最终幻想14:200胜水晶也要写的白魔PVP推车攻略

最终幻想14:200胜水晶也要写的白魔PVP推车攻略

首页角色扮演英雄公会幻想更新时间:2024-05-13

作者:NGA-秋枫月草

200胜水晶证书:

在泥潭没见过吧,那么多胜场才上水晶的。

致所有还在路上的上水友

不要放弃,也别焦虑,看看楼主200胜上的水晶甚至还有勇气贴出来发攻略呢!

推车本质就是40%运气 60%个人,多思考、变换职业和打法,做好自己把该赢的赢下来,总能上分。

引言

龙骑入银,镰刀进金,赤魔过白金。然后赤魔八十胜入钻石,白魔两百始得归。钻石局也存在不少脑溢血队友,但总体水平还是高上不少,想赢,那选对职业、熟悉地图以及选好战术一样都不能少。

最后选白魔上(混)分是为了拿下均势局,由于现阶段每个职业都玩过的人不多,对白魔的印象也停留在变猪,忽略了白魔LB 红花砸车带来的爆炸效果,经常能打出出其不意的效果,一波赢下均势局。

概述:白魔的核心定位在于团战控制,辅助定位在于保人。点控变猪和团控LB都是极为高质量的控制兼斩*技能,炽天强袭则提供了一定的跟进能力和救急团奶,剩下的红花、救疗、水流幕也有各自的作用。虽然依赖队友的发挥,不适合低段位,但在高段位有正常队友的情况下各个图都有不俗的发挥。

一、技能拆解:

1、自然的奇迹

:俗称变猪(实际上一半概率变河童),2秒强点控,期间对方不能使用任何技能(包括加血和防御),甚至不能净化,但可以移动。这个技能用法很多,包括反制近战切入、团战集火关键单位以及收割有蓝没血的敌人。

强烈推荐各位白魔自己弄个集火宏,变猪后不能防御和回血意味着很容易直接秒掉对方,尤其是没吼到的龙骑、一冲三的武僧、没开出LB的半血黑骑、火神位移的召唤以及任何时候的黑魔等。

2、涤罪之心(LB)

:高质量强力团控(眩晕2秒)和优秀的团伤(1W8),并提供团hot,团战射车里再配合部分队友强力AOE可以造成毁灭性打击,包括赤魔LB、龙骑LB、召唤LB以及开了LB的黑魔等,但和镰刀LB相性不是很好,而对于武士LB,建议武士哥哥们看到白魔LB射车了掂量一下直接LB裸斩车里,2W4打到三四个人都不亏的。

由于白魔LB积攒很快,也没必要攒着非得射几个人才放,平时看到有斩*机会也可以用。斩*方面,LB 红花 炽天有3.4W的伤害,这一套速度极快,配合变猪对方也吃不了血,多关注敌人血量,能直接秒人就别犹豫。

而如果我方减员劣势撤退,LB就留着等队友复活打LB反攻,掩护撤退就用变猪和水流幕。LB虽快,但也不能浪费,不然关键一波打团没LB可能就真输了。

3、炽天强袭

:能力技位移,6K的AOE伤害在能力技中也不算低,而且给团队提供10%减伤,读条的救疗(单体)变成瞬发的愈疗(群体)。

总得来说是需要多用的技能,很多白魔担心被秒不敢强袭,但白魔的集火优先度其实不高,第二第三个进去基本不会被集火秒,而且不强袭就没减伤和愈疗,也无法帮队友分担火力,那白魔作用可就真的很小了,仅有变猪和LB是撑不起团队的。

上策是团战强袭人群然后视情况接红花或者愈疗,中策是强袭切入的近战接愈疗保人,下策是死活不强袭或者撤退的时候手贱强袭了。

4、水流幕

:俗称罩子、水罩,裸放就是6K的盾,解控则有1.2W的盾,保队友用的技能,除了火图因为视野原因可能得提前放,不然都不建议裸放而是用于解控。多关注切入的近战以及开盾中的队友,他们很容易吃到控。

如果对面有镰刀(加重)、黑到底的赤魔(止步)、黑骑(止步)等也可以考虑给自己,但白魔集火优先度确实不高,大部分情况下还是留给队友。注意,如果白魔自己被眩晕、沉默、变猪,是放不了水流幕的。

5、救疗

:积蓄2层,需要读条,恢复力1W2。主要用于奶开盾中的队友或者被切的后排。由于要读条,应急不太行,队友被秒是毫无办法的。

真要应急不如炽天强袭 愈疗。保非开盾中队友还是优先用变猪、水流幕和炽天,救疗的优先级比较低。

6、苦难之心

:1W的AOE伤害,配合LB砸车、斩*、压血线都行。尽量用于斩*、集火或者命中多个压血线,毕竟随便放出去只砸到一个非关键目标的话,点伤1W不太够看。

7、闪灼

:5K点伤的填充技,补充火力用的,注意对准能打到的有集火标记的人,有时候这5K的小伤害真能起到最后一根稻草的作用。

二、关于站位:白魔在所有奶妈的站位中应该是几乎最前的(白魔、贤者>占星、学者)。5.1W血的身板在所有远程中属于强壮的一档,再加上对白魔的集火优先度不高以及炽天强袭的性质,白魔经常要自己主动上前为队友分担一些火力,这点在对面不打标记或者集火效率比较低的局十分重要。

白魔冲锋轮次在近战之后,原则上近战冲谁跟着冲谁。注意除非确信自己能直接秒掉人,不然别一个人单独强袭,再强壮的后排依然是后排。

三、关于关键目标:打集火标记很重要,队友不打就自己打。集火并不一定非要按照威胁度顺位,实战中注意观察对方的蓝量、开盾状况和血量。血量在3W4以下能优先秒的就直接秒掉,其次是蓝量见底和开过盾的,很容易在猛攻下撤退不及减员。

注意有些血量偏少但蓝量很多的并非集火目标,在白金以上的局对方自愈手速都比较快,当前血量偏少并不意味着它就那点血,很可能没秒掉然后吃几口血又满血了。

以下集火优先度仅作为参考,实战中还是以让对方减员为最主要目标:

1、后排方面,黑魔、机工、占星、贤者甚至赤魔都是关键目标。黑魔没人管就会施加无尽的群体dot和控制,很快正面就会溃败;

机工会暗搓搓地单点收人头导致突然减员崩盘;占星双重力和大宇宙带来的群体软控和爆发,瞬发奶保人都不容小觑;贤者一整套技能都有极高的AOE输出且其自身脆弱;赤魔的高爆发很容易导致减员,而决断不管是群体沉默还是群体止步都能带来不小的麻烦。

其他后排中,诗人和学者的集火优先度偏低,这两位极度依赖队友而自身威胁较低,学者缺少有效爆发手段,而诗人自身爆发真空期较长且不像机工可以穿盾。

2、前排方面,则需要视对方情况,比如半血的黑骑(即使有LB)、没吼到的龙骑、没金刚或者一冲三的武僧、半血的武士(即使有LB)等,由于变猪后不能自愈和防御,这些前排很容易大意被秒,这在钻5、钻4这种能遇到白金的局尤其明显,找准时机打标记然后变猪,对面很容易前排减员。

3、关于骑士,骑士保护很容易导致变猪想秒的人秒不掉,注意避开会保护的骑士,或者等骑士开过盾且没LB的时候,LB和红花、炽天强袭灌在他和他心爱的保护对象上。

四、关于开局:开局等待坦克或者近战切入后就可以变猪关键目标然后接炽天强袭一起冲。如果对方近战先手切入,则变猪对方近战打标记尝试集火秒掉,然后视情况继续保护后排还是跟着近战一起炽天强袭冲锋后排。

五、关于混战:混战中注意选择关键目标,变猪 LB 红花 炽天强袭很容易出其不意秒半血人,没LB的时候就变猪 红花集火对象,炽天强袭和愈疗维持局面,救疗给开盾队友,水流幕给开过盾的队友。

基本上白魔干点大事是需要LB的,其次是变猪秒人尝试制造小优势,其他时候以维稳防止己方减员为主。

六、关于车战:白魔车战以LB和红花、炽天强袭压团血为主,注意观察队友LB情况和敌人开盾情况,在有龙骑、赤魔、武士、忍者、占星、召唤的场合下,一波LB砸车很容易秒赢团战,因此注意发宏提醒队友LB配合。

像是风图刚吹风,对方车里开盾,盾没了,白魔LB砸车、红花、强袭,队友补点AOE伤害,对方基本就没了。

七、关于推车:综合考虑白魔强壮的身板(后排中)、炽天的推进以及核心技能变猪和LB的CD比较长,是比较适合推车的。基本上是有技能追着人变猪和打架,没技能就回车里闪灼(打不到就算了)。毕竟白魔没啥持续爆发技能,追着人打也没啥用还容易被反*,还是得放完技能后积极推车。

但是要注意,非加时赛的时候,车到检查点对面还都复活了,就稍微离车远一点,毕竟对方入车秒人以及AOE砸车的话,白魔在里面都很容易遭殃,不如后退一些,找个好角度用LB给那些齐刷刷入车的猛汉一个惊喜。

在加时赛中,白魔得多用炽天强袭入车,并关注使用愈疗的时机,然后抽空看准对方开过盾和蓝比较少的关键目标,帮队友打标记并制造减员。耐力加时赛其实是白魔的优势,LB砸车以及随后的群hot都能带来不小的优势。

八、关于队友:如概述所说,白魔擅长在队友正常的情况下打团战,但对于非正常队友几乎毫无办法,包括:盾都没开出来就被秒的、深追远离支援范围的、被切后一路跑回家的。建议以支援正常队友为主,打稳打好正面,寻求剩下的一点赢面。

九、关于地图:白魔每个地图都能玩,但思路会有所变化。

1、角力学校比较中规中矩,白魔主走车线,辅跟队友去走廊,除非撤退,不然不去加速道。中间广场以混战单秒为主,LB基本上单点会多一些;而在检查点及之后的长廊地段地形比较长,LB经常能射晕好几个,砸车出奇效的场合也很多。

2、风图一望无垠,找准角度LB直线多射几个很重要,无论中间广场射人还是从墙射检查点,都很舒服。再由于吹风开盾的情形,combo秒人容易了很多,尤其是刚好吹风 到检查点的情况,LB砸车十分舒适。但要注意白魔尽量远离栈道,那里是风图几乎唯一的近战优势地。

3、火图很窄,白魔很难闪灼到人,除了变猪,精力主要在水流幕和救疗保人上。由于火图很小,吃圣灵药回状态的机会少一些,白魔的恢复和保人能力有更大的作用。红花和炽天强袭命中多个人的情况多了,但是LB很难再砸到很多人,建议积极用LB斩*,不强求晕多个人,用斩* 后续的群hot增加优势。

变猪集火宏

简单版:

/merror off

/micon 攻击目标 quickchat

/quickchat 攻击目标 <t>

/mk attack1 <t>

倒数版:

/merror off

/micon 攻击目标 quickchat

/quickchat 攻击:目标 <t>

/mk attack3 <t><wait.1>

/mk attack2 <attack3><wait.1>

/mk attack1 <attack2><wait.1>

/mk circle <attack1>

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