导语:在《元气骑士》这款手游中,想要获得一场对局的胜利,个人认为必须具备3种条件,它们就是:娴熟的操作、强势的武器以及趁手的职业英雄。以上3种因素优势互补,为玩家以后栖身“大神领域”奠定了坚实的基础。
大家好!我是元气老骑士:元气宅。
但由于受到玩家自身天赋和游戏规则的限制,想在《元气骑士》中提高操作水平,可并没有任何捷径可言,只有通过长年累月的实战才能获得提升。至于武器装备那就更加具有随机性了,所以先在游戏中选择一个趁手的职业英雄,才是迈向胜利的第一步。
可要知道在《元气骑士》中,职业的实力也并非是一成不变的,技能的种类、天赋的选择都会左右当前英雄在实战中的表现,所以一时的羸弱并不代表永远的弱势,毕竟那句“一代版本一代神”的谚语,在这款手游中也同样适用。
而在当前版本中,能被称为强势的职业也并不算多,抛开对装备要求极高的“影遁刺客” 和氪金程度高昂的死灵法师不提。“混沌打击”技能的出现,绝对刷新了玩家对于“高性价比”的追求,所以骑士也成为当前炙手可热的高人气英雄。
在3.10版本中,骑士究竟遭遇了什么?《元气骑士》3.10版本的到来,除了为元气世界增添了一份活力之外,那些细微的调控也让部分职业的强度获得了新的认知。而且更加有趣的是,本次细节调控居然降临到了这位刚崭露头角的免费英雄身上,让“混沌骑士”的技能效果,变得与之前大不相同了。
旧版本简介大家应该不难发现,在之前的版本中,混沌打击的技能效果是通过暴击来附带元素之力的。也就是说只有在攻击发生暴击的时候才会触发冰冻、火焰、电弧、毒雾等特殊效果,所以包括老宅在内的很多玩家,对于这项技能的第一印象,都是以“暴击率”为主。
如果凉屋游戏对于“中文”的叙述没有误差的话,那么个人认为针对于技能效果选择武器的第一标准就是暴击属性,而第二标准才是攻速。
新版本的变化可谁会知道,在刚刚更新不久的3.10版本中,凉屋游戏居然悄悄地更改了“混沌骑士”的技能效果,以技能持续时间内的武器命中,代替了原本的“暴击附带”。
要知道从暴击附带到命中触发,这完全就是两个概念,就算是一件相同的武器,两者之间的元素触发频率也是天差地别,所以仅从字面上的意思来看,这次“混沌骑士”应该是获得了大幅度的增强。但是在大家感到高兴的同时,老宅却想再多问一句:他真的增强了吗?
答案揭晓为何老宅会怀疑这个从字面上来看确实得到增强的技能变化呢?这是因为老宅之前曾经做过类似的视频解说,而通过视频慢放就可以轻易地推断出更新前后的差别,结果老宅最终却发现:两个版本的技能效果几乎一致。
也就是说在旧版本中,虽然“混沌骑士”的技能简介是通过“暴击附带”,可其实触发效果却依旧是命中触发,所以本次更新只不过是修改了一下文案而已,并没有对骑士的强度有任何调控。
虽然本次没有实质性的增强,但总算也为小伙伴们解决了一个疑惑,那就是单纯以子弹命中数量来计算元素概率的话,那么“混沌骑士”的本命武器肯定就是以攻速、散射、低暴击称著的加特林莫属了。那么小伙伴们,你们看明白了吗?
结语:好了,以上就是本期的:从暴击附带,到命中触发,“混沌骑士”又增强了吗?若您喜欢这篇文章的话,也请不吝给老宅点个赞(长按点赞即可一键三连)。如果文中有何不对之处,也请留言告知,听取小伙伴们的意见也是老宅创作的源泉,诸位少侠咱们下期再见。
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