魔兽世界9.1:四盟约流派可行性分析,通灵冰思路扩展

魔兽世界9.1:四盟约流派可行性分析,通灵冰思路扩展

首页角色扮演英雄盟约幻想英雄更新时间:2024-05-09

作者:NGA-zhy15003881388

大家好,我是来自燃烧之刃部落YOLO工会的法师流云桑。

漫长的9.0终于迎来了尾声,为了备战下版本的名人堂最近做了非常多的功课,也有了一些新的想法,当然有一些观点可能未来会被打脸,但作为开拓思路觉得还是可以跟大家分享一下的。

为了避免文章太长,在前序直接将核心思路和结论放出,想要详细了解的可以看后面的正文。

特别提醒:由于大秘境词缀尚未确定,本文只考虑团本情况,且由于测试服变动可能较大,仅供扩展思路的参考,实际情况还需正式服数值确定后而定。

太长不看,直接核心结论:

团本开荒流派选择核心思路:

1、基础:能够对Boss本体造成满足团本开荒需求的总伤。

2、优先:能够在关键时刻造成关键伤害,实现减少压力或压缩阶段。

3、必备:能够依靠职业机制或技能应对某些boss机制,实现开荒时的压力减轻或特殊战术。

简单说明:

一个职业或流派想要进入开荒的第一阵容,最基本的是满足伤害需求这个很好理解,但前期与中后期不同,由于装备等级较低或盟约不全一些职业可能无法发挥,这也导致开荒期有大量专精或流派是不被采用的。

而想要成为开荒首选的常备专精需要满足的条件就是在关键时刻造成关键伤害,这个在9.0团本后三体现的非常明显,而这个版本冰法团本认可度低也主要是因为缺少关键伤害在后三表现很差。

最后,想要成为某些boss开荒期必备的职业,那么就需要自身拥有能够应对团本机制的一些技能,最明显的例子就是这个版本的通灵DK,依靠群拉和罩子在议会、干将、大帝这几个boss中大放异彩。

总结:dps模拟高的流派的不一定是开荒最优的流派,这也是9.0冰法纯单体模拟一直全职业前列但团本地位始终靠后的原因。

9.1冰法四盟约流派分析预测

首先,9.1团本冰法专精相较9.0地位会有一定上升,但这个主要原因是火法的削弱。

次要原因是副本中较多的分摊机制和顺劈环境,给了冰法更多的表现空间。

但由于冰法专精天然特性原因,9.1团本冰法很难能够达到9.0火法的地位。

由于不了解其他职业情况,这里也不排除9.1中法师三系都仅作为buff机器进本的可能性。

1,传统温冰

羁绊组合:温西尔 娜德佳

羁绊变化:新增一个效能导灵器,新增一个耐久和灵巧导灵器(二选一),新增两个羁绊和一个终极羁绊(具体后文会补充)

重要终极羁绊——致命破绽:当沉醉的急速效果结束时,获得20%暴击或全能,持续10秒,增益类型取决于当前数值最高的次级属性类型。

导灵器路线:

纯单体——兴奋追猎者 冰脉 无畏决斗者 冰枪 致命破绽,使用顺滑橙装。

ADD或顺劈环境——兴奋追猎者 冰脉 冰枪 宝珠 致命破绽,使用寒风橙装。

长期多目标——兴奋追猎者 冰脉 冰枪 宝珠 致命破绽,使用碎片橙装。

流派优势:

注重长时间平稳输出能力,单体与长时间顺劈能力出众

温西尔盟约技能与冰法完美契合,极大提升了冰法的移动作战能力,自身稳定的额外触发配合冰脉导灵器数值的进一步提升,为冰法提供了近乎无穷的续航。

流派弱点:

缺乏爆发伤害,特别是盟约技能无法触发的环境(例如泥拳易伤阶段),缺少前文所讲的关键时刻的关键伤害。

此外,抛开盟约技能来看,羁绊的强度很弱,新版本加成极低。目前有一种说法是极限属性配装,即暴击低于全能,依赖互换专注达到暴击合格线,从而使新羁绊致命破绽为我们提升20%的全能。

但此种做法有两处弊端,第一点是沉醉和致命破绽的触发频率太低,80s仅触发一次各持续10s,整场战斗中提升的dps有限。而为了这占比不高的全能提升损失掉法阵天赋和尾王饰品,我感觉其实并不划算。

流派评价:

如正式服不作数值调整,此流派将保持纯单体与顺劈的高表现,通用性极强适合各种环境包括大秘境情况下的战斗,但并没有改变冰法的根本问题,即缺少关键伤害。

在团本开荒中,如果此流派能展现出高于其他职业的稳定输出能力,并且在难点boss中表现出过人的dps,则能够保证稳定的开荒位置。如不能,则易被其他职业所替代。

2,通灵爆发斩*冰

羁绊组合:通灵领主 海尔米尔

羁绊变化:新增一个效能导灵器,新增一个耐久和灵巧导灵器(二选一),新增两个羁绊和一个终极羁绊(具体后文会补充)

重要新羁绊——雕刻者之眼:对生命值高于90%的敌人造成伤害时获得199精通,持续5s可叠加5次,每10s只能从同一目标获得一次增益。

重要终极羁绊——记忆装备:对生命值低于35%的敌人造成伤害时,在5s内额外造成3%的伤害,治疗盟友可使她们获得30%的效果,持续5s,最多施加给两名盟友。

(PS:由于PTR还没有羁绊测试,这里仅凭文字理解可能会有歧义,该羁绊可能会有几种情况:A斩*时只有5s效果,B只要斩*则可以刷新5s的效果,C只对斩*血量的怪有额外伤害,D额外伤害是个加成buff对所有怪均有效。目前从描述和治疗可以转移效果这点来看,我理解是BD,如有错误请指正,具体实际效果我们还是等一下进一步测试。)

导灵器路线:

纯单体——炉脉幻想 冰脉 冰枪 变身 雕刻者之眼 记忆装备,使用顺滑导灵器。

非单体——炉脉幻想 冰脉 冰枪 宝珠 雕刻者之眼 记忆装备,使用寒风导灵器。

(PS:如需爆发AOE,则根据所需伤害和爆发时间,灵活切换宝珠、变身导灵器,与寒风、碎片橙装。)

流派优势:

首先炉脉幻想提供了3%的智力加成,和死亡后持续10s的50%伤害的诈尸状态,相较于其他盟约羁绊提升较大。

此外,由于新羁绊雕刻之眼和记忆装备的联动,通灵冰法在面对add类型的Boss时有着非常大的优势,小怪刷新时可以提供精通加成,5个小怪则可拉满瞬间提升1000精通,即30%左右宝珠伤害,配合三效能下可以再多插入的宝珠导灵器,爆发ADD伤害很可观。

同时小怪快死的时候还能提供额外3%的伤害加成,这样的联动非常类似现在大米法夜冰争先打击 反战*的感觉,1 1》2。新版本boss多存在ADD环境,与副本节奏较为贴合。

在这样的联动下配合盟约技能持续25s(导灵器加成后下版本可达37s)的15%伤害加成,配合3%斩*的伤害加成,为冰法提供了所缺少的爆发伤害能力。

虽然仍然做不到类似太阳王破盾、泥拳易伤、干将小怪盾这类极短时间的爆发伤害。但新版本Boss战这类情况也不多,反而需要较长时间的爆发伤害,此流派或许可以改变冰法在此类环境下的颓势。

流派劣势:

由于盟约技能3分钟CD过长,大部分Boss战中可能只能使用两次,不考虑功能性其实收益极低,相较而言dps模拟可能不会好看。

对比温西尔盟约的无限续航,通灵整体冰脉的CD情况也将十分受限,单体作战中依然存在断档的可能。

泛用性差,纯单体伤害收益低,大米也需要看词缀来判断是否可以使用。同时缺少了法夜或温西尔的额外机动能力,需要使用火箭腰带作为弥补。

流派分析:

9.1版本可以扩展的一个新的思路,重点是能够一定程度上缓解冰法缺乏爆发伤害的现状。

但实际表现和此流派真正能达到的功能性,还需实战来检验,这是模拟和想象所无法实现的。

3,法夜反斩*冰法

羁绊组合:法夜 柯莱恩

羁绊变化:新增一个效能导灵器,新增一个耐久和灵巧导灵器(二选一),新增两个羁绊和一个终极羁绊(具体后文会补充)

重要终极羁绊:荒猎团策略:你的伤害或治疗被荒猎团战术强化时获得荒猎团策略,持续1分钟,下一次你治疗生命值高于75%的盟友或生命值低于35%的敌人造成伤害时,荒猎团策略使你对目标的治疗或伤害效果提升5%,持续10s。

导灵器路线:

纯单体:荒猎团战术 冰脉 冰枪 变幻异能 荒猎团策略,配合顺滑

ADD:荒猎团战术 冰脉 争先打击 冰枪 荒猎团策略,配合寒风

长时间顺劈:荒猎团战术 冰脉 冰枪 宝珠 荒猎团策略,配合寒风

大秘境:荒猎团战术 冰脉 争先打击 宝珠 荒猎团策略,配合碎片

流派优势:

类似通灵,在存在ADD时羁绊收益极高,正反斩*以及荒猎团策略5%的伤害加成,将法夜冰大秘境的传统优势进一步扩大。

如有持续add刷新的情况,那么不间断的暴击与智力加成,让法夜冰能够在团本中也有亮眼表现。

流派劣势:

盟约技能相性差,CD刷新效果不如冰法自身技能,多数情况只能裸开或者开一下刷新暴风雪。

在纯单体boss中,无论哪个羁绊整体加成都过低。想打出伤害对输出环境和副本设计有过高的要求和限制。

流派分析:

法夜冰还是适合大米的流派,下版本优势会更加明显,但团本开荒时可能完全不能放入考虑范围之内。

整体来看法夜盟约还是为大秘境和火法所准备的,专业的大秘境玩家可以依旧作为首选。

4,格里恩大冰刺(不推荐)

大冰刺一直是很多冰法玩家十分期待的流派,但是我认为在没有冰刺伤害或巨量精通加成的情况下,大冰刺流派可能还要再等等。

如果有冰刺伤害导灵器或者冰刺橙装,那么大冰刺很快便可以尝试,因为随着冰脉导灵器数值的进一步提升,冰脉覆盖率将不会再成为冰法检验dps的重要标准了。

目前来看,9.1没有类似的设计,所以大冰刺大概率还是不能进入主流的。不过格里恩的盟约技能确实和大冰刺非常契合,同时难度和上限也很高,大胆预测格里恩大冰刺可能是9.0大版本后期冰法的主流。

可能的羁绊组合:格里恩 裴加戈斯

可能的导灵器路线:战斗冥想 冰脉 冰枪 火花 并肩作战 不惑决心,配合顺滑橙装。天赋点出大冰刺,黑冰剑,碎冰。

核心手法,配合盟约技能所带来的伤害加成,联动盟约羁绊的精通加成与黑冰箭稳定的冰风暴触发,在火花第四层打出高质量大冰刺。

综上,如果你是一个想要在下版本初期便开荒的冰法,个人的推荐是趁版本末期无聊的时候将温西尔和通灵的盟约声望拉满,并练习和适应一下通灵的爆发节奏和手感,如果不着急则可以等进一步测试的消息再做决定,毕竟下版本开放后刷名望会变的简单许多,并不会拉下多少。

最后再次强调,这篇文章是根据目前的消息所完成的,在正式服开放之前依旧有很大的变动的概率,大家谨慎参考。

(稍后补充,四盟约12羁绊全羁绊一览和点评)

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