这两天,米哈游海外资深产品营销经理Jason Chuang,跑到领英上更新个人资料,把自己工作了11个月的3A“全新IP”项目加了进去。这名米哈游员工没想到的是,自己前脚刚添上一笔,后脚就经历了玩家发现、媒体报道的一条龙。
修改前的领英简历
察觉事情不对的他很快修改了履历,不过米哈游在做新项目,而且至少已经做了11个月的消息,算是全世界都知道了。
除开《原神》,米哈游在研项目目前曝光至少有三款:第一款是前不久被曝光导致提前官宣的《崩坏:星穹铁道》,第二款是因米哈游注册商标导致泄露信息的《科契尔前线》,第三款则是2019年GTC大会上被英伟达走漏风声的米哈游神秘新游《Project X》。
三款产品中《崩坏:星穹铁道》最先官宣
联系到近期业内交流《Project X》出现率快速上升,脉脉上游戏圈同行聊到米哈游《Project X》项目的人也开始多起来,细节到已经把去《Project X》还是去《原神》项目组拿来对比,而据同行传闻《Project X》是由米哈游大领导督战的重点项目。如果没有意外,此次因为“员工简历更新”遭曝光的米哈游新3A,大概率就是《Project X》。
FPS RPG,目标又一次自我超越
《Project X》是一款FPS产品,最早在英伟达GTC 2019深度学习与人工智能大会上曝光,据称使用卡通渲染,有开放世界元素,具备高级物理交互功能。
当时,英伟达CEO黄仁勋详细介绍了其推出的一项全新技术“实时光线追踪”。该项技术允许游戏物体模拟多重折射,以实现更优质的光照,甚至达到以假乱真的效果。
当然这不是重点,重点是黄仁勋宣布,除了首批游戏外,还有《边境》《铃兰计划》《暗影火炬城》《Project X》《无限法则》以及《轩辕剑柒》共六款会支持光线追踪。
老黄PPT左起第二款为《Project X》
虽然英伟达强调,无论3A大作和独立游戏都在加入对光线追踪的支持,但光线追踪至少需要2060显卡,且达到理想效果需耗费相当硬件资源支持,因此对开发者的实力也有不小要求。相比起独立游戏,GameLook觉得能支持光线追踪的游戏就是“3A游戏”。
假设英伟达曝光《Project X》的2019年12月,米哈游就已经立项了《Project X》的话,《Project X》可能已经研发了接近2年。而按照坊间传闻,《原神》也不过研发3年时间,虽然预计的2021年上线或许已经赶不及,但《Project X》明后年正式官宣有不小希望。
而受益《原神》所建立起的工业化管线,也会有助于米哈游加速《Project X》的研发工作。CEO蔡浩宇曾经向GameLook解构过米哈游“做一款爆一款”的秘诀:“每次做核心产品,我们都会想说做什么样的游戏,才能够超出用户的预期。”
当《崩坏学园2》大获成功后,米哈游做出了更加惊艳的《崩坏3》,但之后米哈游并未拿出玩家预期内的《崩坏4》,而是风靡全球的《原神》。不得不说,《原神》之后,米哈游“超出用户预期”的目标更艰巨了,一款3A级别,还是融合了RPG 开放世界要素的FPS?确实是个好主意。
玩法融合成新蓝海,创新出现高峰期
GameLook猜测米哈游曝光项目为《Project X》,而非《科契尔前线》或者更神秘的项目是有原因的,因为盯上FPS的可不止米哈游一家,包括腾讯、莉莉丝,都有次时代水平的FPS项目在研。
如继《和平精英》《使命召唤手游》《黎明觉醒》等产品之后,腾讯又一款大IP FPS产品《Apex英雄手游》已经正式官宣光子和EA重生工作室共同研发。而此前,腾讯天美J2工作室也发布了一则3A级MMORPG 射击手游项目的招聘启事,同样天美J3工作室也立项有一支“UE4写实军事大世界射击手游”。
在上海游戏圈与米哈游齐名的莉莉丝,除了在SLG等既有战场上发力,同时也一头扎进了3A FPS游戏的赛道中。去年Unreal Open Day上,莉莉丝就公布了基于UE4研发的废土风格的射击游戏《末日余晖》。
《末日余晖》对标3A品质,在载具和开放世界上下了很大功夫,比如通过区块化的地图设计实现“平行大世界”,可以支持同时百万人在线。
可以看出,目前游戏行业正在形成一股3A FPS风潮,且大多并不仅仅停留于FPS,而是积极创新做玩法融合。比如《末日余晖》和《黎明觉醒》都在尝试FPS和生存建造的融合,《Apex英雄手游》和米哈游的《Project X》,则都有RPG方向的尝试。
而更早的吃鸡创新,也是将单局百人对抗、无缝大地图加入了FPS玩法中,带来了极为强烈的化学反应。
为什么近两年FPS创新如此频繁?一方面FPS作为“车枪球”传统大品类,在全球拥有海量的受众基础,市场远景足以驱使厂商创新;另一方面则是FPS创新收益大到惊人,《PUBG》及其改编产品的成功全球都看在眼里。
2017年吃鸡大红大紫之时,腾讯高级副总裁马晓轶分析走红原因时对GameLook说,FPS受众在全球可能占35%的用户群体,而且长达15、6年没有玩法创新,今天技术的进步终于足以支撑FPS玩法创新,也因此开启了玩法创新的高峰期。
先烈暴雪“*身成仁”,13年后FPS RPG时机已然成熟
GameLook自己的感知也的确如此。其实,严格意义上FPS并非全然没有创新,而是有创新却太超前,以至于当时的技术水平无法支持实现,最终成为空中楼阁。
比如早年被誉为“暴雪出品,必属精品”的暴雪,早在2007年就立项了一款万众瞩目的FPS RPG产品《泰坦》。
《泰坦》最广为流传的概念图
《泰坦》世界观设定在末世的未来地球,人类经历了外星人入侵和新一轮的冷战。和世界观一样,《泰坦》的地图十分庞大,首批开放的区域就包括美国西海岸、欧洲北大西洋、南美洲、澳大利亚等地区,最终目的则是打造成模拟地球的超大地图。
作为一款FPS玩法的MMORPG。根据大众软件对参与过《泰坦》开发、测试的人员采访,《泰坦》划分了收割者(Reaper)、跳跃者(Jumper)、泰坦(Titan)、游侠(Ranger)和主宰(Juggernaut)多种职业,进行了FPS RPG的融合创新尝试。
听起来是不是很耳熟?是的,后来2014年《泰坦》宣告夭折,本着不浪费游戏研发资产的原则,暴雪在《泰坦》的遗骸上拉起了一支新项目,它就是后来的《守望先锋》。
《泰坦》最早于2010年在中国某网站上的一份“项目计划表”曝光,根据2014年取消时已经研发7年的说法,《泰坦》最早可以追溯到2007年。提醒一下,有联网功能的开放世界《原神》上线于2020年,已经是13年后的故事。这13年间,PC硬件性能突飞猛进、手机也由功能机迈入智能机时代,野心勃勃试图在游戏中重现地球的《泰坦》,真可谓生不逢时。
但是,在游戏中再造一个世界的想法太过诱人。《绝地求生》制作人Brendan Greene从Krafton离职自立门户PlayerUnknown Productions后,首个新项目《Prologue》,就从PUBG的8×8公里升级为打造一个64×64公里(4096平方公里)的“星球级世界”。
腾讯要搭建“超级数字场景”、莉莉丝朝着无限扩容的平行世界迈进、米哈游想做“10亿人生活的虚拟世界”……不同厂商一齐努力,共同催生了一场“元宇宙”风潮。
《守望先锋》面世时,时任暴雪COO Paul Sams曾表示,《泰坦》步子迈的太大,因为现有的技术条件很多目标无法实现,无法达到“玩家所期待的质量”,所以最终取消。
也是在这几天,据外媒报道,根据暴雪的招聘信息猜测,暴雪下一部游戏将是一部具有FPS属性的开放世界RPG游戏,时隔十几年后,暴雪将再次挑战曾经的《泰坦》的FPS RPG么?
《泰坦》的遗产《守望先锋》就能取得如此成功,如果当年《泰坦》蓝图的能够实现,又会抵达怎样的高度?这个问题,我们想知道、暴雪想知道,其他游戏厂商也想知道。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved