《银翼*手》,这款由西木工作室开发,1997年的同名电影改编游戏,近日登陆GOG。它是有史以来最棒的冒险游戏之一,但由于种种原因,已经在大众视野中消失了多年。
由雷德利·斯科特导演的《银翼*手》开启了赛博朋克电影的先河,电影反映了当时的人们对电脑和人工智能快速发展的担忧,或许正因为如此,才使得其成为了数字时代的象征。
西木版《银翼*手》并非这部电影的第一款游戏改编版,但绝对是最成功的那一款。第一款游戏改编版出现在1985年的ZX Spectrum平台之上,但其关注度并不高。
而西木版的出现整整晚了12年之久,但这不是问题,因为好饭不怕晚。
今天借着游戏登陆GOG的机会,我们来说说这款游戏当年的一些故事。
1992年,在电影推出10年之后,《银翼*手》的版权方发行了一个导演剪辑版,看到市场反响还不错,就决定将电影再度改编成游戏。
这样一部邪典电影,交由谁来做游戏合适呢?版权方先后接洽了一些当时知名的大发行商,例如雪乐山和EA,但他们都拒绝了,最后英国公司维珍互动拿到了改编权。
维珍互动之所以决定接这个活,是因为旗下工作室Westwood正因为开发了《命令与征服》而如日中天,这家工作室开发过知名的冒险游戏《凯兰迪亚传奇》系列,也曾经成功的将迪士尼动画电影《狮子王》改编成为了一款备受好评的平台跳跃游戏,总之再合适不过了。
西木版《银翼*手》的制作人,程序员兼首席艺术家是工作室创始人之一的路易斯·卡斯尔(Louis Castle),配乐则是《命令与征服》系列的弗兰克·克莱帕基(Frank Klepacki),现在看来,其卡司足够强大。
由于牵涉到电影中角色台词、服装等版权问题,团队决定为游戏版《银翼*手》设定一个全新的主角雷·麦考伊(Ray McCoy)侦探和一个全新的故事,并找人重新写了剧本。
不过工作室遇到的最大挑战还不在于此,据卡斯尔在之后的访谈中承认,由于缺乏合适的引擎,团队浪费了很多的时间。
为了营造出电影中2019年洛杉矶的那种阴暗、潮湿的感觉,团队决定运用一些新技术,他们采用了所谓的“体素”(Voxel)来替代多边形打造物体,这使得游戏角色有更真实和详细的外观。
此外,设计师还在很多地方使用了额外的隐藏图层,这样角色就有光线、阴影和雾气特效,游戏更具有赛博朋克的氛围。
1997年,《银翼*手》以4CD的容量上市了,游戏获得了业界和玩家的一致好评,销量也突破100万套。在国内,则由新天地互动推出了中文版。
在22年之后的2019年,GOG找到了《银翼*手》现在的版权方艾尔康,将游戏以免加密的形式上架,现在万事俱备,只差中文,如果你喜爱冒险游戏,那么一定要试试。
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