说起最让大家期待的手游那么肯定都是英雄联盟手游这款游戏,无论是在用户群体还是在人气,热度,它绝对是领先于其他游戏。
英雄联盟手游是在2019年英雄联盟10周年庆典活动被官方所披露出来,官方在当时也表示英雄联盟手游将会在2020年正式上线和大家见面。
但是已经到了2020年5月份,关于英雄联盟手游的消息依然少得可怜,虽然很多网友都很期待这款游戏,但是始终没有关于上线的任何消息。
也就在5月15号英雄联盟手游官方,大家最关心的英雄联盟手游何时上线这个问题,官方表示也就在6月初,英雄联盟手游将会在巴西和菲律宾进行小规模进行测试,并且5月底将会给大家带来更多的消息。既然6月开始公测,那么离上线的日子也就不远了。接下来我们看看目前LOL手游的开发进度。
首先呢,我们的期待与支持给了他们莫大的鼓励,目前呢,设计进度的重点还是在英雄设计,Brian还着重介绍了英雄移植的改动与开发理念,核心是要保留端游中哪些“最令人难忘、震撼、激动的精彩操作”,即保留英雄的精髓体验,并让《英雄联盟》的新手和老手都能够快速上手。
比如吉格斯,娜美,发条的手感会和PC端基本相同
但是毕竟是面向新的平台,如何让英雄在移动端上更有趣也是设计师进行游戏设计的重点。
比如在技能机制改动方面,薇恩的圣银弩箭(W)技能在手游中增加了主动的属性,使用后可以短暂地增加攻击速度。这样的微调让薇恩在交战中有了更多秀的可能,同时也提升了英雄的可玩性。
还有一些英雄的技能锁定机制进行了调整,比如安妮的Q技能以及赏金猎人的Q技能,从锁定释放调整为了方向释放,来增加技能释放的“精准与高效”。但并非所有的锁定机制都会这样调整,会考虑技能释放的舒适感以及机制变化是否影响到英雄本身的体验。
对于一些英雄,设计师想让他们的标志性技能效果大增,从视频中看,拉克丝的大招可以从下路二塔附近直接到上路二塔附近,这几乎是全屏的了。
这样来看,似乎手游的英雄会比端游的更加强一些,游戏节奏也会更快,不过设计师也一再强调,不希望闹得太疯,相信设计师还是会做好端游与手游之间的平衡的。
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