DNF严格的元素玩家的魔兽加点分析和秒伤数据(皮魔海博伦20秀)

DNF严格的元素玩家的魔兽加点分析和秒伤数据(皮魔海博伦20秀)

首页角色扮演元素的奥义更新时间:2024-05-09

参考村服 结合国情 靠拢特色 贴近实战的元素师对魔兽Hiero(麒麟)的针对加点分和秒伤数据参考

考虑到Anne(石女)好动体积小 有形态变化 行动模式多 导致 技能命中率低 输出时间难以统计

个人认为对Anne的秒伤预测不可避免的脱离实际 不够严谨 且从村服情况看更难通关 加上通关罐子一个月只能拿一次

所以本帖针对体积大形态单一行动模式少 实战接近打桩的Hiero(麒麟)进行攻略和计算

加点

SP加点原则是满驱散的前提下对麒麟最大化输出

以黑球地火冰墙雪人的中下位技能(皆为1-30级)为主力吃尽国服特色

有的玩家质疑黑球的表现 本云玩家以https://www.bilibili.com/video/av17442912/这个元素视角为例

黑球击中目标和空放的声音是不同的 视频中第一颗黑球持续的前段时间只存在一颗黑球 故截取第一颗黑球的音轨用AU进行简单处理

结合视频鬼畜循环 人工数了下前面黑球蹭了16下左右 后面人声出现已经分辨不清声音但是画面上看黑球与模型依然有3-4下的重合时间 所以认为一个较理想的黑球能蹭16 下(雾)

仔细研究此视频黑球的表现 可以看出战斗期间麒麟的大致位置的变化是极小的很适合黑球的发挥 另外我发现魔兽或因为仇恨或因为技能有对侧方向的改变 视频中多次有黑球已经快离开麒麟时 麒麟改变方向让黑球又 1s的情况 甚至三阶段出现过一次20 的梦幻黑球

TP

在几次循环后 根据总百分比量结合二觉被动的攻击力增加比率进行伤害最优最大化原则下的分配

分配如下 后面讲模拟实战时结合打桩图和统计表格慢慢说

手法方面

这几天总共练了七八个小时总结出的一点人生的经验

技能使用时机上有几点无先后顺序

1.不要等技能亮起再使用 cd即将转好时按下技能键(冰墙不适用 因冰墙再度按下会消失 为了保证冰墙的持续 确认cd转好再放冰墙) 熟练后可以准时准确的放出技能

2.注意雪人在技能间的穿插 年轻的元素往往认为雪人是续航的主力 其实雪人是作为一个技能真空期和极短存在的技能全黑时的补充

说一个小经验 雪人在快捷栏里有点影响对其他技能cd的判断 雪人拿出快捷栏设置成空格键

完全没事做的时候就狂按空格就是

3.注意技能的后摇和后续 主要是极冰的后摇 和脑洞的后续

极冰释放后的后摇偏长 短时间倾泻大量技能时 偶尔会出现在放出极冰后在极冰后摇期间按下下一个技能导致那个技能没有放出来的情况

脑洞需要后续选择属性 有时候操作不当会没有选成功属性 导致站桩一两秒 浪费输出时间

4.一觉的使用 更多的作为功能技能使用(压制和无敌)

在怪物快要压制不住时用高频高打击僵直的一觉进行压制

作为输出技能使用的话 原则是4s内不要有大技能转好cd 放完驱散

一绝释放结束后立即补驱散

PS:尽量用好点的无冲的键盘 对灯光师不间断的操作有巨大提升

技能释放优先顺序 按重要程度列出如下

1.保障5s一个驱散(皮B的17级驱散 效果为加算叠加的减少三速34持续10s)以维持全程的两层驱散减速配合全程的冰墙创造良好的输出环境 实战驱散cd在4s左右 但是cd一好即放的驱散实战效果为半程的三层 半程的两层 在有其他带减速和压制能力的队友时对比全程两层 意义有限 故降频提升输出量

2.伤害高的技能优先使用,

3.伤害接近的技能优先使用后摇少手感好的技能

4.第一轮输出时错开CD相同的 南瓜脑洞 极冰帷幕 以免后面CD多次同时转好

数据

其中扔了一次觉醒

打桩取159s 来自https://www.bilibili.com/video/av19720271/ 首通视频中最后阶段的时间

灯光师属于技能基本脱手的技能续航类职业 由于刚开打时技能全在手 后面开始进入完全的循环 整个时长内的秒伤会随着这个时长的增加而降低 例如20s的秒伤可以达到四五十万的水平 而200s的秒伤则为二十万出头 所以想要去其他地方吹一波灯光师的话 我们只需要缩短打桩时长

取个一分钟啊 100s之类的233

159s的打桩时高伤害占比的技能使用次数皆≥10次 比159s更长的战斗的秒伤不会下降159s内的水平的10%以上 且最后阶段用时≥159s基本可以认为无法通关 所以认定159s内的秒伤水平为秒伤下限

另外剩余了43s 即最后阶段用时116s 以116s计算秒伤更有实际参考意义

但116s内 大技能使用次数并不完全稳定对结果影响大 所以给出159s即最低秒伤的计算过程

最后给一个仅供参考的116s结论

在以上手法下 测试10次(确定释放次数基本稳定 大招次数几乎不变动)

取了一个比较一般的结果(拿笔记本键盘打得 无冲机械键盘可以多放几个黑球地火雪人出来)对技能百分比重新赋值 百分比和=次数x百分比(皮B圣耀海博伦)

由于元素奥义对各个技能的提升率不同 TP以奥义倍率结合百分比和 重新赋值

出于严谨考虑给出159s的分配方式 考虑到麒麟全抗相同 技能减少玩家20冰强 且战斗时间越短大技能占总伤害的比例越大116s时TP会往大技能方面倾斜

N为黑球的段数 计算中取16

结论:战斗持续159s时秒伤=[(除黑球极冰雪人的秒百分比和 黑球单段秒百分比x段数 雪人秒百分比 雪人独立部分秒百分比x独立/魔攻)x元素奥义对除极冰外技能的倍率 极冰秒百分比x元素奥义秒百分比]x除元素奥义外的BUFF倍率

=[(2.85 0.082xN 0.34 0.15x独立/魔攻)x1.36 0.52x1.22]x除元素奥义外的BUFF倍率

BUFF倍率方面(换装 防具类型 白金 队友光环 奶量)变化太多

换装接近完美 由于皮夹堆20秀 所以白金选秀不选精通

上点燃buff时队友互猴星辰 常驻被动方面未计算队友光环

奶的选择上

或许以奶爸为主的光明实力阵容是通关的最优选 不过考虑到精奶实在是稀少 我身边几乎没有猴戏装和高打造奶装齐全的大精奶

此外奶妈减全抗且不区分物理魔法 更好在有限的选择里面组到最好的配置 此外奶妈智力高守护祝福的保护能力更强 蓝罩子配上猴戏过的魔法盾 或许能扛个一两下不被秒 有待未来实战验证

总之没得挑有什么用什么 有的挑谁奶大用谁

所以点燃换装的智力倍率和雪人独立部分的转化 我取自己目前约好的魔兽奶妈的数据和预定的配装及打造(未猴戏星辰和兰诺 共约15000智力基础智力 独立/魔攻=1.21)

除去元素奥义的倍率为3.2 N取16

仅供参考

不同时长的秒伤不同

此倍率下116s内的秒伤约为25.64w/s(通关向的的实战水平)

159s持续时秒伤百分比约为22.19w/s(无法通关的下限水平)

本文来源:COLG-正义之大萌导师

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