《完蛋!我被美女包围了》的爆火只是偶然吗,为何模仿者全都凉了

《完蛋!我被美女包围了》的爆火只是偶然吗,为何模仿者全都凉了

首页角色扮演游戏完蛋了TileRPG更新时间:2024-08-02

在刚过去的2023年中,诞生了不少令人意外的国产游戏,例如《火山的女儿》,《逸剑风云决》等。它们在发售之前几乎没有什么宣传,也没多少玩家知道,在发售之后都大获成功。不过要说去年最让人出乎意料的国产黑马游戏那还得是《完蛋!我被美女包围了》。

这款游戏倒不像前面两个那样低调,在发售前就已经有了比较大规模的宣传了,只不过当时包括我在内的很多玩家都不太看好这款游戏,因为无论从题材还是玩法上来说《完蛋!我被美女包围了》都没有什么创新的地方。从题材上来看,这类真人互动电影类型的游戏早在2019年的时候就诞生了《隐形守护者》这款神作,从内容上来看,这类主打和美女生活日常的交互游戏在steam也早就有不少同类型游戏了,根本看不出来有爆火的潜质。

然而事实却让所有人都大吃一惊,游戏在发售之后的销量节节攀升,并且在线人数也是居高不下,巅峰期的最高在线人数甚至达到了6.5W人。这是一个什么概念,拿今年年初的两款大受好评的RPG大作《如龙8》和《女神异闻录3Reload》来说,这两款游戏的steam巅峰在线人数也就是不到5W的水平,并且无论是知名度还是人气都要远远高于《完蛋!我被美女包围了》,所以这款并没有太高质量和创新玩法的新游戏能有这个恐怖的在线人数是所有人都没有预料到的。

巨大的成功带来的自然是巨大的争议,面对这个游戏玩家们也分成了两派,一派玩家认为这种靠着噱头来吸引玩家,本身的剧情,玩法等都没有什么突出的游戏不应该取得如此大的成就。而另一派玩家则认为只要是玩家喜欢,愿意消费的游戏,那么取得成功也没有任何问题。当然比起争论来说更多的则是看到了商机的同行,于是在游戏发售后的几个月里,无数的类似题材游戏如雨后春笋般冒出。

似乎是不少人觉得找到了流量密码,在《完蛋!我被美女包围了》爆火之后,一大堆差不多题材的跟风游戏接二连三得冒了出来,都是差不多的题材,封面类型也差不多,只不过是角色不一样,甚至就连游戏名都大差不差,诸如什么《我和美女有个约会》,《完蛋!我也能追到美女了》之类的一看就跟风连游戏名都懒得自己好好琢磨一个的游戏。都急不可耐地想趁着这波热度也喝上一口汤,至于游戏质量么,想都不用想就知道是什么水平。

结局其实大家也都猜到了,这些后来跟风的游戏无一例外全都凉了,并且在steam上的评价也很低,几乎都是褒贬不一。毕竟想想也知道,就那么点时间跟风上架的游戏根本就不可能好好打磨游戏内容,有不少玩家在入手玩了之后都表示游戏质量实在是太差了,有的甚至连分辨率都没办法设置,和这些跟风游戏一比起来就连之前被玩家诟病的《完蛋!我被美女包围了》都变成了这类型中的高品质游戏。而且不仅仅是这些跟风游戏,就连《完蛋!我被美女包围了》自己的DLC《房间里的心跳》的口碑也只是褒贬不一,至于销量从steam的评论数量来看和本体游戏也是天壤之别。

从最后的结果来分析的话其实已经可以看出来《完蛋!我被美女包围了》能够大火并且成为去年国产游戏中的最大黑马仅仅只是因为偶然,主要原因有以下两点:

第一点就是它抓住了玩家的猎奇心,因为严格来说它确实是第一款主打恋爱交友的国产真人互动游戏,比起《隐形守护者》这种严肃题材作品来说,它的题材更加轻松且无脑,在加上有着多名养眼的美女作为噱头,一下子就把玩家的新鲜感和好奇心调动起来了。但是这种新鲜感有且仅有一次,毕竟这类游戏确实无论是玩法还是剧情都离平均线差了不少,玩家在满足了新鲜感之后就不可能再有兴趣了,这也是为什么后续的那么多同类型的跟风游戏以及自己的DLC的反响都比较惨淡的原因

第二点则是游戏销量如此之高靠的其实不仅仅是游戏玩家,还有一大部分购买的用户并不是玩家,而是被其题材以及轻度的玩法吸引进来的平时不玩游戏的路人。毕竟游戏的题材吸引眼球,售价也不贵,而且游玩方式也十分简单,对于操作什么的没有任何要求,所以哪怕不是游戏玩家也可以轻松打完整个流程关卡。但是这类用户在尝了一次鲜之后也不可能再重复游玩同类型游戏了,而真正的玩家群体中其实愿意尝试这类型游戏的很少,所以也就只能火这么一次。

总的来说,如果一款游戏想要真正做到口碑销量双赢,那么最终要依靠的还是游戏的质量。新鲜感可以一时地吸引到玩家的注意力,但是终究不是长久之计。就如同当年的《鬼谷八荒》大火之后也同样冒出来了一堆粗制滥造的休闲游戏,然而无一例外全都凉了,这次也是一样,毕竟玩家的新鲜感只有一次,过了这次之后游戏本身没有过硬的质量的话那么就只能被淘汰。

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