游戏人生

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首页角色扮演游戏人生大学生活更新时间:2024-04-15

前几天出差,酒店有一层是电竞网咖,我就去里面打了几局《穿越火线》。

因为这个游戏是我在上大学时开始玩的,到现在已经10年了,只不过依然很火,玩得人依然超级多(当时同样流行的地下城、魔兽世界之类的现在早就落寞了)。‍‍‍‍‍‍‍‍‍

因为我很长时间没玩了,所以再玩的时候,有很多感触,我发现游戏中很多的东西跟现实世界是相通的。‍‍

① 下场试炼‍‍

我只玩生化模式,大概剧情是这样的:30个玩家在一个小地图上,僵尸是一个阵营,人类是一个阵营。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

僵尸只能近距离挠人类,而人类可以远距离用枪射击僵尸。

开局有4个玩家会随机变成僵尸,然后他们就疯狂地挠身边的人类,人类被感染之后也会直接变成僵尸(不可逆),然后继续感染其他人类。

‍而人类打死僵尸之后,僵尸可以在复活点复活。

一局游戏有17个回合,每个回合是3分钟左右,一般到了中间时刻,人类能剩下10个人就不错了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍

这10个人中至少有8个人站在高台上,拿枪远距离射击僵尸,他们不敢下去吃补给箱(加子弹用的),因为下面有20个僵尸在乱窜,自己被挠一爪子就完了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

但是呢,每个地图上都会有一两个玩家,一直在下面近距离突突僵尸,几乎不会站在安全的高处守点。‍‍

我自己在大部分时间里也是在场下打僵尸的。‍‍‍‍‍‍‍‍

我为什么不上高台守点?

因为不下场试炼,技术永远也练不出来。

虽然人类的冲锋枪或者机枪能远程射击,但是近距离射击的话,攻击力是有明显提升的。

所以,贴着僵尸打虽然被挠的风险增加,但是在几秒钟内击毙僵尸的概率也大大提高了,分数也就刷刷地往上涨。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

另外,如果经常在僵尸堆里游走,那么身法和思路也会越来越灵活。‍

游戏里的前三名基本都是“场下游走者”,在高台上守点的人战绩一般不会太高。

我大概有30%的概率能打到第一名。

换句话说,你如果选择了风险比较大的玩法,那么收益也会明显提高,而且自己控制风险的能力会越来越强。

整体的游戏体验也会更刺激、更爽。

我觉得现实中的赚钱游戏也是同理的。

开局30秒内就被僵尸感染的玩家是底层的蠢货;在高台上稳稳当当守点的玩家是中产阶级;而在场下游走、跟僵尸近距离“贴身战”的都是厉害角色。‍‍‍‍‍‍

‍选择高风险→控制高风险→获得高收益。

很多人玩了10年游戏,仍然很难打进前三名,就是因为他一直不敢去场下打。‍‍

实际上,只要你体验过近距离突突僵尸的快感,你就再也无法回到高台上了。

② 只争第一。

我之前在国企上班的时候,单位组织乒乓球比赛,我玩得还不错,在业余玩家里水平处于中上吧。‍‍‍‍

但是当我得知有两个非常厉害的角色也参加比赛之后,我就不报名了。

同事们都跟我说:重在参与,没必要特别在意名次。‍‍

我却不这么想,我这个人就喜欢当第一名,不是第一名就没意思了。‍‍‍‍‍

玩穿越火线也是如此,一局有17回合,基本上到了13、14回合左右的时候,就能确定自己能否打到第一名的位置了。

如果明显已经无法打到第一名,我就会退掉游戏,重新找个房间玩。‍‍‍‍‍‍

因为我玩游戏的目的就是打第一名,不是第一名我还玩它有什么意思?我就是要在30人中拔得头筹,这样才有成就感。

另外,第一名如果跟第二名差距过大(比如第一的1000分,第二的才600分),这时候第一名也可能会主动退出这个房间。‍‍‍

为什么会这样?

因为第一名会想:这个房间里都是垃圾选手,我当第一也没什么意思,没有任何挑战性。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

我说的这些都是真实情况,一点都不夸张。

其实在现实生活中也是如此,如果自己的收入比身边的人都高很多,那么这时候你该思考换一个新的圈子了,否则周围都是向下拉你的力量。‍‍‍‍

③ 陷害栽赃

虽然这个游戏分为两个阵营,但本质上还是“各自为战”,这就会出现一种很有意思的现象:‍‍‍‍‍

台上的人类看到下面有个僵尸在围堵另一名人类,他本来可以轰一炮把那个僵尸给炸死,但是他可能会选择见死不救,故意装作看不见。‍‍‍‍

为什么会出现这种情况?‍‍

因为人类越少、僵尸越多时,人类枪械的攻击力就越强。‍‍

所以,当场上有20多个人类,僵尸只有个位数时,很多人类都巴不得自己的队友快点被感染,然后自己处于一个更加有利、更加爽的位置。‍‍‍‍

这让我想起一个理论,大概意思是这样的:自己没通过某个门槛时希望门槛低一些;自己通过门槛之后希望门槛马上提高,这样后面的人就不那么容易达到自己的位置了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

游戏里还有一个有意思的功能,就是踢人。‍‍‍

我是人类,你是僵尸,你如果把我给挠了,或者仅仅是我看你不爽,我就要发起投票踢你(充会员才有踢人功能),如果有70%的人同意,那么你就会被踢出这个房间。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

这个功能本来是用于踢那些开外挂的人,但更多的人是用它来踢房间里的第一名。‍‍‍‍‍‍

更有意思的是,每当第一名被踢、发起投票时,房间里至少会有一半的玩家点击“同意”。‍

也就是说,大部分人都是看热闹的心态:你凭什么那么厉害?你凭什么是第一名,我们要把你踢出去,看你还牛不牛!

所以说,这个游戏最容易被踢出去的是两类人:开挂者和第一名。

当然,还有另外一种有意思的现象:有一个明显的开挂者,在全场乱飞,而且能随意秒*别人。

即使是小学生也能看出来这个人开挂了,但是呢,发起投票时,还是有很多人点击“反对”,导致这个人一直在房间里肆意妄为。

你知道为什么吗?

因为点击反对的,都是游戏里的废物,他们的排名一般都非常靠后,自己在一个公平竞争的环境里,凭真本事无法获取一丁点的成就感。

这时候,当他们看到有一个规则破坏者,能肆意地虐*前几名玩家,这时候他们也会觉得有一种快感,所以他们就成了开挂者的帮凶。

有意思吧?

④ 鄙视链

刚才我说了,第一名有一定概率会被发起投票踢出去,但是还是有相当一部分“正义之士”会投反对票。

因为他们知道第一名是凭本事打上去的,凭什么踢人家?

但是有一种情况,一踢一个准,那就是第一名是个“白字”。

什么是白字呢?就是说他的玩家昵称是白色的,不是红色的(充会员的才是红字)。

不充钱就会被踢,这是什么道理?

很简单,你不充会员(每个月30元),说明你是个穷鬼,穷鬼还敢打第一名?我非把你踢出去不可。

穿越火线这个游戏就是这种氛围,大家只认最底层、最简单、最朴素的逻辑。

这时候白字第一名可能会开骂了,但是他越骂人,同意把他踢出去的人就越多,然后很快他就被请出去了。

我大概估计了一下,第一名如果是白字,那么被请出去的概率高达70%以上;第一名如果是红字会员,那么被请出去的概率不到10%。

我自己如果打到了第一名,这时候有人踢我,而且还有很多人同意,我一点都不生气,因为处在这个位置,就是遭人嫉妒、遭人仇恨的,这些都是我需要承担的。

如果被请出了房间,我换个房间继续玩就是了。

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