏有多种实现方式,腾讯正在与不同的合作伙伴一起,从各个方向进行它的探索和尝试。"

但网友们看到这个消息的时候,认为只要腾讯"搞大事",按照以往做事的风格,必然是在想什么办法把我们当韭菜吧!对于一个有着丰富入坑经验的小编给大伙一个忠告:游戏虽好玩,请量力而行哦!

不知你们对于这次腾讯的大动作有什么看法?在下方留言区留下你的想法!

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved