如果你是一位热爱射击类游戏的玩家,令你印象最深刻的一款游戏是哪一款呢?是奠定了现代战争的《使命召唤》,还是基于真实事件改编的《荣誉勋章》,亦或是拥有超大战场,海陆空齐聚的《战地》呢?
其实在这些游戏之前,国外有一款FPS游戏,它拥有着以上三款游戏的特点,并且在22年前发售之初便风靡全球,甚至流传到国内的时候,还成为了网吧(当年还称为电脑房)的常客,还影响了我们80后对于FPS游戏的看法。说到这里,估计熟悉的老玩家,应该都知道我说的是哪一款游戏了,是的,它就是《三角洲特种部队》。
提起《三角洲特种部队》这款经典的硬核FPS游戏,在游戏中玩家会扮演三角洲部队的士兵,为了完成任务,需要潜伏在敌人的阵营之中,加上游戏中广阔的地图和真实的游戏环境,以及支持32人的局域网对战,使得玩家置身于枪林弹雨的战场之中。
不过这款游戏里,令我印象最深,莫过于这款游戏的马赛克画质,回想起来在电脑房中,开着高倍镜在游戏中寻找敌人的自己,不得不有些佩服,毕竟能够在一堆马赛克中,一枪狙掉几百米开外的敌人,这样的眼力可是令我现在都为之羡慕。
或许,现在的玩家很难想象,一款画面充满马赛克的《三角洲特种部队》,居然能够在22年前就火遍全国,但是在当年普遍低配的台式电脑里,能够玩上大型模拟战争的第一人称射击游戏,那种感觉如同乔布斯向世人发布iPhone 4般令人激动。
当然了,《三角洲特种部队》也不仅仅只有这么简单而已,因为在当年大多数厂商受限于电脑配置和自身的想法,所以最开始的FPS游戏,大多数都是围绕着小地图乱战玩法为主,久而久之便将这一玩法作为模板,推出了众多相同类型的游戏。
而《三角洲特种部队》则在这个过程,实现了技术突破,甚至比《使命召唤》《荣誉勋章》《CS》还早上5、6年,做出了拥有大型战场、多样游戏玩法、局域网等内容的游戏产品,所以才让这款游戏在发售的一个月内,成为了风靡全球的FPS游戏。
除此之外,在前文我有写到,因为当年普遍低配的台式机,局限了厂商很多研发技术,所以作为《三角洲特种部队》的研发团队——NovaLogic(NL社),则自己研发了一款名叫Voxel Space的游戏引擎,在这个引擎的加持下,哪怕没有显卡的电脑,也能够体验到3D第一人称的射击游戏,而代价就是画面变得马赛克。
但是,这个代价可以说是微乎其微,毕竟在当年习惯了红白机和街机游戏的我们来说,马赛克的画质总归会有一些亲切感,再加上游戏里高达40个任务的游戏内容以及局域网的存在,使得当年的网吧里,只要推开大门,就能看到每一台机子的屏幕,都出现了《三角洲特种部队》这款游戏的画面。
说到这里,就不得不给大家说说一个冷知识了,在当年的网吧里面,相信不少玩家都会发现网吧键盘上的“V”键丢失的情况吧,而这一个原因,其实就是因为《三角洲特种部队》在屏幕低分辨录下,可以放大远处的敌人,所以就有不少懂哥,为了在局域网中更快找到敌人,就经常用640*480的游戏画面,来搜索敌人,一旦发现可疑的小点点(游戏中远处敌人的画面),就会马上按“V”键切换到低分辨的画面,这样就能够从小点点变成一个具备人形的像素块,只要枪法够准,那么基本上那位敌人必死无疑。
但也正是因为这样,在这些懂哥频繁切换之下,网吧里的屏幕很快就会因为遭不住“折磨”,而选择罢工,所以网吧的老板们为了让电脑屏幕能够更长寿,就不得不扣掉键盘上的“V”键。
除了能够让众多玩家,在大型战场上体验枪战的局域网之外,在单人剧情中,这款游戏的细节更是做得非常细致,比如在游戏中,为了还原真实的战争环境,只要玩家开了枪,就会有敌人根据声音一路追寻过来,所以如果不想被敌人包围的话,那么就必须在游戏中,和敌人来上一场游击战。
并且在这游戏里,你还可以从太阳升起打到月亮降下,因为这款游戏拥有着全天候的变化,而且如果带上耳机,那么在执行任务的过程中,游戏中所搭载的杜比音效,还会让你听得到划破长空的枪声音效,再加上子弹打在树木上,树叶落下的真实环境,如同把玩家拉入到了真实战场一般。
不仅如此,在游戏中面对几百米开外的敌人,如果你不选择预判,就直接开枪射击的话,那么可以说百分之一百都不可能打中敌人,而且还会暴露出自己的位置,所以在开启瞄准镜,准备击*敌人的时候,就需要和吃鸡一样把瞄准镜往上抬,然后利用下坠的子弹直取敌人的性命。
正是因为如此之多的游戏内容,《三角洲特种部队》才能让无数少年为之着迷,只不过,当年在网吧里的《三角洲特种部队》,它还只是一款阉割版游戏,因为在它的完整版里,有一则过场画面,在当年只有不到十人见过。
而我也是在这么多年之后,才知道《三角洲特种部队》被阉割的部分,原来是NL社在制作这款游戏之前,专门请了真人来拍摄的模拟战争视频,难怪在当年打开这款游戏的时候,我总感觉前面少了一个部分。
虽然,《三角洲特种部队》系列作品在后续的日子里高开低走,但当年它超越时代的游戏制作技术,早已折服了国内外无数玩家,而NL社的成绩,也让无数厂商开始走上了这一条道路,并先后推出了影响玩家的游戏产品,其中就包括最开始提到的《使命召唤》《战地》等等。
只可惜,直至目前也很少有一款游戏能够如同《三角洲特种部队》一样,成为了FPS游戏领域的先锋,但其实对于这些后起之秀来说,早给它们一些时间,或许会在未来真的会出现一款游戏,能够拥有《三角洲特种部队》一样的特质,比如让大逃*类型火起来的《绝地求生》,或者改写手游吃鸡类型的《绝境反击》等等。
《绝境反击》以2.5D的视角呈现,让很多晕3D的玩家,也能够体验到FPS游戏的乐趣,并且整个对局更是缩小至了5分钟时间, 在工作之余也能够打开游戏缓解疲劳。
游戏中还加入了创新的游戏元素,比如不同角色之间有着不同的专属技能,其中有一局游戏中,我使用的猎魔这名女角色,因为通过2.5D的视角看到了旁边有敌人,而我就使用英雄自带的幽灵技能,它能够帮助我们减速敌人,从而让我能够从旁边收下他的人头。
除此之外,游戏中的建筑物还可以利用机枪等重型武器进行摧毁,从而突然出现在敌人面前,其中在一局游戏里, 我就通过系统的辅助脚步提醒,得知房子旁边有敌人,于是我马上开枪摧毁身前的建筑物,并通过灵活的枪法,成功取得敌人性命。
如今,玩家们对于游戏质量的要求越来越高,像《三角洲特种部队》这样的史诗游戏,还能否再出现,这一点终究是一个未知数,但是以目前的情况来看,随着厂商对于自身游戏的高要求,相信很快它就能够出现在我们玩家的视野之中,那么不如给一点耐心,稍等在等一等吧。
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