元气骑士:5种全新模式,如果选择其一加入游戏,你会选择哪个?

元气骑士:5种全新模式,如果选择其一加入游戏,你会选择哪个?

首页角色扮演元气猎杀手游更新时间:2024-06-07

​嗨,各位小伙伴们大家好,这里是柠檬,凉屋会定期的将元气骑士更新,那么在没有更新内容的这一阶段我们该做什么?我们一起来看看各位玩家的设想,这些小想法,就是创意与脑洞的证明。

1.躲避子弹的元气训练场

游戏中密集的弹幕与走位是令很多玩家头痛的问题,玩家设想了一种在FPS游戏中才会出现的训练场模式,玩家可以自由选择面对的怪物种类及数量,出生自选武器与配件,练习走位,熟悉怪物的子弹弹道,这个功能一经推出必定会被网友玩坏,满配织网者对战覆盖屏幕的小怪,你的手机还好吗?

2.无尽模式

之前在与小伙伴们闲聊的时候谈到了无尽模式,很多玩家抱怨关卡太少,还没有开始就已经结束了,大神玩家甚至开始嫌弃屌炸天太简单,希望可以推出一个无尽模式,与经典模式相反,可以一直闯关直到生命的终结,但是问题来了,普通玩家通关一次经典模式都要二十分钟,无尽模式会不会将这款“休闲”游戏变得更肝?

3.分支选择

目前游戏中有三种地图开局,雪山,森林,与彩蛋兔地图,后续还会有火山,毒气等地形,但是地图切换的概率和方向都是随机的,导致我们很多天赋点了用不到,那么是否可以出现一个功能,让我们自由选择下一次的三大关卡地形作为之前通关的奖励呢,这个想法好像不错,毕竟没有人愿意面对祖蓝的弹幕,pass!

4.重置挑战因子

游戏中的挑战因子完全看凉屋的安排,而联机模式中也是随机的挑战因子,很多情况下得到了非常快乐的因子(例如双倍射速无限蓝),但却因为负面的因子(护盾不回复,只有一滴血)而被锤爆,不如给玩家一个二次挑战的机会,每天的挑战任务如果太过困难可以投掷一次骰子,刷新当天的挑战因子,给萌新玩家一点机会。

5.角色挑战

·刺客模式

负面因子:敌人移速加快,敌人弹道速度加快,不可使用远程武器

中性因子:敌人血量更低,但攻击力增加等等

正面因子:持近战武器时移速+1,近战武器攻击,攻速,暴击增进20%等等

·游侠模式

负面因子:敌人血量增加,自身血量减少

中性因子:攻速变慢但暴击伤害增加

正面因子:所有武器暴击率加10

以上只是元气玩家的设想,但各位玩家的脑洞还真是大呢,想出了很多有趣的东西,如果无尽模式真的被开发出来了,那必定又会掀起一波元气热潮,好了今天就说到这里吧, 我们下次再见咯。

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