LOL上单风女登赛场引热议,带惩绝食不吃线,落后180刀照样能赢

LOL上单风女登赛场引热议,带惩绝食不吃线,落后180刀照样能赢

首页角色扮演英雄之怒单职业更新时间:2024-04-26

最近英雄联盟风暴之怒重做完毕,但她在国服韩服依旧没什么存在感,出场率和胜率仍处于中下游。毕竟四保一的年代已经过去,论软辅有比风女更稳定的英雄,风女重做以后手感变差,很难像之前那样带彗星WA对线轻松消耗,搞得老玩家都不想玩了。然而风女在欧洲服务器的胜率却突然暴涨到60%,只不过她没有待在辅助位置,而是转移到上路了!

软辅走上不禁让人想起了当年的偷钱版本,不补刀只点人,靠辅助装和偷钱维持经济,兵线经验还是得吃的。但上单风女跟偷钱软辅不是一回事,风女从一级就开始绝食,从不跟对手对线,而是带个惩戒跟着打野游走,彻底放弃上路,随便对手怎么补刀发育,自己连等级都不需要了!

这个风女套路听上去很离谱,却有选手将她带上职业赛场,还能赢下比赛胜利,由此引发了国外网友的热议!

在昨天2月4号西班牙战队BAR率先尝试了上单风女的打法,一级凭借双惩戒入侵野区搞事,虽然他们没有抢到红BUFF,但也逼出了奥恩TP和厄斐琉斯的闪现,总之还是赚到东西了。

之后风女一直不回线,呆在下半区给压力,帮助自家韦鲁斯建立对线优势,反正对面一级奥恩也推不动线,有机会还能在下路整波四越二。等到时机差不多了,风女才掩护凯隐回去上路吃兵线,她的被动还能帮打野加速转线呢!

虽然风女从一级就彻底绝食,发育非常差,但她只要能吹到人触发冰川减速就算成功,即使给她经济等级也没啥用处。由于TP重做导致上路不能随意支援边路,风女前14分钟各种帮打野控龙控先锋,对面奥恩却毫无反制手段,只能玩起单机游戏。

当自家锤石抵达六级的时候,风女只有三级,但她一人的落后对团队而言是无所谓的。对面上路单机补刀出赏金,还有可能触发战略点机制,自家其他位置都是领先的,只要拿到一两次赏金就能建立优势,天肥凯隐韦鲁斯辛德拉三打五都不是问题!

风女等级低,升级所需经验也少,所以风女只要能活到团战结束,她的等级就会很快追上来。直到比赛结束的那一刻,风女跟奥恩的补刀数相差180,但她的等级却没有脱节,自家打野凯隐还比佛耶戈多了143刀,对位领先四级,团战轻松碾压!

这个打法说白了类似于当年的宝石剑圣,只是风女游走更灵活,绝食更加彻底,一人挨饿养肥四个队友!

“惩戒风女登赛场”引发外国网友的热议,有人评价这支职业战队还没有掌控精髓,风女没有作为“漏斗”彻底绝食,凯隐也吃了太多兵线,反而没有触发战略点;也有人觉得上单惩戒风女改变了LOL常规分路,看上去非常酷,希望四大赛区的战队能把这个战术掏出来测试它的真正强度。

G2战队官推发图调侃,上单玩家别整什么青钢影阿克尚剑姬诺手了,惩戒风女才是版本答案!还有人讨论要如何抗衡上单风女,或许是因为奥恩太弱了,沙漠死神内瑟斯请求一战,对面敢放养上路就等着狗头哥一Q一个小朋友吧!

但也有玩家觉得上单惩戒风女的打法很不健康,这反映出峡谷平衡已是一团乱麻:“当打上单的最佳方式是不打上路时,我认为这是个问题!”包括国外解说LS和Azael也认为这个打法对其他玩家的游戏体验并不好,还有人指出战略点赏金机制被滥用,接下来设计师可能得调整战略点机制,或者限制每支队伍只能出一个辅助装备了。

目前上单位置确实不太健康,坦克早就凉了,战士装备也被削得失去存在感,才会导致惩戒风女这种野路子的出现。那么大家对于上单惩戒风女的这个套路有何看法?欢迎留言,分享你的看法!

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