原神3.0版本部分分析与个人看法

原神3.0版本部分分析与个人看法

首页角色扮演原神3.0更新时间:2024-04-17

  “3.0版本尚未公测的时候,前有雷神二、凌人传说任务、八重传说任务、容彩祭、白夜城、层岩巨渊的精彩任务,让大量普通玩家对原神的未来无比乐观,后有玩家期待已久的草元素实装,可谓将玩家的期待拉满。  

  所以在3.0须弥地图实装以后,凭借进一步精进的技术和值得夸耀的主线、支线剧情,3.0版本可以说是原神从开服以来风评最好的一个版本,可由于策划的一系列偏离用户实际需求的操作,使得他们搞出了大地图探索强制与世界任务绑定、宝箱越来越多奖励却越来越少、探索操作越来越繁琐……等一系列问题。  

  还有角色塑造上的巨大失误,于是乎在须弥版本末尾,玩家对原神的游玩热情降到了可以说是有史以来最低的程度。

  跟3.0版本的须弥相比,4.0的枫丹可以说是迎来了一个地狱开局:  

  1、在大环境下,先不提逆水寒、崩铁等新游的陆续公测会分走原神多少玩家,光是原神自身已经快三年的游戏时长就已经是一个巨大的发展障碍,老玩家疲倦、探索动力不足,都是大问题。  

  2、在角色塑造上,从3.3版本到3.6版本,策划已经证明了塑造的再好的角色,哪怕是神,都可以成为编剧为了衬托某个他们强推角色的垫子,而且编剧是真的可以通过几句台词,一段剧情,来彻底破坏该角色好不容易建立起来的风评,更离谱的是如果你觉得这么做不合适还会有人来堵你的嘴,使得厨力玩家人人自危,谁敢保证如果自己未来的喜欢的角色不会变成这样呢?可以说是变相地增加了玩家对接纳一个新角色的困难度。  

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