“年度科幻巨作”或已定论!国产真人恋爱影视游戏《完蛋!我被美女包围了》近日在Steam国区畅销榜首,引发了广泛讨论。这款以“影视思维做游戏”为特色的作品,采用了短剧与游戏的结合方式,让玩家以第一视角沉浸式体验与六位美女展开恋爱故事。这种“短剧 游戏”的创新玩法是否能成为下一个热门趋势呢?
《完蛋!我被美女包围了》的故事很简单:负债累累的男主角被一群风格迥异的美女包围,展开了一段与她们竞争恋爱的故事。游戏操作非常简单,根据选择不同的对话,玩家将踏上不同的故事分支和结局。游戏提供百余种故事分支和十二种结局,让玩家可以快速体验不同走向的内容。而在《完蛋!我被美女包围了》中,玩家可以轻松、即时、不限次数地获得乐趣和满足。
这款游戏的开发团队intiny实际上是“绝地游戏”背后的团队,该公司因《天天挂机》而闻名,但近年来并不景气。为了寻求新的突破,他们决定挖掘老IP并转向新的赛道,甚至开始进行投资。《完蛋!我被美女包围了》就是他们在这个新赛道上的最新尝试。
那么,《完蛋!我被美女包围了》到底做对了什么呢?资深游戏玩家Bruce是最早体验该游戏的人之一,他认为该游戏本质上是面向男性玩家的乙女游戏,其成功之处在于选角和表演。在游戏中,六个女主角的形象和表演都与人物设定相吻合,这在同类游戏中非常难得。其中,邹佳佳来自女子偶像团体SNH48,董琦则是有着电影演员背景的科班出身。他们的出色演技为游戏增添了更多的魅力。
此外,在游戏的宣传方面,《完蛋!我被美女包围了》也做得非常到位。尽管开发团队自称没有钱请主播宣传,但在B站、斗鱼、虎牙等平台上,可以看到许多知名游戏主播在直播该游戏。男主角被六个美女包围的情节吸引了大量网友的关注,进一步提高了游戏的知名度。
正如人们所言,每个成功背后都有不可忽视的缺陷。Bruce告诉我们,虽然《完蛋!我被美女包围了》的影视呈现部分很出色,但游戏性并不够好,人物形象不够立体,情节经不起推敲。他说:“玩完以后,我甚至不知道作为男主的‘我’顾易,他的魅力在哪里。”与其他互动游戏相比,《完蛋!我被美女包围了》在游戏方面的表现相对较差,因为开发成本较低,可以找到许多模板和开发工具。相比之下,《完蛋!我被美女包围了》在影视部分的呈现和用心要大于游戏部分。
市场上已经有许多以“霸道总裁爱上我”为主题的网文、短剧和乙女游戏,但面向男性玩家的真人互动游戏却没有成功的先例。《完蛋!我被美女包围了》的成功更像是一款轻量化产品,针对目标用户提供了长期以来缺乏的情感价值。
《完蛋!我被美女包围了》的爆火引发了业内外人士对“真人互动”和“短剧嫁接游戏”等概念的讨论。实际上,这并不是一个新的内容形式。影视与游戏的结合已经有先例,《女神驾到》和《恋爱模拟器》就是一些早期的尝试。这些尝试并没有取得太大的成功。这种结合形式的成功并不容易复制。虽然未来可能会有更多类似的游戏出现,并且质量也会得到提升,但像《完蛋!我被美女包围了》这样令人惊喜的商业反馈可能很难再次出现。
值得一提的是,在影视领域中,也有一些尝试呈现游戏般互动体验的作品。这些互动影视剧作为影视类作品备案,并不需要申请游戏版号,却能提供一种类似游戏的互动体验。例如,腾讯出品的《拳拳四重奏》就包含了120个选项、451段情节、13个结局和1个彩蛋。这部于2020年播出的恋爱互动剧在豆瓣上获得了6.6的评分,褒贬不一。
近年来,互动影视剧领域的作品并不多。要想使这个领域繁荣起来,有两个关键因素:一是参与者的盈利,二是大型平台的布局。目前看来,互动剧远未达到这样的程度,因此市场上只会有个别热门产品,而不是整个市场都能兴盛起来。
《完蛋!我被美女包围了》的成功对游戏开发和影视创作行业来说并没有太大的借鉴意义。它的受欢迎程度以及对玩家情感需求的满足,确实值得我们深思。
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