回忆:
在PS霸占包机房的前夕,任天堂系的FC和SFC,还有同期SEGA的MD(之后会盘点),作为三大巨头,正在包机房叱咤风云。
当时的包机房内,当你去选择游戏的时候,老板拿出来的纸盒子或者抽屉里,会是一大堆卡带。
FC卡带
MD卡带
SFC卡带
而一般处于成本考虑,一般包机房如果是10台机器,可能会各有两台SFC和2台MD,其余的还都是FC。所以在当时,小伙伴们放了学或者是周末的时候,都会选择早点去包机房,以便抢到那为数不多的好机器。
有时候和老板很熟的时候,还可以在家里一通电话打过去,叫老板给你留着某台机器。当年的包机房看似只是一个玩游戏的地方,其实也是小伙纸们很重要的社交场所,充满着人情味。而并非家长们脑中那种弥漫着烟味,又黑暗的地下场所。
当然,环境不好的包机房也很多,这个不在本期讨论之列了。
那么当你周末打电话预定好机位,买了一瓶快乐水跑到包机房坐下的时候,就要选择今天要玩什么游戏了。
“老板,给我拿盘磁卡机游戏!”你喊道。
“来了来了!弟娃你要耍哪个游戏?”老板穿着拖鞋出现在你眼前。
那我们就来从众多SFC游戏中,继续挑一些经典系列看看吧。(笔者个人观点,欢迎大家留言分享自己的神作)
幻想传说
传说系列第一逗比魔法师:阿琪
《幻想传说》(日语:テイルズ オブ ファンタジア,英语:Tales of Phantasia,香港译作“幻想传奇”,台湾译作“时空幻境”,台湾又译“时空幻境 幻想传奇”,简称:“TOP”)是由日本通讯网络的“狼组”开发的电子角色扮演游戏,为南梦宫传说系列的第一部作品,游戏于1995年12月发行于日版超级任天堂。
“传说”系列,是日本RPG游戏除了最终幻想之外、勇者斗恶龙之外,第三大系列。而这个系列的原点,就是《幻想传说》。它最早诞生于SFC,而且和《最终幻想》一样,系列有着十多部作品,到了今日还在出新作,也经历过转型。
作为一个RPG爱好者,我对这个系列的爱和最终幻想平起平坐。从SFC开始,到PS重制版,到后来好几个复刻版本,我都通关了本作。而且本作的世界观单独衍生出的传说系列外传作品也不少,大家可以多多留意。
几十年间一直在复刻的本作
说起来传说系列和最终幻想系列,还真是一对冤家。
而当年开发《幻想传说》的团队,正是早期的ENIX。没错,就是现在“史克威尔.艾尼克斯”后面那个“艾尼克斯”。当年史克威尔(SQUARE)和艾尼克斯(ENIX)是两家人。
而后来ENIX和南梦宫结束合作之后,就一直和史克威尔(SQUARE)走得很近。后来二者干脆合并了。所以说后来的最终幻想系列和传说系列就有点像同父异母的兄弟似的。一起成为了日式RPG的名系列。
以后做游戏本身专题的时候,再来细说吧。这个系列还是有很多值得挖掘的地方。
来看看最初作到最新作的进化吧!
SFC《幻想传说》
已经公布,尚未发售的最新作《破晓传说》
塞尔达传说:众神的三角力量
游戏包装
1991年11月21日,任天堂本家的另一个巨头系列,塞尔达系列新作,在SFC上面来袭。平台从FC跳到了SFC,画面进步了很多的同时,游戏本身的内容也非常的充实! 当时Fami通杂志为这款游戏打出了39分的历史最高分, 一度被称为最高杰作,日本地区销量首破百万,全球461万。 2003年在GBA上推出加入多人联机内容的复刻版《塞尔达传说:众神的三角力量&四支剑》。
这个系列我其实是在GBA版开始,才接触。以此为契机,补了一下当年的旧作。
从那个时代开始,塞尔达系列就已经奠定了开放世界游戏的许多概念。直到最近的荒野之息,把这种概念演绎到顶峰!在3DS时代,本作还推出了2代!
塞尔达传说这次带来的全新剧情:充满黑暗感的开篇,雷雨中的开场,拯救塞尔达公主的序幕从此开启。《众神的三角力量》真正将玩家带入了故事里,故事设置让人感觉比之前的作品更宏大,更新颖。在开场15分钟里真正让玩家感受到了拯救王国的急迫感,在电影化叙事游戏兴起之前,任天堂已经利用环境等等要素为玩家带来了全新的叙事体验。
对了,这个系列的绿帽主角名字叫林克,塞尔达是他要去救的公主的名字,大家别搞错了。
来看看塞尔达系列的进化对比吧!
FC初代塞尔达传说
塞尔达传说 荒野之息
《火焰之纹章》圣战之系谱
《火焰之纹章:圣战之系谱》是由日本Intelligent Systems公司制作,任天堂公司发行的火焰之纹章系列游戏第4部作品,在SFC平台上的第2部作品。1996年5月发售
纹章之谜,画面透露出一股简陋
前作叫做《火焰之纹章 纹章之谜》,是SFC上的第一部作品,但并没有本作这么出名,进化也不是特别亮眼,所以并没有必要单独拿出来再谈了。毕竟当时在包机房里,最火的还是圣战之系谱。而且都是年纪稍微大一点的玩家在玩。毕竟小朋友们很难在这种类型的游戏中找到快感嘛。
《圣战之系谱》在今天看来,都被认为是系列中最出色的作品。是历史上毫无争议的巅峰之作。
游戏系统与之前相比有了很多的改变。只有十二章但是每章都很长,需要占领整张地图上的数座城池。而独特的角色绑定的技能更是让玩家如痴如醉,在游戏前半部分,每名角色都有自己的独特个人技能,让每个角色都有自己的用武之地。而且,火纹系列当年一直是,角色死了就死了,再也不能出场了。有时候某个好用的角色一死,玩家们不由得怒而砸手柄,然后乖乖重开。
当然,在近年来的作品中,玩家们变得越来越轻度,火纹的新游戏也不得不跟着降低难度。毕竟过了十几年,玩家们也早已不再是当初那批了。
最新作 火焰纹章:风花雪月
游戏不但变革了商店系统,必*攻击方式与斗技场,并且还首次引入武器相克概念,也成为了系列的标志之一。很多系统都被之后的系列发扬光大了。
本作基本上奠定了此后多年火纹系列的框架和长相
后续作品的系统多为本作发展而来
当年的winky soft又做机战又做火纹。所以当年的机器人大战系列的难度也是正儿八经的战棋游戏难度,和火纹比起来虽然温柔点,但是现在的机战玩家玩起来绝对够喝一壶的。
来看看系列进化的对比吧!
初代,黑暗龙与光之剑,世上第一个SRPG
最新作《火焰纹章:风花雪月》
这些系列大多都跨越了二十几年的时光,至今仍在我们的身边发光发热。大家有什么自己感兴趣的系列的话,欢迎留言,说不定下去讲的就是你爱的游戏哦!
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