派蒙:你们不要再打了!
冻梨:这样做是打不死……不对,这样吵是没结果的~
有没有发现,明明原神是没有PVP的,但玩家总是能自发的组织起大型多人对战贴,就很妙呀!而近期,新一轮的战争又开始了,艾尔海森VS胡桃,什么0金对比、多金PK,看得我一脸懵逼,本身主C的处境就堪忧,还窝里反……
或许本意是好的,让玩家针对各种角色有个更明确的选择推荐,但结果有点儿尴尬。现在就是一片乱象,战火不停,有人聊打桩DPS、也有对比练度成型难易度、手感容错率等等谈及也不再少数,各执其词无法联合到最后恼羞成怒互踩互喷。别吵啦,这种事情注定没结果,只会落得一地鸡毛罢了。
冻梨是海哥胡桃全拉满了,反正我自身是给不出一个绝对性的强弱优先级的,只能分辨出一些非数值方面的偏好罢了。甚至,本质上这两个角色就不是一个赛道的,且配队方面角色交叉性极少,没啥对立矛盾点。
原神这个游戏它就很奇特,凭借元素反应互相组合搭配,可以整出各种流派,数值控制也是更偏向于横向的平行发展开流派新赛道,而不是单路同质化碾压。没有绝对数值的碾压,意味着每个角色都可以是独立赛道,这也使得每一次的角色拉踩争论,最终都是无果罢了。
同样是角色厨,如果说前面这个群体要的是争出一个绝对的高低之分,玩的是玩家与玩家之间的碰撞;后面这个群体,则是走玩家与策划之间的对抗。
“0金5人满星深渊”用一堆4星角色用实打实的战绩告诉你深渊不过如此;“新号几天满星深渊”告诉你原神的上限,触手可及无需焦虑;“0金角色单通深渊”证明了谁说厨力只能图一乐。
反正作为玩家群体,看到后者的内容,我是很乐的,因为没玩家受到伤害,我们是受益的一方,设计师、数值策划们难受那是他们的事情,与玩家无关。这类玩家,致力于发掘角色潜藏的极限,用一次次的战绩击破各种焦虑屏障。
冻梨很喜欢后面的这个群体,他们更多带来的是正向愉快的讯息传递,没有那种抽卡还需要看谁谁脸色的焦虑。本身原神就是剧情驱动向的,角色的外貌、性格、人设等等才是需要重点关注的,我喜欢哪个就抽哪个才是玩游戏的一种休闲心态。
适当培养可体验全内容即可,过度追求强弱,反而更像是战斗系统喧宾夺主了?奔着战斗系统来玩原神的应该是少数吧,大多数不都是来看角色或风景或剧情的么,怪耶~
不过这毕竟也仅仅是冻梨的一些个人看法,从最初的关键命之座 专武拿下,到如今的全图鉴快乐为主,我也是有一个转变过程的,无法代表大众群体,不知大家如今的游戏心态或追求又是些什么呢?
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