2:10两点十分X网易永远的7日之都三周年动画OP幕后来了

2:10两点十分X网易永远的7日之都三周年动画OP幕后来了

首页角色扮演永远的7日之都三周年更新时间:2024-04-12

时间的沙漏停止,水晶球里的世界白雪飘飘。

只要这场雪永远不停止,这个世界就永远不会消亡,“未来”也不会到来。

这一次,谁会来拯救这个动荡的世界? 由网易游戏出品、两点十分动漫制作的《永远的7日之都》手游三周年OP动画——“无翼的月光鸟”发布!

这也是继二周年PV“无光的审理者”后,双方的再次合作,感谢网易《永远的7日之都》游戏方的信任。

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方寸之间见天地,细微之处有乾坤。 全片没有台词,仅凭角色表演、氛围营造和音乐来讲故事。 其中最值得分享的是零的塑造。 动画中有三个时期的零出现:童年零、成年零、活骸零。

虽然每种状态从外貌上已经有很大区别,但如何凸显每个时期的角色性格,则需要从细节处着手。

童年时期,零的眼睛圆、亮,眼神天真单纯,身着洛丽塔风格服饰,天真烂漫的柔弱少女形象跃然而出;

成年后,零的眼睛变得椭圆,眉毛、眼睑弧度、眼神变得更柔和,服装更仙,粉色调的主题色凸显人物高贵、温柔、淑女的特性;

克苏鲁式风格的身体,代表混乱、邪恶的深紫色调,冰冷的神态,这就是活骸零。虽然没露出全貌,但也是俨然一副拥有暗黑人格的模样。 细心的人应该发现,模型师在角色每个时期的服饰、主色调、眼神、神态上做了精细、立体的塑造。 当童年零勇敢面对黑化的自己,活骸零与成年零相互重叠,原本是毁灭命运的世界线诞生了新的可能性,她长大了。

画面从混乱邪恶的紫色调迅速转换,身后暖黄的光线洒下,暗示角色走向的同时也似乎象征着这世界的命运。

童年与成年零同时出现,不同时空冥冥之中相遇,携手克服困难。也许这位磕绊成长的少女,就是那个推动命运齿轮的人...... 从角色的切换、氛围的转变、色调由暗到明的过渡,动画用象征手法,隐晦的讲述角色一路以来的心路历程。 无声胜有声,虽无台词,但角色鲜活无比。

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团队是身经百战的团队,可在这段不到两分钟的动画里,他们分享的重点词汇是“尝试”。 镜头缓缓穿过时间的沙漏,美轮美奂的光影效果,唯美得甚至让人忘了这是一次灾难。

富有仪式感的长镜头,运镜动线、推拉速度、人物姿势、掠过的场景,都历经游戏方与团队仔细推敲和几次修改。 镜头剪切又拼合,来来回回,“细节控”们一直在尝试不同的方向,以期做出最合适的效果。 这不是难度问题,而是想让它成为亮点。 看似简短的接雪花镜头,经历了几次推翻重来,动作要蕴含人物个性,跳跃但不能过于活泼,可爱但还需增加柔弱保护欲,转身速度要快慢得宜。

对制作团队而言,只有观众看到的是一位天真烂漫柔弱让人怜惜的少女,努力才算得上有价值。

故事来到高潮,紫色水晶错落有致地、抖动地从地表喷薄而出,遇到阻力的节奏感和冲击力都在细节里。 在尝试中寻找突破点,在众多版本中挑选最适合。

连常见的发丝飘动,都是尝试多次后,最后选择靠动画师们一点点K出来。工具只能解决宏观问题,细节还是需要手工。

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动画里,几缕细细的发丝,就能为角色增加几分灵动自然。

现实里,动画的制作过程就好比升级打怪,你以为你赢了,实际上大boss另有其人。

身经百战的模型师,即使早已学会了在前期项目讨论环节,就开始预设角色效果如何实现。 但也无法预料到,实操中会因为绑定骨骼的高低差,原本准备的方法和素材需要全部作废; 身处中期环节的动画师有时也会苦闷,前一版制作正在兴头上的时候,被通知后一版的分镜环节已经修改; 绑定师也会被反复调整的骨骼、关节、头发逼疯,夹在各环节里“腹背受敌”。

各个环节需要默契衔接配合;二维素材放到三维空间后,被透视、焦距影响,发生角色畸变这类技术bug;也少不了走到中后期以后,需要修改前期的抓狂时刻......

但也正因如此,动画被完整呈现时才更加有温度。

三载流光,箱庭乐章,“无翼的月光鸟”是《永远的7日之都》在三周年庆典之际送给玩家们的礼物。过去到未来的齿轮缓缓启动,命运的枷锁重新开启,指挥使们,你们有福啦!

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