《伊始之地》:你知道“逆城市建设”是什么意思吗?

《伊始之地》:你知道“逆城市建设”是什么意思吗?

首页角色扮演伊始大陆游戏更新时间:2024-04-13

这个游戏的原名是“Terra Nil”,中文翻译为“伊始之地”。美。不光是名字,整个游戏也能用这两个字形容——真美。

最初看到宣传片的时候,我有点没明白这个游戏怎么玩。人们管它叫“逆城市建设游戏”,什么是“逆城市建设”呢?宣传片里演示了这样的场面:把一块干涸贫瘠的土地变得水草丰茂,然后用一把火烧尽它们,再从灰烬里重生出一片森林。我还是没太明白。“这是在干什么呢?”

从一片荒原中孕育绿地

玩一遍就都明白了

后来,我拿到了《伊始之地》的Demo,进入了这块贫瘠到开裂的土地。进游戏的第一眼,地图上只有枯树、石头和野风,灰褐色的地表上都是不规则的裂纹,气温零下5摄氏度、湿度10%。有点像是个外星球,看不出生命的痕迹。

石头上可以建立风车,然后发电,这是游戏的第一步,是一切的基础。有了电,就有更多的设备供你使用。“毒素净化器”把荒原变成红土,“灌溉器”再让红土上生出草地,“水泵”能抽取地下水进行灌溉——虽然看起来像是从虚空里变出来的。

游戏提供的设备都要支付资源来修建,但考虑到“升级”地块会返回资源,因此也算不上太贵,几乎不用担心资源不够。

游戏的第一阶段目标就是“制造”尽可能多的草地,让这块大陆绿一点——至少看起来绿一点。这个阶段的关键点在于河流的规划,当然,所有的基础在于电力,电力的唯一来源是风车。在这个阶段,绿色的草地会明显地依附于风车周边,但由于地图上能放置风车的地方只有不多的几块石头,如果不做规划的话,很容易达不到系统设定的绿化率。

第一阶段的目标就是达成一定量的“绿化”,如果石头比较少,那么造些石头就好了

“挖掘机”——不是你想的那种经典“蓝翔挖掘机”,而是个像大炮一样的设备——通过贴地射出炮弹人为制造出一条支流。再配合任何水域旁都能制造出石头的“钙化器”,就能做到“有水的地方就有电”。有电了,就能继续绿化下去。

一阶段很好理解,相当于从无到有的过程。到了二阶段,游戏目标就变成了完善和调整,草地将转化成更复杂的生态系统,像是湿地、森林和灌木丛。湿地需要把水边的“灌溉器”替换为“水耕栽培农场”,它可以在保留原本功能的基础上,让周边一块区域内的草地变成湿地。种植灌木丛简单一点,只有一个步骤:往地图已有的树木上放个“蜂巢”,灌木丛就会自动出现在树下的草地上了。

森林可能会比较麻烦……它需要先种植一些灌木丛,然后把它们烧掉,在废墟上建起一片森林来。现实中的确有类似的例子,火灾并不是完全的坏事,火焰清理掉地上的枯枝落叶、死亡树木和杂物,升温加速土壤内有机物分解、提高土壤肥力、减少森林叶面积、增加土壤含水率……这些知识我都知道,但在游戏里,我好像没有过类似的体验。

一般来说,游戏会特化建造的过程,让建造仅仅是建造。不管是“动物森友会”还是“创世小玩家”,又或者是《我的世界》,建造始终是一个搭积木的过程。即使在模拟经营游戏里,大部分时间也是在做加法。

我不确定这样的操作能否称得上“真实”,不过《伊始之地》也并不标榜真实——尤其是那个虚空水泵。但这把火总是让我感觉有点“不一样”。它给森林烧出一地养料,也烧出了点灵性来,让《伊始之地》成了如今的样子。

火焰不只能摧毁,也会带来新生

我也经常会烧多了……

从第二阶段开始,地图上就会时常出现些小动物了,像是树林里的熊、草地上的鹿、河里的鱼、湿地里的青蛙和半空中的鸟。景色很好,虽然我看不见天空,却能拥有水中的倒影。

再往后就是最终阶段,玩家要用一艘小船回收之前造的人工物品,风车也好,水耕栽培农场也好,只要是自己放下去的都要收回,目的是让当地生态系统完全回归自然,不保留任何人工造物。

温度和湿度控制也是游戏终局的目标之一,Demo关设定的最佳气候是20摄氏度、湿度45%,达到了就会下起雨来。一阵雨过后,先前规划时被遗留下的、瑟缩在青草旁的荒地上,就会雀跃着长出草来——这不是什么修辞手法,游戏动画的确是这么实现的——小地块们翻蹦起来,从褐色变成绿色,然后融入到它的邻居里面去。

等小船把人工物品收集完了,游戏目标就宣告完成。一艘飞艇掠过天空,带走最后的人类痕迹,留下的一切都是自然造物:草地、灌木、树林、湿地、河流、动物……这就是“逆城市建设”的真正意思,从一片荒芜中开始“建设”,然后再清除建设痕迹,让一切回归自然——有点像施工搭脚手架,最后把脚手架拆掉。

第二阶段,草地会分化成森林、湿地和灌木丛

我们见过了太多城市建设游戏,甚至说,我们在太多的游戏里建设了属于自己的城市,把一切都玩成了城市建设游戏。但也许你的朋友里会有那么一群人——玩“动森”的时候,他们不愿意把道路修得笔直,把房屋罗列整齐;他们不想在地上划线,把规则具象化在一个无人岛上。他们沉浸于田舍和阡陌小路之间,游戏想起来就玩,想不起来就算了——在日益强调人与人之间联结的今天,我们也该想起人与自然的联结了。

我忘记自己上一次见到森林和湿地是什么时候了,也许我根本就没见过。甚至,我都忘记我上一次去公园是什么时候。我小时候,每天都会在家附近的公园里流连,跟松鼠玩耍、与野猫重逢。到后来,随着长大,拥抱自然的次数变得越来越少,我把自己封印在钢铁丛林里,干涸如伊始之地。

最终阶段会有雷阵雨,音效相当真实。在写这篇评测的过程中,我一直开着这个游戏,把它当白噪声听

真的没有胡闹要素吗?

《伊始之地》的制作组是Free Lives,他们的上一部作品是《GORN》,一个VR 3D格斗游戏,血腥、暴力一个不落,身体零部件满天飞,甚至还能骑螃蟹……天知道为什么能骑螃蟹。

他们的再上一个游戏……叫《Genital Jousting》,说英文名可能不太好辨认,但这个游戏在2018年的确短暂火过一阵,玩家负责扮演一个——呃,卡通生殖器,然后在多人联机里互相攻击对方的菊花……好吧,如果持续关注过发行商Devolver Digital Games的话,相信你也见过这款游戏。

再往前倒的话,《Broforce》也是个胡闹型的游戏,可以说,Free Lives的一贯风格就是搞这种东西,他们也一直是这么*……然后突然变得无敌正经,做出一个《伊始之地》来?又或者他们会在正式版游戏里藏一点阴谋,打Demo玩家一个措手不及?我不知道,因为Demo的确够短,只有很前期的一关,有点像是教程——我甚至已经开始研究速通了。我希望正式版里能有点更多的东西,像是新的设备类型、新的要素……

你可以在《GORN》里骑螃蟹,《Genital Jousting》就不配图了……

但事实上,也许我们能知道《伊始之地》的完整版差不多是什么样子——这并不是个完全的新游戏。稍微花个几分钟的话,你就能在互联网上找到一个像素风格的《伊始之地》早期版本,画面像是《星际争霸》之于《星际争霸2》,游戏内容基本相同,只有最终的回收阶段有微小的差别。

在速通《伊始之地》Demo之余,我也玩了玩它的老版本——相信我,这是个好游戏。对于只有Demo的游戏我通常会表现得很严苛,但即使《伊始之地》的Demo只有不到20分钟,它展现出的玩法、美术、音乐甚至立意,都让我对它抱有无限的热情和期待。

就在今天,6月16日,《伊始之地》的免费Demo版本将会登陆Steam,暂时只有英文,不过正式版将会支持中文。

(游戏体验码由发行商Devolver Digital提供。)

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