导读: 假如一切都能重新开始,你会不会选择离开稻香村,再度成为一代大侠呢?
前言“与其让玩家重新体验数年之前的老版本,不如让他们获得一次自主选择、改写江湖宿命的机会。”这大概便是西山居要把《剑网3》怀旧版本取名为“缘起”的原因之一。
与当今市面上诸多打着“怀旧”、“情怀”旗号,重新复活的XX游戏怀旧服不同的是,《剑网3缘起》更像是一款独立于《剑网3》游戏本体的平行江湖。在这里,玩家既能够体验远古版本的镇派经脉玩法,也能看到新潮的任务指引、装备精炼等内容的优化,更可以体验到一些截然不同的平行剧情支线。
这些也恰恰是《剑网3缘起》能够吸引新老玩家,打造出不一样怀旧体验的优势所在,只不过,游戏内容究竟该怎么改动,才能达到让玩家真正满意的地步,《剑网3缘起》仍在未来进行不断的探索。
30秒带你看《剑网3缘起》《剑网3缘起》游戏亮点
节奏放缓的怀旧版本
出色的优化,超低的配置门槛
支线剧情、“平行江湖”彩蛋丰富
以情缘、师徒、家族为核心的强社交玩法
游戏平台:PC
游戏类型:MMORPG
评测服务器:《剑网3缘起》国服二测版本
厂商:西山居
本评测基于国服二测版本,不代表实际公测品质
另一片平行江湖,截然不同的大侠体验其实,从创建账号,选择人物进行捏脸开始,《剑网3缘起》便通过人物预览的捏脸玩法与武器选择明确地告诉玩家:这个等级上限为70级的版本,与十多年前的“70年代”怀旧版本是有着明显差距的。
首当其冲的便是“捏脸”,《剑网3缘起》并没有实装当前《剑网3》最新版本的捏脸系统,而是折中地选择了在“90年代”左右、早期版本的捏脸系统,以便能与游戏怀旧的画风相匹配。
而从《剑网3缘起》官方所举办的“寻找易容大师”活动中,我们也不难发现,即便是在早期版本的捏脸系统内,玩家们也能用操作弥补玩法的不足,在江湖秀出“千人千面”,这一点无疑极大提升了“暖暖党”、“风景党”玩家对《剑网3缘起》的体验热情。
《剑网3缘起》“寻找易容大师”优秀作品
至于建号时的“兵器选择”,则更像《剑网3缘起》为当初70版的“查漏补缺”,来避免新玩家再度被10级走出稻香村、15级选择门派的远古设定所迷惑,这也能在游戏初期就让玩家对“老五门”(纯阳、少林、万花、天策、七秀)的职业定位,产生一个基本认知。
令人惊喜的是,《剑网3缘起》优化了升级历程并且加入了1.0版本的大轻功,大幅缩短了玩家在练级时所需消耗的时间及精力。
此外,某些支线任务的剧情也出现了“亿点点”改动,诸如感动纯阳无数“直男”玩家的“郁清公主跳崖”故事线,就在《剑网3缘起》版本出现了一段后续衍生剧情。
郁清公主跳崖
玩家在目睹郁清公主与李慕云跳崖之后,将会在坐忘峰触发全新的支线任务,可前往三清殿为他们上香祈福,保佑这对恋人可以在坠崖后触发奇遇、幸免于难。
这显然就是西山居官方回答玩家疑问时,再三强调的“平行世界”理论,或许伴随着玩家上香人数的增多,《剑网3缘起》将会在后续版本更新时,给予郁清公主与李慕云与众不同的结局。
官方答疑
“船新”玩法与远古版本的“兼容性差异”,过于快速的“非怀旧”练级体验单从游戏整体体验来看,《剑网3缘起》在引入种种“船新”玩法之后,的确是让游戏的可玩性与品质提高了一个大档次,但我们也不得不去审视,这些新玩法与“70年代”版本的“兼容性差异”。
就拿新加入的“任务指引”来说,笔者在练级过程之中,就常常会被这些“任务指引”带到一处荒无人烟的“低刷新率”地点,只能傻傻地等着目标怪刷新。而可能就在不远处的小树林、草丛内,咱们就能找一块刷怪宝地。
为了加速玩家跑图效率的“四段飞”小轻功,也存在不易控制,让玩家容易从高处掉落、坠亡的一些缺陷,笔者体验起来远不如目前《剑网3》正式版本那般得心应手。
更让人玩得颇有些“蛋疼”的是,由于冗余任务支线被砍、升级阅历大幅提升的缘故,会导致玩家常常遭遇装备跟不上练级节奏的尴尬事情。
再加上“70年代”的红名怪物本身就具备着不俗的属性,拥有着较大的仇恨范围,就使得笔者会在跑图练级交任务的过程,被小怪无情地围殴致死。
而过于快速的“非怀旧”练级体验相伴而生的问题,便就是一些低级的秘境五人副本变得“无人问津”起来。
根据笔者的实际体验,一名玩家从初入稻香村到成为70满级大侠,在单人刷任务的情况下,大概仅需花费30到40小时,而在组队的情况下,该过程则能缩短至25小时左右,这显然有些太过“不怀旧”了。
五人副本
也正因为过于快速的升级节奏,使得玩家完全没有时间去刷秘境、练副职、做相关任务去提升自己的装备,也让中低等级的装备毫无养成的必要,最终导致70级以下的秘境副本压根就没人想去刷。
好在《剑网3缘起》运营团队也及时洞察到了这一点,在二测期间上线了一个名为“九天·逍遥”的测试道具,可以让玩家从30级秒升到70级。
至于在未来,《剑网3缘起》将会如何去协调练级、装备、新玩法,与远古版本的“兼容性差异”还是需要观察一番的。
主打情缘式社交的《剑网3缘起》,能否重塑江湖冷暖?其实,在玩家满级之后,还是可以从《剑网3缘起》内后期养成玩法内容中,体验到角色一步步成长为大侠的体验。
目前,《剑网3缘起》保留了技能功法“熟练度”的设定,即便是玩家达到70级之后,也得通过不断使用技能来提升自己功夫的“重数”,以便解锁更强的技能伤害与特效。
一些热爱PVE的玩家也会在各大主城的木桩处,不断打磨自己门派的技能循环,提升相对应功法的熟练度。
而《剑网3缘起》独特的镇派经脉加点,还为玩家提供了“我全都要”的双修打法空间,即便是熟悉“老五门”技能循环的玩家,也能在《剑网3缘起》内感受到几分新意。
可惜的是,《剑网3缘起》没有实装玩家热爱的竞技场玩法,而是遵循最初《剑网3》情缘式社交的理念,推动以师徒、情缘、帮派为核心的双阵营战,将游戏内“万人大战”作为现阶段的PVP重点。
在PVE养成方面,游戏实装了25人英雄级团本,可供热爱团本挑战的玩家打造最终成装。
换言之,不论是在PVP还是PVE方面,玩家都是相当有必要组建起自己亲友团,开启愉快的副本“刷刷刷”又或是热血打架的江湖日常,一个人是很难在游戏内混得开的。
结语单从怀旧角度来看,《剑网3缘起》无疑是一款“诚意十足”的作品,但倘若从西山居想要打造的“平行江湖”设想出发的话,目前这款游戏的二测表现,还仍在不少细微处的瑕疵,需要设计团队去修复与优化的。
综合评价的话,二测阶段的《剑网3缘起》更适合那些熟悉《剑网3》,却又不想在正式服花费太多时间与精力的老玩家去体验“养老”生活;对于部分初入江湖的新玩家而言,《剑网3缘起》还是略“硬核”了一些。
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