熟悉轻ACG的朋友们应该都知道,轻小说界极度流行异世界转生、转移桥段,连带当下动漫许多时候也会以此为题材,而与动漫题材相性非常良好的游戏媒体又如何?
恕我孤陋寡闻,主角死后转生往异世界从零开始的转生游戏,我不太清楚是否存在,不过从现实世界转移往另一世界的转移系,在游戏界中却不时会见到。在转移题材上也有不少变化,特别是有时主角本身正是玩家自己,在表现上当然也会有游戏独有的特色。
主角=玩家顾名思义,“异世界”是我们存活世界以外的世界,而从现实世界转移往异世界的故事在娱乐媒体中一直是人气题材,包括ACG在内。主角由现实世界转移往异世界的「异世界转移」,又或者主角死后以不同身份转生往别世界的「异世界转生」题材,更是轻小说界的主流题材。至于游戏,以此为题材的作品数目虽然远逊于轻小说界,但仍是不难找到的长青题材。不过游戏上出现的绝大部分都是「转移」系而不是「转生」系,原因就是转生系题材的特征难以在游戏中全面被活用。游戏跟小说等被动性强的媒体不同,玩家的参与程度很高,甚至有些作品的主角就是玩家的分身,某程度来说玩家自身已经参与了一定的异世界转移成份,大家期望的是在游戏中异世界的各种新鲜体验。
在此,将主角设定是从现实世界转生往异世界的话,由于主角说到底已是异世界人的关系,各种借由两个世界文代差异而产生出来的冲击,经主角角度再重现时会大幅减少。相反,若是以转移作主题的话,主角跟玩家的立场有许多重叠的地方,相性非常好,尤其是上述的「主角直接等于玩家」作品,游戏可说完全不用对主角有任何描写,就能直接将他放到游戏舞台上进行大冒险。
对后世的《勇者斗恶龙》等RPG游戏影响极深的传说名作《创世纪 I》虽然是1981年的作品,但若是说「让玩家感受异世界转移」的感觉,此作绝对是不能不谈的经典。故事讲述在一个名为Sosaria的和平世界上出现了一名邪恶的魔法师,他*掉了自己的父亲取得太阳宝玉,并以其力量来控制怪物们,以恐怖手段征服Sosaria长达1000年之久。
后来反抗暴政的贵族将一名异世界的勇者召唤来到Sosaria上作为救世主,而这名救世主正是玩家自身。换言之,就是玩家被异世界的人召唤来到剑与魔法的世界打倒反派,这种正统到不能再正统的异世界转移桥段。事实上,此作特意将Sosaria塑造成有大海、高山、森林及平原的世界,玩家需要在广阔的土地上冒险及发掘剧情,甚至连宇宙都是探索对象!相比于同期《巫术》等DRPG只屈就在一个又一个的迷宫中,《创世纪》的冒险成份十分重,作为异世界英雄的玩家也能体验Sosaria的全貌。《创世纪》将身为玩家分身的主角召唤往游戏世界冒险,可说是异世界转移桥段最完美的体现,在此之不少涉及转移的作品,其主角都直接是玩家的投影。就好像早几年前的DRPG名作《剑之街的异邦人》中,其主角设定就是在一次飞机失事后来到剑与魔法国度的现代人,除了种族必然固定为人类外,其他关于主角一切都自己能作设定,是完完全全代表着玩家的角色。
除此之外,也有些主角本身拥有一定设定,但同时又具有玩家分身特征之作。《召唤之夜》的第一作中,游戏开始前需要从2男2女角色中选择1名当主角,他们被设定为同一高校的学生,被选中的主角会被召唤到异世界,并且拥有在现实世界上所没有的召唤精灵能力——这就是转生作品经常有的所谓「转生奖励」。每个主角除了性别长相外,个性上也相当不同,不过故事展开却大同小异,也可自由跟同伴们交流增进感情,基本上已可说是玩家的分身。说到这类具设定的分身,除RPG外还有一种作品很常出现,那就是乙女向AVG。或许除冒险以外谈恋爱也需要代入感,几乎所有恋爱游戏中的主角都是有一定设定的玩家分身。如乙女向游戏《安琪莉可》及《在遥远的时空中》等经典作品,其主角都是一名普通的高中女生,因不同因由被召唤往异世界中生活。
转移设定有否活用?当然,不是所有转移系作品的主角全都是玩家分身,尤其是近期以故事主导的游戏,即使主角代表玩家的成份很薄弱,但也能如一般动漫轻小说形式般单纯以此设定深化故事。以2007年的PS2上的《光明之风》为例,游戏承继了世嘉RPG名作系列《光明》之名,是《光明之泪》的续作,但其实却是跟前系列无关的全新展开。有趣的是,前作《光明之泪》的主角全都来自游戏中的架空世界,而《光明之风》则突然变成异世界转移故事,主角雾谷跟同学们突然被召唤往异世界当心剑士。由于同学们分散于大陆四处,各自效力于不同国家或组织,当他们再度在战场上相遇上,立场及经历不同之下他们已不再是朋友。
本来这种恩怨情仇的展开可以很精彩,可惜作品眼高手低,一切设定太浮于表面而没有好好活用异世界转移的特质。比方说游戏打从一开始主角等人就已经好好融入异世界的生活,不管是服饰及对异世界的把握全都和当地人无异,完全省略了刚来到异世界时适应环境的情景,之前的学园生活也不过只在与同伴做心之交流时出现过。最值得一提的是主角的竞争对手虎井春人,来到异世界后突然青春期发作改名为杜来因特,之后同学们一见到他就以全名来称呼而不是虎井或春人之类普通称呼,身为局外人的玩家看到也觉得超级莫名其妙。
也就是说,身为异世界心剑士的主角们的现实世界背景仅属于个人恩怨程度,作中并没有活用两个世界文化差衍生出来的特殊性,比方说看到魔法会很震惊,又或者用手机翻查资料等,因此异世界转移身份变得有些多此一举。事实上,主角们在游戏本篇前的经历以及学园生活在前传小说均有提及,为何这部分不放入游戏里好好解说?
《光明之风》在运用转移梗中实在算不上成功,然而跟此作一样将异世界转移设定用得零碎的《魔装机神》,却能取得空前成功。《魔装机神》是《机战》系列的原创机体,最初于红白机《第2次》登场,本作本来是用来取代没有版权的《圣战士登霸》,万万没想到后来却成为了系列最具人气的人物。
《魔装机神》主角安藤正树是一名17岁的普通日本男生,但被召唤往地底世界成为魔装机神操纵者,为追寻宿敌白河愁而从地底世界回到地上。《第2次》和前作其中一个不同之处在于加入与机器人相关的原作剧情,但要把所有不同类别的作品故事流畅地拼接在一起,能自由设定的「接合剂」可少不了,而原创的《魔装机神》正好担任此工作。由于《机战》只要把重点剧情加入原创故事有技巧地串联起来便可,各作的故事无需要详谈,《魔装机神》也顺理成章地不用说明正树的异世界转移过程,玩家只需要知道有此事便可。
也因如此,除了在对白及常识上能表现出他是现实世界人之外,其实其转移设定不怎样被活用。不过大家并不介意,而且角色及机体均具魅力关系,《魔装机神》在玩家间的人气绝不亚于其他机器人动画作品。到后来1996年甚至反过来,于超任上制作单纯以《魔装机神》为主的完全作《魔装机神The Lord of Elemental》,当中终于详细地描述了正树初到地底世界后的种种经历及与愁的恩怨,是个非常正统的异世界转移作品。
一般说到异世界转移,相信很容易让人想到普通到不能再普通的青年突然来到跟游戏类似的剑与魔法世界,转移时能获得特殊能力等转移奖励之余,还有机会有一堆后宫蜂拥而上。但细心想想异世界泛指有别于现实世界的所有世界,如从这角度出发的话,RPG以外的作品也能轻松用上异世界转移桥段。某程度上,恐怖游戏跟异世界转移的相性说不定比RPG系更好——平凡的主角意外来到疯狂的恐怖地方,现实世界一切常识都行不通,从中产生出来的恐惧感无需多说。恐怖类别的巅峰系列《寂静岭》,历代都是使用异世界转移。简单来说,除了第2代外,系列的故事大体上都是描写一个神秘教团进行仪式后令部分地区异界化,主角们则因各种因由进入恐怖的异世界,令各种荒诞恐怖的事物出现合理化。
至于《寂静岭2》,其实也是类属异世界转移系,不过比起其他系列中的异世界是由其他人生成出来,《寂静岭2》的异世界是主角埋藏在心底的心象风景具体化后的产物,在过程中遇上的三角头判官、护士、床形怪物、深不见底落穴等等,全部都隐藏着主角难以面对的心底往事。在以血腥猎奇来作惊吓点子为主流之下,《寂静岭2》在其之上加入一份深度,值得如今的恐怖游戏多加参考。
异世界转移异世界?最后要谈的转移系桥段在定位上有点古怪,因为玩家从中并不会感受到与同类作品应有的亲近感,原因在于主角是来自另一幻想世界的人,而并非大家熟知的现实世界。异世界转移往异世界无疑是属于异世界转移类别,虽然重复的异世界人身份似乎多此一举,但是有些情况却能令此变得较为合理。
好像《FFX》(最终幻想X)中男主角泰达因受到大型魔物Sin袭击故乡扎那尔港多而来到不知明的地方,后来和身为召唤师的女主角尤娜及其他同伴一起展开打倒Sin之旅。故事来到后盘才知道,原来扎那尔港多是1000年前召唤师所召唤出来的幻想国度,而Sin则是为了保护扎那尔港多而成的魔物,换言之泰达在作中不过是梦境世界的人,跟真实存在的尤娜等人是属于不同世界。有趣的是,泰达虽然对现实世界陌生,但由于梦中的扎那尔港多是以1000年前大陆的风景为蓝本构筑而成,因此知识仍有相近之处,「主角是梦境世界的人」这底牌收藏得相当好。
另外,同系列的角色集合型外传作品,如《勇者斗恶龙:英雄》系列或《火焰之纹章:无双》等,往往也会导入异世界人走入异世界的桥段。因公平问题,这类集合作很难特定某个作品为中心,但又需要一个舞台能让每一代的角色同场演出,于是原创舞台及主角是最好的处理方法。不过各作品本身已有一个大概的风格,如《勇者斗恶龙》总不会走现代风格,所以尽管是原创主角,但仍离不开跟系列风格相近的幻想点子,于是造就了异世界转移往异世界这个奇怪的形式。但有一点和普遍转移系不同的是,这些作品通常都是其他异世界的人转移往主角所在的现存世界上,主角较少前往其他世界,感觉比较被动。
异世界转移桥段或许大家已经司空见惯,不过从上述例子中可以知道,动漫轻小说的运用方法跟游戏所用的有不少相违之处,但着恰恰也能显示出游戏作为娱乐媒体的独特性,大家说对吧?
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