英雄联盟:新英雄莉莉娅玩法教学,全图控制已不再稀有

英雄联盟:新英雄莉莉娅玩法教学,全图控制已不再稀有

首页角色扮演英雄联盟新英雄莉莉娅更新时间:2024-04-30

​前言:随着英雄联盟版本不断演变,让拳头在今年对新英雄的设计理念变得十分玄乎,加上新英雄的机制必须具备峡谷唯一性,导致新英雄莉莉娅的玩法成为许多玩家讨论的重点。

若以目前联盟位置来分析,排除拳头陆续开发的中单塞拉斯、上单腕豪、射手厄斐流斯以外,峡谷现在所需求的应该是打野位,所以莉莉娅的技能风格也偏向于野区,并且还是一名法师型近战。

下面憨憨君就给大家介绍一下莉莉娅的常规玩法及进攻思路,希望能对大家有所帮助。

这里值得说下,莉莉娅目前只有一款皮肤,手感非常不错,技能施法看起来也很流畅,性价比很高。

文章导读:

一:英雄定位及上手难度解析

二:技能解析及连招思路

三:打野与对线技巧

四:符文出装推荐

五:团战输出技巧

六:个人总结

英雄定位及上手难度解析

首先,简单介绍一下莉莉娅的背景。

她是艾欧尼亚森林深处的一个仙灵小鹿,因为想查清楚凡人的梦境为什么无法抵达幻梦树,所以带着一根魔法树枝游历在艾欧里亚的每个角落去寻找答案,并且她还与翠神艾翁有着神秘的关系。

既然她的宇宙与木属性相联(森林),所以莉莉娅的技能都具有魔幻风格,比如说同样属于控制,但昏睡设定却与禁锢设定完全不同。

其次若以英雄强度来分析,像亚索、剑姬、劫这些依靠连招来操作的英雄才会被定义为满星难度,但莉莉娅作为一名近战型法师,上手难度却同样达到满星,在英雄联盟历史上是非常少见的。

不过值得一提的是,莉莉娅技能连招看起来比较单一,可以理解为诺手的常规输出手法,通过印记打爆发,只要击中目标次数越多增益属性则越强

而且据实测得知,莉莉娅机制一共可分为四大标签,它们是爆发、追击、风筝、AOE控制,这样反而对意识节奏的把握将比操作显得更重要

技能解析及连招思路

莉莉娅的所有技能都具备伤害判定,但伤害高低主要取决于印记【梦尘】的触发。

被动—梦尘

【梦尘】印记的判定非常简单,只需莉莉娅使用技能击中目标就能触发。但要注意一点,野怪与英雄的标记图标截然不同,并且音效也不同,英雄印记的视觉效果会更加明显一些。

其次,主动伤害型道具无法成为【梦尘】的触发条件,设计师设定的前置条件是以英雄自身技能为基准,但如果英雄没有学大招,那么目标英雄触发【梦尘】的图标则与野怪一样。

Q技能—飞花挞

Q技能是莉莉娅的持续作战技能,冷却短,增益提成高,适用于追击拉扯。它与老版诺手Q技能一样,通过内外圈位置来判定伤害高低,区别是莉莉娅的外圈伤害判定为真实伤害,随着等级提升而提高。

魔法伤害:30/45/60/75/90

真实伤害:30/45/60/75/90

移动速度:7%/8%/9%/10%/11%

值得一提的是,莉莉娅的Q技能没有延迟,基本能做到视觉与指令上的统一,让目标没有提前预判规避的时间。

W技能—惊惶木

W技能是莉莉娅的主要爆发技能,冷却虽然一般,但伤害类型为AOE,它与Q技能同样有伤害判定,也就是中心点为伤害最大值,以外为最小值,并且最大值与最小值的差距在三位数以上,对伤害预判及操作要求比较高。

伤害:70/85/100/115/130

冷却时间:8.4/7.8/7.2/6.6/6

值得注意的是,W技能属于指向性技能,虽然看似具备位移机制,但无法穿墙,哪怕河道的墙壁也不行。

憨憨君给大家分享两个实测动图,对比下伤害最大值与最小值的区别。

E技能—流涡种

E技能是莉莉娅唯一的减速技能,技能冷却比较长,但技能范围可延伸全图。作为限制型技能,伤害固然不是重点,但需要注意的是,触发全图的前置是种子行走路径不能碰撞任何物体,包括墙壁障碍物,比如巨魔柱子、冰鸟的墙壁,亚索的风墙等等

减速:25%/30%/35%/40%/45%

伤害:70/90/110/130/150

其次关于E技能运用有两个思路,一是团战先手减速留人,二是探查河道蟹敌方打野的位置,示范如下。

R技能—夜阑谣

R技能是莉莉娅的范围控制型技能,它的机制类似于佐伊的睡眠,在判定生效前会有短暂延迟,并且触发前提是目标必须被【梦尘】所标记

其次,大招有两个技能名词区别,一是困倦状态,二是昏睡状态。困倦状态能让目标持续处于减速状态,而昏睡状态是让目标无法移动或行动,直到被敌人用非周期性的伤害打醒为止。

另外,有一个知识点需要大家记住,莉莉娅大招是没有攻击距离设定的,也就是说若通过E技能超远距离标记目标【梦尘】印记后,莉莉娅可以实现全图任意位置释放大招,期间控制、减速、伤害判定全部生效

换句话说,这种设定让莉莉娅的机制具备了新颖性,让她成为全联盟首位可以无视距离来实现控制的英雄。

​技能连招

莉莉娅的技能连招思路比较简单,基本为E技能起手减速,然后在拉扯过程中通过Q技能叠出5层被动来找到W技能的中心点释放时机,或者先叠Q技能被动,再套E技能减速,两者不冲突,根据实际情况而定。

但需要注意的是,莉莉娅的被动消失并不是所有层数瞬间消失,而是在3秒内若没有技能击中目标,目标则会以3秒/层来减少第五层被动,再以1秒/层递减,也就是5-4-3-2-1,而不是5-0。

由此得知,Q技能与W技能冷却较短,E技能与R技能冷却较长,在敌我拉扯期间,不断用Q技能叠加层数,当伤害预判足以秒掉目标时,利用被动移速加W技能爆发瞬间收割目标,或者追击目标,这时E技能可做后手留人。

憨憨君推荐单*目标连招Q R W E Q Q,优点是大招起手能减速并禁锢目标,再用E技能打醒目标且触发额外伤害与再次减速效果,再用Q技能进行收割,这样既保证留人击*能力,又提高了技能容错率。

当然,莉莉娅之所以技能强势并不是属性加成高,而是技能没有僵直,与辛德拉一样,可以一边施放技能一边执行下个行动指令,这点大家一定要留意。

03打野与对线技巧

由于莉莉娅技能机制比较独特,所以不管是打野还是对线都非常强势。

若以打野路线为主,莉莉娅需要时刻养成叠被动的习惯,并且在上半野区与下半野区交替时,尽量以线上为中转站,因为莉莉娅的初始移动只有333点,但在叠加5层被动后可提升移速收益476点,这样为争抢资源或者支援提供了巨大优势。

其次她与艾克打野一样,出门以猎人护身符为主,三狼和F6能提供技能回血,并且在刷野路线和效率上可以不考虑筛选野怪,也就是从红Buff-石头人-F6-三狼-蓝Buff-蛤蟆-河道蟹,整个流程花费时间与河蟹刷新时间刚刚吻合,可以列入T0级打野名单。

若以对线为主,莉莉娅定位虽然为近战法师,但她的爆发非常强,如果携带电刑和点燃,莉莉娅在3级就能融化任何一名500生命值以下的目标,推荐中单爆发流,其次上单半肉风筝流。现在由于许多人对她的伤害没有了解,所以赶紧利用这个优势打出碾压效果吧。

当然,憨憨君提醒大家要注意线权,因为莉莉娅的技能都属于AOE,在消耗叠被动的同时很容易推线,这无形为自己增加了被Gank风险,所以75金币的守卫是回城必须要买的道具,在安全推线支援队友的同时,自己不被击*才是最重要的。

符文及出装推荐

莉莉娅由于被动的重要性,所以有三种符文可以选择,一是中单爆发流,二是中单/上单风筝流,三是上单持续输出流

电刑 点燃—中单爆发流

中单爆发流顾名思义需要舍弃防御属性,通过电刑来弥补自身伤害技能不足或者将伤害提升至最大化,血之滋味和贪欲猎手用来提高技能回血保证持续作战能力,而迅捷与水上行走提高机动为Gank做准备。

这套符文的优点在于伤害足,若以*人书为基准,莉莉娅在中后期的滚雪球能力非常强,适用于操作性玩家。但缺点同样十分明显,因为莉莉娅是近战,所以一旦线权发育劣势,她在团战中很难发挥作用。

相位猛冲 惩戒/点燃—上/中单风筝流

上/中单风筝流顾名思义需要舍弃爆发来保证最佳的持续输出环境,灵光披风提高惩戒或点燃的留人容错率,超然为中后期提供Q与W的基础冷却,水上行走增加Gank机动力,由于没有生命恢复,所以副系点出血统来弥补,致命一击则为持续输出阶段强化收割能力。

这套符文的优点在于不容易被击*,机动力非常强,但缺点是前期符文收益效果并不明显,需要通过快速发育来推快莉莉娅节奏,一旦进入中后期装备成型,莉莉娅就能在敌我阵容之间来回穿梭并打出成吨的伤害,让对手很难处理。

征服者 疾跑/传送/点燃—上单持续输出流

上单持续输出流顾名思义需要舍弃冷却、伤害来提高生存能力,主系点出征服者,它能让莉莉娅在两个技能周期内叠满12层,并且每层可以叠加3点法术强度,一共为36点。

其次点出凯旋用来提高团战生存率,血统提升回复能力,坚毅不倒用来弥补防御型出装路线的伤害不足,副系点出迅捷提升机动力,风暴聚集为中后期做铺垫。

这套符文的优点在于防止被强势型AD上单/中单压制,在某种操作条件下,莉莉娅可以实现反*甚至一换二的局面。当然缺点也同样致命,因为过于依赖征服者,若技能没有满级,没有获得装备上的属性扶持,莉莉娅对线基本很难受,可以说连兵都补不到。

出装思路

伤害型莉莉娅出装与常规法师一样,卢登的回声/火箭腰带/时光为第一件,中期再补出冰杖提高留人能力、死亡之帽提升伤害最大值。

注意,火箭腰带需根据对面英雄来决定,若对面位移较多,则可以提升技能命中率,若对面机动较差,推荐首出卢登的回声或者时光走半肉类型。

另外,憨憨君还推荐一个神器缚法宝珠,它不仅能提供120点法强,还能额外增加10%移动速度,搭配天赋迅捷能让莉莉娅轻松达到500移速以上,既有伤害又符合了英雄机制。

总得来说,莉莉娅对出装没有太多硬性要求,实际还需根据对面阵容来决定。

团战输出技巧

莉莉娅若想在团战中发挥作用,必须时刻记住一个要点,那就是自己的定位,一个防御属性偏弱的AOE近战法师,跟皎月一样,站位才是关键。

举例,若对面阵容偏向Pock流,英雄射程普遍较远,那么莉莉娅的先手绝对不能以正面交锋为主,因为触发被动和伤害需要对距离有一定的把握,一旦误判则会被对面集火秒掉,就算有装备扶持也会失去再次作战能力。

正确做法是寻找对面阵容突破口,以后排C位为重点,从侧面突进用Q技能尽可能击中三名目标以上,若发现C位已被标记,则利用无僵直优势立即开R触发困倦和昏睡状态,给己方队友提供输出环境

这样既能保证自己可以随时退出战场,又能拉扯并转移敌方后排的输出集火目标,为己方C位提供绝佳的输出环境。

当然,还有一种常见的先手方法,就是利用E技能减速迎击敌人,憨憨君不推荐使用,因为技能减速时间并不长,等己方C位进入射程,敌人早已脱离范围,甚至极有可能被反手强开。

个人总结

莉莉娅目前还没有在国服上线,但憨憨君在美测试服经历50多场的实战统计发现,她的打野胜率基本能保持在70%以上,对线胜率大约在50%-60%区间,数据十分乐观。

预计国服会在7月下旬完成的莉莉娅的上线,也许技能参数到时会有调整,但整体玩法思路不会做更改,所以希望憨憨君这篇文章能对大家带来上分的帮助。

憨憨君码字不容易,最近开通了攻略教学专栏,有兴趣的小伙伴可以关注订阅书架,我会尽最大能力把最好的知识传递给每个小伙伴,多多关注,谢谢啦!

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