作者:NGA-♀り浅川灬(♀
在3月2日,拳头游戏公布了英雄联盟手游WildRift的改动公告,2.1A版本将在本周加入正式服。LOL手游在过去几周没有进行平衡性改动,使得部分英雄的表现过于强势,而在三月刚开始时,设计师就推出了一系列的平衡改动,包括英雄和装备方面,这次版本改动后,游戏生态会发生巨大改变。除此之外,新英雄卡特琳娜预计在本周上线,目前我们还不清楚她的游戏强度,还先根据平衡改动来分析一下,2.1A版本有那些强势的上分角色。
一. 2.1A版本T1上分英雄推荐:
上路:诺手、石头人、青钢影、阿卡丽。
打野:猴子、武器、盲僧、蔚。
中路:发条、龙王、飞机。
下路组合:寒冰加布隆、寒冰加洛、霞洛、牛头加卡莎、璐璐加德莱文、娜美加薇恩、风女加薇恩。
【射手位置】
一句话总结此次下路改动:平衡前期各射手间在游戏前期四分钟内的制霸线权的能力。
寒冰:
这次改动对于寒冰来说是一个大加强。大家都知道寒冰的输出主要来源于Q技能的附带普攻。因此这次减少Q技能的冷却时间能够让寒冰在中后期的输出频率大幅度提高,使得其在小龙的争夺中不再只是简简单单地做一个减速敌人的工具人,(三级Q在没有装备天赋的加成下为五秒),除此之外这项改动极大地改善了寒冰输出手感,使得刮痧极其顺畅。
这次改动后,个人觉得寒冰可以主升Q,附升W来提高自己的伤害,搭配好洛、布隆这类相性极高的辅助也能够在游戏的中期开始逐步发力,承担起队伍的主要输出。
伊泽瑞尔:
自从去年12月8日那次针对EZ的大削之后,基本下路很少见过EZ了。排位里只要有人掏出EZ,就基本做好前期失去线权的准备。由于EZ 的前中期伤害主要来源于Q技能。这次回调Q技能在两级之后的基础伤害,主要就是为了保住EZ在3min-4min(小龙出现前一分钟)的线权,避免因为伤害过低失去线权出现慢人一步支援打野的情况。
厄运小姐:
不得不说女枪是真的厉害,继0119Q弹射E攻速大砍和0202幽梦被砍之后,这已经是第三次削弱了!这次降低女枪基础属性和被动对小兵伤害,反映出设计师意图削弱女枪前期威胁以及其对于下路兵线过强的推线能力,从而提高其他adc的出场率。不然下路整天女枪卡莎二人转的日子是真的无聊。
韦鲁斯:
作为激斗峡谷出场率最低的adc,技能高耗蓝和无自保能力的他一直就很少是adc玩家的选择。虽然在去年12月22日官方已经对韦鲁斯的移速和W技能的收益小幅度增强,但依然收效甚微。因此官方这次又给韦鲁斯减了Q技能的冷却。个人认为是小增,对于物穿和AP的poke流韦鲁斯绝对是利好消息。
强烈推荐大家去学一手AP韦鲁斯,单点爆发最高的射手。另外个人认为官方之所以不敢动韦鲁斯的伤害,主要是因为韦鲁斯标记引爆的最大生命值伤害太恐怖了,数值只要稍微一改动,下路生态就失衡,再加上坦克因为游戏节奏快显得脆的很多,可不能因为韦鲁斯失去游戏平衡。
薇恩:
作为一名辅助,个人感觉改动前薇恩的处境真的好艰难。之前因为上单薇恩的套路大削迅捷步伐和回蓝,还增加了大招蓝耗,再加上薇恩在一众射手中普攻距离最短,这就导致薇恩在前期对线消耗和赖线能力较差,对线击*百分百全靠辅助提供先手机会。所以,这样一位前期弱,中后期强度全靠发育的射手在目前节奏极快的手游中自然很少受到玩家待见。
而对于这次增强薇恩的钉墙伤害,个人认为这只是官方对小幅削弱破败的补偿,算作平调。另外从官方的平衡文案中可以得出,官方是希望薇恩的击*并不仅仅依靠单线作战,还需要队友协助。这也是官方不是简单提高薇恩的基础伤害来改变其现有处境的原因。(我怎么觉得上单薇恩怎么又要出来了呢?)
霞:
霞在刚出来的时候我就在匹配测试了二十几把。有一说一,前期伤害是真的低。我有个专门打射手的游戏好友,端游王者,手游单排多排只玩霞,现在还处在铂金三四分段,可见这英雄在刚出来时强度确实有点弱。
Q技能的基础伤害前期大幅度增强,W技能全阶段提高5个百分点的攻速,解决霞之前一级对拼较弱、中期输出乏力的情况(霞一级有强控辅助学W输出,无强控学Q消耗);E技能倒钩AD加成的提高对于主E的霞玩家发育提出了一个更高的要求。总而言之,这次官方对霞进行全面增强,预示着霞会成为比肩卡莎的t0射手,霞洛会成为现存版本最强势的下路组合。
卡莎:
虽然这次设计师并没有直接对卡莎动刀,但是通过对破败和璐璐的削弱已经极大减小卡莎前中期的影响力了。个人认为设计师若要直接削弱卡莎,还需要再观察改动后20天内她的表现情况。
改动前多数人卡莎进化Q:破败加大剑=1900 1000=2900
改动后多数人卡莎进化Q:破败加大剑加长剑=1900 1000 500=3400
改动后卡莎最快进化Q方式(自行选择)
吸血鬼节杖 暴风大剑 长剑=1200 1500 500=3200
新残暴者(锯齿) 暴风大剑 长剑=1000 1500 500=3000
【辅助位置】
璐璐:
璐璐,这是一个改变了下路生态,成为了t0软辅的约德尔妹子。改动前璐璐加卡莎、露露加德莱文、璐璐加金克斯这一系列下路的组合都极为强势,逼得职业队伍为了避开这些强势组合想出了四人抱团,集合换线快速破一塔的*操作。
这次改动对于璐璐的前中后期都有不同程度上的削弱。前期生命值和跑速的削弱加大了璐璐前三级上前消耗的成本,W技能变羊时间全阶段缩短0.25秒的削弱并没有那么致命,E技能套盾距离和时间缩短使得璐璐保人能力在一众软辅中不再那么op,有利于维持软辅之间横向的强度平衡。总的来说,璐璐的削弱对于游戏平衡设计是件好事,起码风女和娜美终于可以在路人排位中出场了。
【上路位置】
诺手:
有一说一,诺手确实在高端局中表现不佳。有些主播单排上王者的过程中,在钻石三之前主玩诺手,但是因为诺手过弱而卡段,转而选择奥拉夫。之所以会出现这种原因,主要是因为改动前诺手存在对线时换不了血、黏不住人,后期团战中在没有石像鬼的情况下扎人堆里血量撑不住。在一类战士上单中,诺手的优先级真心不如剑姬、卡密尔、奥拉夫这类线霸。
这次改动中Q技能回血前期小增3个百分点,后期大增9个百分点就是针对诺手对线和团战乏力情况。看到这里的朋友可以试试,看看三相血手的诺手一个Q技能回血有多少。E技能的王者之拉多出来那0.5秒可以有足够时间衔接上WA连招,增强对线能力。个人相信改动后的诺手应该有和其他上单一战的能力。
奥拉夫:
在这次东南亚越南赛区的季前赛上,奥拉夫拥有极高的出场率(12场,排名第五)和较为不错的胜率(67%),使其成为t1上单和t1打野。再加上璐璐的登场,使其虽为前中期制霸打野,但是在后期团战依然能具有一打二、一打三的能力。这次对于奥拉夫前期的物理防御和伤害的削弱,就是为了完善奥拉夫前中后期强度的平衡。
二. 装备改动
不知道大家在改动前有没有发现这一个有趣的现象,就是大部分射手基本第一件出破败,大部分法师第一件必出面具。根据改动文案的描述,个人认为设计师觉得这两件装备存在滥用的情况,为了这两装备能够精准地发挥该有的作用,才进行以下修改。
在讲下列装备的修改之前,我先讲一下装备属性的实际价值,又称属性单价。以下是我在内测期间对于基础装备的属性测算所获得的属性单价数据:
根据这个表格,我们便可以得出改动的装备现在值不值钱的结论了。
破败王者之刃:
破败(改动前)=物理攻击 攻速 其他属性=30*41.6 33.3*30 其他属性=2247 其他属性=3100
其他属性(改动前)=3100-2247=853
破败(改动后)=20*41.6 33.3*35 其他属性=1997.5 其他属性=3100
其他属性(改动后)=3100-1997.5=1102.5
合成价格1000不变
从这几个数据便可以得出,此次针对破败基础属性的修改(30攻击改成20攻击)主要是为了更加贴合所合成的装备(小吸血刀才20攻击),但是极大削弱了破败对于各英雄普遍适用程度(尤其是射手),同时也极大提高了个别英雄的专门适用程度。
简单地说,破败已经变成普攻近战英雄的形状了。
命中伤害:
近战:造成敌人目前生命6%的物理伤害 → 9%
远程:造成敌人目前生命6%的物理伤害(不变)
偷取移动速度持续时间:3秒 → 2秒
具体是哪些英雄呢?这里我可以指出几个:猴子、剑姬、武器、赵信、薇恩、霞。顺便提一句嘴,卡莎不能通过破败加大剑进化Q了。
兰德里的折磨:
改动前属性计算=250*3.33 90*20 其他属性=2632.5 其他属性=3150 其他属性=517.5
改动前合成计算=小面具(1450) 爆裂魔杖(900) 合成价格=3150 合成价格=800
改动后属性计算=250*3.33 70*20 其他属性=2232.5 其他属性=3150 其他属性=917.5
改动后合成计算=小面具(1300) 爆裂魔杖(900) 合成价格=3150 合成价格=950
幽魂面具:
魔法攻击:35 → 25
总价格:1450 → 1300
升级费用:950 → 800
从上面的式子便可以得出,大面具合成价格提高,特有词条的属性价值上涨,个人认为设计师正在通过降低装备购买的平滑程度,提高装备特有词条的实际价值来解决大面具滥用的问题。但是设计师为了平调上述大面具改动的影响,也让小面具变得具有性价比。
个人认为这次改动对酒桶、发条、阿卡丽和炼金影响巨大,可能需要改变出装思路来适应改动。
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