职业系统是RPG类游戏的精髓所在,可以说每一款游戏都有一套完整的职业体系。《原神》作为RPG游戏也是如此,在它的世界中,有一套独特的元素职业系统。但是这套职业系统,总让人感觉缺少点什么,如果可以再丰富一下,就更完美了。那么缺少什么呢?小编觉得,《原神》应该在出一个召唤和刺客的角色。
召唤召唤在游戏中已有一个设定,那就是纯水精灵,它可以召唤很多水元素,每一只水元素还都有自己的技能。如果游戏中能设计一个召唤一样的角色,那么整个队伍的输出肯定会提高,因为召唤不用上场,扔个技能就可以切到后台,非常适合打副C的位置。
就目前《原神》的游戏设定来说,最有可能的召唤流派就是草元素人物,因为草元素的人物现在还没有,而在怪物中,草史莱姆就有召唤技能,它可以召唤一堆小史莱姆,还会加血和放毒的技能。这些技能刚好合适就是一个草系角色,如果换个模型做点故事,那草元素召唤师就有了(策划,方法我已经告诉你了,自己加油吧)。
刺客刺客可以说是每一款RPG游戏的必备职业,它同时也是攻速、暴击等名词的代表。在原神中,只有一个刺客的设定,不过它来自愚人众的债务处理人。它的技能有隐身、暗*、突刺等技能,是一个火元素的近战刺客。
《原神》的职业系统中,其实已经有了刺客这个“概念”,因为它有暴击和暴击率这两个属性,但是《原神》有一个属性没有设计好,那就是攻速。攻速是《原神》中的“稀有”属性,它不会出现在人物面板,而是以BUFF的形式,附加在玩家身上。
如果《原神》想要弄一个类似刺客的角色,那么就要添加攻速属性,还应该出新武器“双剑”,以及一些附带有攻速属性的圣遗物。而这一样一来,就会改变整个游戏的格局,因为很多角色的攻速都是固定的,如果能提升攻速,那么输出肯定会更高。
以上的两个职业,希望在《原神》以后的版本中有吧,特别是刺客,要是能出一个主打暴击和攻速的职业,小编我直接氪到满命(疯狂暗示策划)。你觉得《原神》的职业系统还缺少哪些元素呢?还原在评论区留言哦。
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