夜勤人--Roguelike ARPG与模拟经营结合的失败产物

夜勤人--Roguelike ARPG与模拟经营结合的失败产物

首页角色扮演夜勤人安卓汉化版更新时间:2024-04-14

《夜勤人》(Moonlighter) 这款游戏的官方自我介绍是:"一款采用大量类rogue元素的动作角色扮演游戏",从商店页面的截图来看,的的确确是Roguelike地牢即时战斗的玩法,但是实际玩起来又有很多模拟经营的元素。

从游戏的背景设定来看,我们的主角威尔在冒险村里经营一个杂货店,他晚上去地牢冒险刷材料,白天再将刷到的材料卖给别的冒险者,或者用于自己打造和升级装备。进入地牢冒险以后,会发现并不像官方所宣传的"大量类rogue元素"那样,仅仅是地图和怪物随机生成而已,一般Roguelike ARPG中丰富的可选角色、技能、天赋、装备、道具、符文、BUFF/DEBUFF、宠物等元素在这款游戏中统统没有,《夜勤人》只有一个可选角色,并且无法升级,装备也少的可怜,反复的刷钱然后回城锻造升级即可。装备每件武器会有一个不同的专属技能,人物自带一个翻滚技能,战斗的套路十分单一,就是打两下翻滚一下。可以说《夜勤人》这款游戏的地牢战斗部分十分的单调,仅仅是为了刷材料而已,完全找不到战斗的快感。

再来说说游戏的模拟经营部分吧,玩家在地牢中获得的战利品是没有定价的,需要玩家自己预估定价,物品上架以后会源源不断有冒险者前来购买,冒险在挑选商品的时候头顶会出现各种表情,玩家需要根据顾客的表情来判断定价是否合适。然后,然后就是尽快赚钱买装备啦。

总之,官方所宣传的"有格调地战斗"和"经营自己的商店"就仅仅是这样而已,游戏的定价70元也不便宜,以上只是本人愚见,还请列位看官自行判断。

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