科普大众健康知识、传承传统文化、进行脑力认知训练、感受自然科学趣味教学……5月16日,2021腾讯游戏正式提出“让游戏超越游戏”的核心主张。
“游戏并不是孤立的存在,她一直存在于人类活动中,并伴随科技和文明的进步不断进化。”在腾讯公司高级副总裁马晓轶看来,随着科技的高速发展,游戏正在成为一种“超级数字场景”,除了带来令人愉悦的体验,也为我们的生活创造着更加丰富的价值与可能。
作为一个“超级数字场景”,游戏不仅实现了更多人与服务的连接,也为公共议题提供了新鲜有趣的数字化解法。发布会上,腾讯游戏发布了《巴普洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保卫战》《腾讯扣叮》等7款在教育、文化、科普、公益等领域的创新应用,在虚拟与现实的跨界融合中,展现出游戏服务社会的更多可能。
主线地图取材于湖南省博物馆馆藏——马王堆一号汉墓T形帛画,所有的游戏美术均由专业团队于绢本或纸本上手绘而成,再用数字化手段精心传承。为助力优秀传统文化传承发展,腾讯游戏推出业内首例传统工笔画趣味解谜游戏《雁丘陵》。该游戏不仅忠实保留了材料的质感,颜料的特性和传统透视的规则,还可以让玩家在游戏的过程中了解文物历史、考古学等历史文化知识以及投壶、汝窑、传统皮影戏等优秀的非遗文化知识。
随着后疫情时代大众健康意识的整体提升,人们对免疫知识科普的需求也显著增长。游戏《健康保卫战》从健康科普的角度出发,将人体免疫细胞与病原体的对抗过程融入到老少咸宜的塔防休闲玩法之中,并结合科普漫画、知识问答等形式,把原本枯燥复杂的免疫学知识变得深入浅出,引导用户在轻松趣味的游戏过程中学习健康知识。
“近年来国家一直在加大对教育领域的投入,教育基础设施的完善使得教育水平相对薄弱地区目前主要面临优秀师资资源不足的问题,我们能够为这些地区的孩子带来更多的机遇。”腾讯游戏青少年产品总监、《腾讯扣叮》负责人张帅讲到。《腾讯扣叮》,作为一个腾讯自研,面向6至18岁青少年的编程工具平台,目前已覆盖全国6个省、1000多所学校,惠及超过8万名学生。为了把编程技术带到教育欠发达地区,《腾讯扣叮》团队与北师大等专业教研团队合作,通过线上线下多种方式,对教育欠发达地区提供软硬件以及师生培训等多种支持。“我们面向的是这些学生和学校真正存在的需求,因此肯定会一直踏踏实实做下去。未来我们将继续扩展人工智能领域,助力中国青少年编程教育的普及与发展。”张帅表示。
专家指出,腾讯游戏正通过众多产品进一步挖掘游戏的多元价值,以不断创新的数字文化体验,持续寻求游戏的想象空间,在让技术成为人类想象力飞升的助推器的同时,持续寻求游戏发展的延展空间和社会责任感。(光明日报全媒体记者赵嘉伟)
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