文丨电脑玩家布雷泽@bigfun社区
前言:译自PCGamesN上的文章。
在没有组建任何一支军队的情况下,我体验到了《官渡之战》这一新DLC当中的许多新内容
《全面战争》系列向来并不是以“和平”为主题的游戏,这一点其实从游戏标题当中就能够看得出来。
尽管许多优秀的大型策略游戏当中,都会允许玩家在不诉诸武力的情况下取得游戏胜利,但《全战》系列的主题,其实就是让玩家在战场上与敌军相互厮*,最终赢下战斗的胜利。
——但对于《全面战争:三国》来说,情况则会稍有一些不同。
自从这款游戏在2019年发售以来,玩家们就有在尝试着以和平的方式来完成一局战役模式,并且还真的有成功过。
能够在《全面战争》系列作品中实现这样的目标,其实主要是归功于本作当中全新且富有深度的外交系统,而且刘备势力的“合邦”机制,也使得玩家能够更好地以和平的方式来扩张自己的领地范围。
但即便如此,想要真正地“以德服人”,不费一兵一卒而令敌方臣服,还是相当有挑战性的。
来到2021年,《全战三国》推出了新的DLC内容《官渡之战Fates Divided》,而这部新DLC当中的一些内容更新,则是让坚持和平主义的玩家们有了更多大显身手的机会,其中就包括我自己。
首先,对于所谓的“和平取胜”,我订下了如下的严苛规则:不召集任何的军队,不与任何对手宣战,甚至不能够使用间谍——其实我个人非常喜欢用间谍来背刺对手,但据说这一方式也不算太和平主义吧。
那么在此基础之上,我的发展方向就是依靠自身强大的经济实力,来购买更多的定居点,并且也要利用DLC当中的新机制,来与敌对势力讨价还价,以及摆脱任何来自地方的敌对行为。
规则定完了,那么该选哪位君主来操控呢?我想没有比刘璋更合适的角色了——毕竟他本身就是一位“和平的倡导者”嘛。
“继位”机制能够让刘焉完成特定的任务,来解锁一系列的加成,比如辅助道具的获得以及收入增加的Buff;当然这些加成要在刘璋继承父业之后,才能够得到激活。
对此,《全战三国》高级设计师克雷格·柯比Craig Kirby也进行了背景方面的补充说明:
“因为《全战三国》提供的是一种沙盒玩法,所以我们主要的目的就是制作出带有历史背景因素的游戏机制。
“在本次的更新当中,我们大幅地扩展了玩家可利用的机制范围,包括进度系统的更多自定义功能,更多强力且独特的游戏角色,以及更多巧妙的计策。
“而我认为这里面的关键之处,就在于玩家能够得以通过更多新颖的方式来与其他派系进行互动,而且其中大部分的方式都是不需要派遣军队来实现的。”
当然不要误会,虽然刘璋属于“和平主义者”,但他的派系其实是相当强大的:他不仅拥有继承能力,而且也能够将派系的粮食产量提高50%,考虑到《全战三国》里面许多派系都是钱多粮少的类型,后者可以说是非常实用了。
回到正题,我在公元190年用刘焉开了个新档,身边就是相对较弱的敌对势力贾龙派系。这个派系弱到什么程度呢,就是只要玩家对其开战的话,那基本上就是十拿十稳的胜利。
但身为和平主义者的我,只好选择开战之外的其他选项——于是我很不情愿地把所有能给的东西都给了他,然后我们真的就缔结成了非常亲密的友邻关系。
接下来的二十个回合当中,我一边与贾龙和谐相处,一边也在尽可能多地完成传承任务。
从衰败的汉帝国手中买两座城镇,送点儿粮食安抚一下南蛮势力的愤怒之情,尽可能地远离像龚都这样的军阀势力,一来二去,我的派系就算稳定下来了。
玩家可以选择何时让刘璋接手己方派系,但等的时间越长,他就会越发地感到坐立不安,而且也会导致继承下来的加成效果受到削弱。所以,选择在194年让刘璋接手的话是比较理想的,因此呢玩家控制刘焉的时间就也是比较短暂的。
于是“三国粮仓”这样的重大使命,就这样交到了刘璋的手上。
多出来的粮食,一部分让我卖给了财力雄厚的派系,另一部分则是直接送给了比较弱势的派系,所以每次打开外交菜单的时候,几乎所有的势力对我都是笑脸相迎。
由于《全战三国》的外交系统对每一种资源的交易价值都设置了上限,所以粮食和其他道具就显得格外重要,不仅要用来购买定居点,同时也要留着安抚每一个想要对我开战的势力。
这之后,我组建了派系幕府——可能各位对幕府的设定还有印象,之前的幕府官员们会不断地给玩家发布同样的任务,但新DLC中的幕府在经过重新设计之后,成为了内政系统当中非常重要的一环。
想招募技能强大的武将?派几个探子去打探一下就好;城镇的公共秩序过低?派人镇压一下反对派就好;哪位角色不高兴了?狠狠地夸他一顿就可以了。
就这样,如今的派系幕府从之前的乏善可陈,逐渐进化成了多功能的“政治工具”,对于任何让人感到头疼的问题,幕府成员都能够给出自己的解决方案,只看玩家想要如何选择。
柯比解释道:“在《三国演习》原著当中,战争中出现的转折时刻,往往是由一位英雄人物所主导进行的。但派系幕府的设定,就是为了表明一个派系并非只是由领袖和手下的军队所组成。
“并且AI也经常会针对玩家和其他AI派系使用幕府的功能,而幕府成员所提供的各种计策,也都是为了让游戏在战场之外,也表现出更好的活力和竞争性。””
从游戏后期吴国向我方派出的多支掠夺部队来看,AI的确是在很频繁地使用幕府这一游戏机制。
派系幕府让我不禁想起《文明》系列中的“世界议会”,每当游戏进行到后期,世界议会的作用就会越发显著,这一点对于派系幕府来说也是一样。
如果想要制裁敌方势力,玩家可以选择降低对方的外交地位,或者派第三方势力出兵攻打,以及降低敌方阵营角色的满意度,从而培养出一个能为玩家所用的间谍角色。
对于不择手段的“和平主义者”来说,这样的选择真是太好不过了——但思前想后,我还是打算不使用这些手段,而是以更加和平的方式实现“受命于天”的目标。
逐渐地,我的爵位提升到了“侯”,接着又成为了“公”,而新的声望体系也让我能够将声望点数分配到多个地方,包括贸易协定、行政官员、任务、军队以及间谍等。
由此,玩家就可以进一步制定自己喜欢的游戏风格,而作为和平主义者的我,自然是放弃了军队等内容,而是将点数全都加在了贸易和行政方面。
新的“朝廷权谋”机制也起到了一定的作用,如果我的派系陷入了困境当中,朝廷就会根据天子宠信点数来对我进行援助;该机制下玩家也会接到朝廷下达的一系列任务,好在其中大多数任务的要求都是为其他汉朝派系提供粮食,而且如我刚才所说,刘璋派系的粮食储备可是太富裕了。
就这样,我继续购买城镇,招揽附庸,利用一切的手段来避免战争发生。
对各种外交选项进行探索过后,我也逐渐掌握了新的外交思维:一般来说,《全战三国》的外交目的主要是为了剥夺弱势派系的全部财产,但要想以和待人,就需要提升双方的友好程度,也就是在交易过程中让对方获利,有时候说白了就是像“做慈善”一般。
正如柯比所解释的,多样化的游戏玩法也正是《全战三国》的独特之处:
“有些玩家喜欢积累己方势力,在后期寻找厚积薄发的机会;有些玩家则倾向于快速取得游戏胜利,或者强迫AI附庸来参与战斗。当然,只要玩家玩的开心,那么我也就会很开心。
“《全战三国》在设计上就是要比系列前作拥有更多的外交手段,毕竟有的战争是靠着激烈的战斗才分出胜负,有的战争则是在策略方面就已经分出了双方的胜负。””
上面所提到的这一切,都使得我带着“和平主义者”的心态,在《官渡之战》DLC当中操控刘璋的这场战役,显得格外轻松。
有了刘璋身上强大的增益效果,我的派系成长速度非常之快,并且在派系幕府的帮助之下解决了一切的问题。再加上同盟机制对己方实力的提升,一切的进展都非常顺利..
直到出现三国鼎立的局面,这样的平衡才就此被打破。
曹操和刘表的派系坚持了一段时间,最后可能是受够了我无止境的“粮食轰炸”而退出了争斗;一次奇怪的转折,也让郑姜和龚都势力成为了我派系的一部分——能把土匪和黄巾势力都给联合起来,可能这就是所谓的和平吧;后来我甚至把所有的道具都给了吴国,从而将其纳入了我的帝国当中。
但是后来我发现,无论我用什么手段,燕国都拒绝臣服于我。首先,如果购买的领土达到了一定的上限,这一方式就无法继续使用了;其次呢我的战略威胁也使得其他国家对我嗤之以鼻,就算给他们送礼物,最后也是收效甚微的。
所以后来我想,可能《全面战争》中的“和平”,也只能到此为止了罢。
虽然“和平主义”的战役风格,在《全面战争》中可能会显得格格不入,但我却认为这样也能够让玩家更好地感受到《全战三国》当中外交机制的深度所在。
最终我在这个新档当中,已经成为了唯二的尚存自由派系之一,并且也是综合实力最强大的一方。而“远离战争”这样的玩法,不仅仅证明了《全战三国》中外交机制的无限可能性,同时也让新DLC中的新增内容发挥出了更大的作用。
柯比如此说道:“《官渡之战》DLC当中,我最喜欢的一点就是无论玩家选择哪一方势力,DLC当中的新内容都会对整体的战役有一定的影响。
“在此前的DLC当中,我们的主要内容更新是针对单一的派系,比如《弃叛之世》中的吕布,以及《受命于天》中的黄巾势力;但《官渡之战》的新内容则是有着更广泛的影响,‘朝廷权谋’机制在新战役一开始就会引入,曹操和袁绍派系的新内容也可以应用到任何战役当中,而选择刘焉和刘璋势力的话,也可以选择不同的开档年份。
“在《全战三国》本体发售后,我们将领悟到的所有新内容,都通过DLC添加到了游戏当中,并且玩家们所喜欢的角色们也得到了更多的戏份,就如《弃叛之世》所展现出来的那样。”
后记:
原标题:Total War and Peace – a pacifist run of Three Kingdoms: Fates Divided
原作者:Sean Martin
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:《官渡之战 Fates Divided》DLC目前已在Steam商店正式发售。
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