在2016年,一款名为《精灵宝可梦GO》的AR手游正式上线,这款由任天堂与谷歌Niantic Labs联合开发的游戏迅速走红,成为全球玩家最喜爱的手游之一。虽然当年无法在国内上线,但是游戏的超高人气也让很多玩家想尽一切办法也要体验,由于有国内庞大的用户需求存在,于是在2018年腾讯UP 大会上公布了为国内玩家量身打造的一款AR捕捉游戏《一起来捉妖》,让国内玩家可以通过AR玩法来捕捉身边耳熟能详的妖精,弥补了当年无法亲身体验《精灵宝可梦GO》的遗憾。
就在上周,腾讯首款AR手游《一起来捉妖》正式上线,在推出后深受玩家喜爱,这款游戏仅仅用了数个小时的时间就冲到了iOS免费榜的榜首位置,交出了一张漂亮的成绩单,在玩家们纷纷下载享受游戏的同时,反对的声音也逐渐大了起来,在游戏推出一周之后,TapTap评分已经跌至了4.9,无数玩家已经“粉转黑”。
根据部分游戏论坛中的玩家反映,游戏从初期开始就对宝可梦系列游戏进行着玩法上的模仿,很多玩家在体验过当初《精灵宝可梦GO》的玩法之后,对游戏本身也就失去了部分兴趣,这也导致了游戏在经过了高热度之后,部分玩家开始“退坑”,对于没有IP支持的捉妖来说,今后的路未必会如宝可梦那般顺风顺水。
“捉妖”未能走出宝可梦阴影,创新玩法割裂游戏整体
《一起来捉妖》在玩法上借鉴了之前红遍全球的AR手游《精灵宝可梦GO》,并在原有的基础上进行了创新,除了在游戏中加强了腾讯最拿手的社交属性之外,还引入了近期最火热的技术——区块链,这些玩法的加持让“捉妖”看起来更出色,但很多玩家却对这些新技术并不感冒。
游戏提倡社交,希望玩家能够走出家门,到户外进行捉妖,还给玩家提供了社交工具“圈子”,但是游戏中却也提供了足不出户就能“翻山越岭”的神行术,虽然玩家也可以通过每天走路来恢复灵力来使用神行,但玩家还可以通过充值来恢复灵力,也就是说如果想要游戏玩得好,要么出门要么充钱,真正的核心玩家很少会采用出门赚步数的低效率方法,也就是说这款游戏对于核心玩家来说仍是一款氪金手游,与游戏呼吁的“走出家门”理念背道而驰。
区块链的玩法也是如此,虽然在技术方面腾讯做的足够出色,但是目前将这个技术加入“捉妖”后,丰富玩法的同时,也让游戏产生了部分割裂感,游戏的本体主打捕捉和对战,但是加入了区块链养猫玩法之后,游戏从一个整体被分成了两个部分,一部分是玩家们熟悉的传统玩法,另一部分则成了一个纯养成类游戏,而且区块链养猫的玩法十分复杂,有网友对养猫玩法进行了总结,具体如何大家看图便知。
玩法复杂对于很多休闲玩家来说成为了较高的门槛,而现在玩家群体也有了不同的方向,一部分玩家专心捕捉、参与各种游戏内活动;另一部分玩家则成了区块链养猫的猫奴,每天只盯着它们的繁衍;而休闲玩家们已经逐渐退烧,不在关注游戏的相关内容。
AR游戏仍需更多创意
游戏的另一个卖点是AR捉妖,多家公司认为AR功能是未来手机应用的一大趋势,但是从目前的技术水平上来看,将AR与游戏进行结合,效果却未能达到预期。
之前《精灵宝可梦GO》曾被多家数据公司预测将会开创新的游戏类型,同时带领更多厂商入局AR游戏领域,但是游戏从2016年推出直到现在,仍然没有太多的AR大作出现在玩家有中,依旧靠着《精灵宝可梦GO》来维持这AR游戏的热度,而且从目前的《一起来捉妖》来看,AR手游仍然没有取得技术性的突破,玩法上也没有太多的创意爆点。
现在全球很多AR游戏都是在使用地图信息,然后把数据整合到游戏当中,使玩家能够更好的融入游戏,增强代入感。这项技术并不容易实现,很多游戏都以使用LBS信息作为卖点,但是从整体市场中来看,这项技术加入的游戏在玩法上较为相似,并没有出现更具创意的玩法,或者在细分领域上做出突破,这也导致目前AR游戏虽有光明的未来,但是目前来看并没有几款游戏能够真正吸引玩家。《一起来捉妖》的爆红,并不全是依靠自身品质,还有一部分原因在于国内首个类型游戏。
AR是游戏的一个全新方向,就连苹果发布会上也用AR游戏来为自家手机进行宣传,但它还需要更多的开发者拓展新的方向,目前来看这项技术仍不够成熟,《一起来捉妖》如果不在玩法上做出更多创新,很快就会遭到玩家弃坑。
没有大IP与宣传支持,“捉妖”玩家粘性不足
之所以《精灵宝可梦GO》能够保持长寿,除了玩法上的加成外,游戏的运营和IP支持也是相当重要的一环,不过目前看来,《一起来捉妖》这两方面似乎还存在一定的问题。
《一起来捉妖》游戏中虽然没有皮卡丘、伊布等人气宝可梦的加入,但是游戏中引入了很多国内耳熟能详的经典怪物角色或将十分流行的地域元素加入到游戏当中制成妖怪,这种设定看似十分符合国人文化,接地气的同时还能更直接的传达妖怪的设计理念,但是玩家对于创新妖怪的热情也十分有限。
多数妖怪的背景和相貌能够短时间内被玩家接受,但是一旦度过“蜜月期”,玩家对相关妖怪的感情和羁绊有所下降,这就凸显出IP的重要性。《精灵宝可梦GO》中的元素都已经是陪伴全世界用户数十年的经典角色,玩家熟悉设定的同时也会对其中角色有着自己的感情。
虽然“捉妖”中有十分讨喜的“火锅妖”,不仅可爱而且地方色彩十分浓郁,但是要让它与小火龙、卡蒂狗之类的宝可梦相比较,明显宝可梦的人气更胜一筹。因此《一起来捉妖》在没有IP支持的情况下,仅仅凭借着地方文化与精怪传说,很难进一步增加玩家们对游戏的粘性。
上面曾讲过游戏中增加了神行术的设定,玩家可以足不出户进行远程捉妖,但它在方便玩家捉妖的同时,也抑制了游戏“让玩家走出门”的理念,变成了一款只要在家肝和氪金就能变强的传统手游。
《精灵宝可梦GO》能够长寿的原因除了IP加成外,定期举办活动也是玩家关注的重点,官方曾在2017年举办了一次活动,在位于日本西部地区的鸟取沙丘举办了一场《精灵宝可梦GO》的“抓宠比赛”,在现场将会有许多稀有的宝可梦出没,这次活动吸引了相当多的玩家前往鸟取,令这个在日本47个地区中人数最少的鸟取县取得了相当高的旅游营收,也让玩家真正走到户外去进行社交。
而《一起来捉妖》虽然也有类似的活动,比如上个周末在奥林匹克森林公园捕捉特定妖怪,但是由于游戏机制与玩法上的原因,玩家们并没有对此活动产生较大的反响。
没有IP加持以及玩法上对游戏本质的割裂,《一起来捉妖》很大程度上在“劝退”那些非核心玩家,而且腾讯似乎也对这款游戏不够“上心”,游戏在各个地方的广告投放力度并不大,可能是对产品的自信,以至于没有大范围为游戏进行广告宣传,这也导致很多非核心玩家没办法了解并接触游戏,随着热度逐渐褪去部分玩家弃坑,新玩家数量一旦跟不上的话,“捉妖”也将进入一个恶性循环当中。
玩家进入疲劳期,“捉妖”急需做出改变
在TapTap中,《一起来捉妖》的游戏评分已经降至了4.9分,玩家对于游戏的打分随着时间推移越来越低,很多玩家在度过新手期之后就发现了种种问题,最终导致离开了游戏。
很多玩家认为游戏在模仿《精灵宝可梦GO》,过多的模仿、没有足够创新是他们认为的一个扣分项;除此之外很多玩家还反映游戏在进行过程中逐渐从休闲游戏变成了非常“肝”的游戏,从清晨开始就要抢摊位,然后还要捉高资质的妖怪,想要玩好这款游戏需要花费大量的精力或者金钱;还有就是游戏中辅助脚本过多,影响游戏平衡,而且玩家还会因为乘坐交通工具改变位置而遭到误封等等问题。
玩家对“捉妖”的热情很高,但是仍旧敌不过国产游戏的思维定式,原本期待能够体验到一款休闲游戏,最后还是无法翻过“肝”和“氪”两座大山,良好开局毁于策划,游戏玩家大量弃坑,希望《一起来捉妖》能够逆转颓势,不要让AR技术成为“作妖”的噱头。
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