刚开始看到《一念逍遥》宣传片的是,我第一时间想到了《哪吒》和《姜子牙》。《一念逍遥》中这么说:“若天道不公,我便逆天而行;若无人护我,我便做自己的神。”这种立意说法一开始看还挺燃,后面看到的多了,审美疲劳了,就会觉得有点中二,有点捞(孬),当然这些都是题外话。
《一念逍遥》这款作品从包装层面来说还是非常不错的,精致的画风很符合当前的审美,但如果剥皮扒骨去看,其内核还是早期文字游戏的那一套。厂商们很爱将玩法多作为游戏的宣传点之一,但作为一个玩家,我对玩法多这种说法是真的不感冒,甚至于我更加偏向玩法精简的游戏,因为在我看来每多一项玩法,其实就意味着多了一处肝地,或者说多了一个氪点。
《一念逍遥》作为雷霆的开年之作,前有《像素危城》在前,让我对这款游戏慎之又慎,但无奈还是失望了。我相信大多数玩家跟我一样,都是被游戏仙侠的题材加上精致的画风所吸引,但是进入游戏之后,BUG、炸服、滚服,这三点就足以成为很多路人玩家的拦路虎了。
对于一款挂机作品来说,玩家的操作可以用“种菜”和“收菜”来形容,总而言之就是“点点点”,越简单越好。但是《一念逍遥》作为挂机游戏,在操作上多少有点背道而驰,就以吐纳来说,或许制作组本意是想增加游戏时的代入感,但是是否有考虑这种操作放在一款挂机放置游戏中,多少有点不合适呢?
最后对于氪不氪的问题,我还是那样一套说辞,做游戏不是做慈善,愿意充就充,不愿意充就肝一点。但是游戏不断的开新服,而且玩家开局就拉开了过大的差距,这种体验给我带来的负反馈太大了,我表示不能接受。
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