话题作口碑频遭反转,今年的国产游戏到底怎么了?

话题作口碑频遭反转,今年的国产游戏到底怎么了?

首页角色扮演异途修神录更新时间:2024-07-26

文:薄荷

1.

在今年3月5日之前,几乎所有人都在赞扬《隐形守护者》:

基于《潜伏之赤途》改编,全程由真人出演,剧情跌宕起伏,制作极其精良,再加上制作组勤奋的更新节奏,可以说,这款游戏几乎已经具备了成为一款现象级国产独立游戏的全部要素。

然后,在3月5日,这款游戏的口碑遭到大逆转。

由于Steam的最终章上线时间滞后于其他平台,出于各种原因,愤怒的玩家涌入《隐形守护者》的页面,并给出了大量的差评。

同样的,把时间向前推移——在今年的1月23日之前,几乎所有人都将《光明记忆》当作一个奇迹:

画面优秀,玩法扎实,连击超爽,最重要的是整部作品全程由一人开发,可以说,这款游戏的背后就是一部个人游戏开发者的励志传奇。

然后,在1月23日,由于所用素材的版权问题,《光明记忆》被舆论推向了风口浪尖。

尽管这款游戏的玩家秉持着“好玩就是硬道理”的原则给予了《光明记忆》极大的包容,但还是有不少玩家在Steam给出差评。

当然了,在这两款游戏之间,还有一款游戏更是经历一次从天堂到地狱的巨大波折,相信我不说,你也应该知道发生了什么。

于是,在这个还没过完四分之一的2019年,国产独立游戏就如同陷入到了一个口碑逆转的怪圈:

仿佛只要出现一款话题性的游戏,那么之后等待着它的必定是一条致命的负面新闻,以及随之而来的反转与讨伐。

关于这一点,你可以说是树大招风——是因为这些作品先在玩家社群中爆火,所以才引来了如此多的关注与问题;你也可以说是纯属巧合——毕竟,我们不能用几款游戏去以偏概全;你甚至可以说是时运不济——2019年对于中国的独立游戏来说就是曲折艰辛的一年。

但其实最主要的原因,可能是因为我们的国产独立游戏已经迈出了它的第一步,我们正处在一个并不同于以往任何时候的阶段。

2.

一直以来,关于国产独立游戏,有几个词是大家怎么用都不会腻的:

元年,春天,崛起,希望……

自打2015年以来,这些词汇就反复的与国产独立游戏结合,一次一次的向我们玩家宣称,属于国产游戏的时代终于要到来了:

2015年,伴随着《鲤》在全世界的成功,有人将这一年定为国产独立游戏的元年,认为“春天”很快就会来了。

2016年,国产独立游戏开始了一波爆发,《归家异途》,《失落城堡》稳健地在Steam上闯出了一片天,而到了年底,Meta动作游戏《艾希》更是引发了巨大的话题与讨论。于是,人们开始高呼:

今年就是国产独立游戏的元年,春天来了,该崛起了。

2017年,国产独立游戏的风头不减,NEXT STUDIO的《死神来了》,任意门的《Will:美好世界》,Screambox Studio的《愤怒军团:重装》,每一款都可以被称作是独立精品。于是,人们又觉得:

今年才是国产独立游戏元年,春天你可算来了,真的该崛起了。

2018年,《太吾绘卷》的销量突破了100万份,《中国式家长》登上了海外的各大媒体,仅凭这两款游戏,这一年就注定会载入国产独立游戏发展的史册,而这还不算其他同样优秀的独立作品。于是,人们这回确定了:

今年才是真真正正的国产独立游戏元年,春天你终于来了,这就是崛起了……

是的,从这几年的报道来看,国产独立游戏似乎度过了一个长达好几年的春天,重复经历了好几次元年,就像一位跑手在原地踏步——地面都被磨成出一个深深的印了,步伐却仍就没有迈开。

诚然,我们可以理解,从部分开发者和媒体的角度来看,直到今天,在大环境和市场的裹挟下,中国独立游戏依然处在一个刚刚跨出第一步的阶段,但对于我们玩家来说,这一步其实早已迈出了。

关于这一点,一个最直观的表征,便是我们对国产这个前缀的解读已经产生了变化。

如果在2015年你打开各大游戏的讨论版,那么只要一提到国产,基本上便会带出下面这些词汇:

情怀,画饼,差太远,真的不行……

但在经历了几年的磨合期后,玩家开始对这个前缀产生了新的理解。

伴随着我们玩到的国产独立游戏越来越多,体验越来越好,我们开始逐渐意识到,用全世界最一流的标准去要求我们的游戏制作人是不现实的,而盲目的接受或贬低国产所贩售的情怀也是不可取的。

以前,国产是一个闪亮亮的名号,似乎只要是独立游戏就都想把它挂在身上,但现在,伴随着国内开发者的实力开始上升,经验开始累积,国内玩家的要求开始合理,消费开始增加, 国产逐渐开始变成一个客观的描述,甚至有的独立游戏不说,我们都没有意识到它是由中国的团队所开发的。

在过去的很长一段时间里,不少人都将中国独立游戏的崛起视作一个突变的过程:

突然在某一天,市面上出现了一款无比优秀国产独立佳作,口碑爆炸,销量爆棚,一举打入国际市场,实现了国产游戏的从0到1的突破,然后从那一天起,国产独立就相当于进入了一个新阶段了。

然而几年过去了,事实告诉我们,独立国产独立游戏的崛起其实是一个渐进的过程:

游戏不断地发售,不断接受玩家的尝试和批评,没有什么一夜之间拉高整个产业水准的神作,也没有什么突然之间的质量大跃进,有的只是在失败中不断地汲取教训,有的只是玩家与制作人不断地磨合,有的只是不断积累的量变所带来的质变。

于是,在去年,不论是从数量上还是从质量上,国产独立游戏都向我们玩家交出了一份优秀的答卷。

然而也因此,在跨出这第一步后,新的问题便也随之出现了。

3.

在总结去年的国产独立游戏发展时,不少人都提出了这样一个观点:

国产独立游戏的话题性开始重于游戏性。

而在今年,这个现象大有愈演愈烈之势。

回到我们开头所提到的那几款游戏,虽然它们遭遇口碑逆转的原因各有不同,但在某一点上却表现出高度的一致:

它们的本身的游戏素质都很高。

打开这些游戏的Steam页面, 翻一翻差评,最常见的格式便是:

游戏本身质量不错,但是……/游戏是好游戏,但……/游戏做的很好,不过……

概括一下,便是这款游戏的质量我们认同,但我们有问题的是游戏以外的事情,比如相似的素材使用,比如宣发遇到的问题,比如开发中的故事,比如制作人的态度。

而且,即便是一些质量还有提高空间的游戏,其本身的讨论也越过了游戏性本身,比如《了不起的修仙模拟器》和《环世界》之间千丝万缕的关系,《茸雪》背后令老外纷纷落泪的“孤独传说”等等……

也就是说,在现如今,不论你喜不喜欢,可玩性已然不是国产游戏的唯一讨论点——游戏之外的话题性所吸引来的争论和热议正变得越来越多。

这确实和我们游戏质量的整体提升有关,毕竟如果游戏本身不行,那么再多的话题最后也会变成一边倒的口诛笔伐,《地球Online》与《幻》便是最鲜活的例子。

然而,这反而也暴露出了国产独立在非游戏质量这一块的诸多问题。

诚然,在2019年的今天,我们已经有了一整套相对完善的宣发体系:

一款国产独立要贩卖,那么如果它有一套完整的宣发,那各大游媒就会对其进行报道,各平台主播进行试玩,确保能够让更多的玩家接触到该游戏;而如果它只是几个人纯粹的独立作品,那基本就是靠着各大社交媒体在玩家之间传播,不断积累人气,最后获得成功。

但不论是哪条路,不论是玩家,开发者,还是发行者,国内的大家还基本都处在一个摸着石头过河的状态:

或者是没有合理的处理与玩家之间的关系

或者是没有协调好两个平台之间利益矛盾,

或者是游戏本身的质量还没有达到宣传的高度,

或者是没有料到游戏大火之后,一系列复杂的版权问题,

或者是对游戏本身的亮点了解不足,导致玩家因宣发而产生了错误的期待,

……

于是,在国产独立游戏产量和质量都稳步前进的2019,我们反而遇到了更多的口碑反转,见到了更多游戏之外的问题。

4.

但不论如何,尽管磕磕绊绊,但国产独立游戏还是已经艰难地走出了自己的第一步。

现在,每个月,都会有大量的国产独立游戏上架,每一周,几乎都会有一款国产独立游戏在玩家社群掀起波澜。在经过了几年的磨砺后,一切已经开始向着一个良好的方向发展了。

然而,虽然有着不少海外的经验可以参考,但实际上,不论是游戏的开发者,发行商,还是我们玩家,没有人能够说清楚接下来的路要怎么走。

不过我们清楚的是,如今,质量已经不再是国产独立游戏所要考虑的唯一问题。在这个阶段,一款游戏所要的不仅仅是好玩,在发售前,它还需要有好的宣发,在发售后,它还需要有好的运营。

这不仅仅需要一款游戏,或某几个人的努力,这需要的是玩家,开发者,发行者,乃至整个社会大环境共同的努力与磨合。

就和迈出第一步的时候一样,在未来的很长一段时间,类似于今年年初这样的游戏口碑逆转,我们可能还要经历数次。

但每遇到过一次,我们就积累了一定的经验,每遇到一次,我们就又向前移动了一小点。中国的独立游戏之路还很艰辛,还很长。但至少,既然我们已经迈出了第一步,就一定会迈出第二步,第三步。虽然未来问题依然会一个接着一个,但同样的,我们也会一步一步虽踉跄,但坚定的走下去。

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