游戏的世界观不再是传统的仙侠江湖,而是具有中国地域特色的“巫”文化,提到“巫”相信大家会联想到舞蹈,在中国早期的文字记载中,“巫”通“舞”,巫与神灵沟通的媒介就是舞蹈,正所谓“巫舞同源”。
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游戏对神和人之间的刻画十分的微妙,在游戏中,人与神并非是上下级的关系,有虔诚的信徒,也有凶残的巫猎;信徒们尽心尽力服侍的神灵可能视认类为蝼蚁随手招来天灾,而人人喊着要猎*的凶兽则是人族暗中的守护神。人与人之间的尔虞我诈,人与神之间的矛盾冲突。
说回游戏的战斗方式,可以能一部分人听到是回合制,不免会有些情绪低落,因为有些人认为国产游戏至今没有
游戏的战斗依旧是你一拳我一脚的回合制为基础,但是制作组又通过走位系统、及神誓系统相互配合,让传统回合制也有了走位的概念。加快游戏进程、同时也更加考验回合制玩家的反应和策略。大家需要根据地形来决定战斗策略,并通过适时的移动来躲避敌人的强力攻击或因地形变化而造成的大量伤害。每场战斗中,玩家可以同时操纵三名角色,在玩家回合内,玩家的所有操作指令都是即时的,角色会根据指令立即执行玩家操作,而不是统一操作依次行动。
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