一款游戏走向什么方向,完全是由玩家和平台共同的努力,而剑网三缘起给我们塑造的是一个怎样的世界呢?我们想要看到的是一个大唐盛世,我们想走的是那些侠士曾经走过的路,看他们曾经经历过的风景,有他们在的地方是江湖,有我们在的地方是社会,剑网三缘起给我们们塑造了一个怎样的世界呢?
相信很多人都知道,在剑网三中有很多意难平的故事,或者说是副本是支线任务。曾经那些以悲剧结局的故事,还有我们无法改变的事实都在游戏当中有了改变,这是玩家购买。无线也是我们可以左右的。玩家与故事的主线任务在一条平行的线上面要怎么去交会?要怎么去改变曾经的悲剧结局呢?
谁还记得,马嵬驿中霍去病的后人霍仙儿的故事。后弦儿如此活泼乱跳的年纪,竟然在叛军的左右下被残忍迫害。这样的故事在剑网三中有不少当然都是以悲剧结局的,正因为有这样的支线任务,让很多玩家不愿意再去选择这样的2选1任务。因为这样的故事让玩家的内心感到无比的痛心,玩游戏不就是为了快乐。什么同样这样的情况发生,也增强了游戏的可玩性和感情共鸣性。
而在剑网三缘起里面,这个细节已经得到了优化,霍仙儿的人生轨迹,可以因为玩家的出现而有所改变,去拯救霍仙儿的就是你,我这样的老玩家当然新玩家也会。这样的故事未免有些让人难以接受,所以在剑网三缘起当中,平台已经为霍仙儿的未来做了很多的规划。只要玩家的出现成为一代侠士,去提前告知他帮助霍仙儿捉蝴蝶。
霍仙儿的未来就不会有那么多的悲剧,所有的努力都是我们一起共同创造的。这些江湖世事我们可以不闻不问,但是那些意难平的事情我们也需要有一些自己的想法和作为霍希尔这样的姑娘,本该拥有一个大好的青春年华,我们可以为他创造,也可以为他改变她将尽的人生,这样的故事在剑网三当中有很多,而医生孙思邈也有一个这样的故事。
生活都是相似的,而悲剧也容易重演,作为一代名医孙思邈的经历同样也令人唏嘘,这样一位人物在剑网三中并没有得到一个很好的结局,但是在剑网三缘起怀旧服里面,我们可以感受到不同的情况,他的出现,他的未来都可以因我们的出现和存在而改变这样的未来。是不是我们很有参与感呢?所以我们的出现可以为世界增添一些色彩,增加一些希望。
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