游戏说:制作人E胖和《以撒》的故事

游戏说:制作人E胖和《以撒》的故事

首页角色扮演以撒的结合:重生更新时间:2024-06-01

今天为大家介绍《以撒》的游戏制作者埃德蒙-麦克米伦(E胖),由于受到从小身处单亲家庭环境以及R级电影的影响,E胖日后的许多游戏作品都呈现出一种“光怪陆离”的元素。

在以临时工的身份参与了《史莱姆救美记》之后,又继续加入了游戏《时空幻境》的制作,但是由于个人审美与团队产生隔阂,在《时空幻境》完成之前,E胖就率先离开了。

经过了几年的摸爬滚打,E胖自身的艺术风格开始逐步完善,就在这时他遇到了天才程序员汤姆,两人一拍即合并且开始着手制作一款向超级马里奥致敬的游戏。2010年《超级食肉男孩》在XBOX360和PC端上面世,游戏表面给人一种简单的像素风格和可爱机灵的角色设计,但是游戏难度却非常高,不过好在玩家都沉迷于此且乐此不疲。游戏最终获得了众多游戏媒体给出的9分高分评价。

与当时的游戏业界争相攀比游戏规模的选择不同,E胖突发奇想,决定制作一款奇葩另类的游戏,在借鉴了塞尔达地牢ROGUELIKE和宗教元素之后,一款名为《以撒》的游戏就诞生了。游戏最初发行于STEAM平台,并且凭借着可爱又诡异的画风、隐晦的游戏剧情和丰富的游戏道具等成功地触发了玩家们的热情。

发行几个月后,《以撒》的热度不减反增,而知名视频网站“油管”每天也有超过100个关于《以撒》的游戏视频。趣味的游戏机制直接导致了玩家数量快速激增,其中还包括大量的女性用户。不久之后,游戏的第一个DLC《羔羊的愤怒》发行,这个DLC增加了许多新的游戏道具和功能,同时还添加了多个游戏结局。

这个只售3美元,却能为玩家带来几百个小时不重复的游戏体验的高性价比《以撒》,让许多玩家打呼“买买买”。耗时几个月做出来的游戏在发售后的两年内,居然给E胖带来了几千万的纯利润。堪称独立游戏界的传奇。

2014年由独立引擎制作的《以撒的结合:重生》进入了大众的视野,许多游戏细节在这一版中得到了体现,另外一方面,由于该版本中对血腥暴力的刻画进行了有意的模糊,使得游戏在发布前就通过M级的审核,并且在几个月后成功登陆了个大主机平台。2017年,游戏最后一个DLC《胎衣 》也顺利发布。

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