还没开始就凉了?一起来捉妖评分暴跌是为何?

还没开始就凉了?一起来捉妖评分暴跌是为何?

首页角色扮演妖妖岂可闹手游更新时间:2024-04-11

一起来捉妖作为国内首款AR捉妖游戏,一经公测便大火起来,但是火的快凉的也快,如今不出两月,已经销声匿迹,玩家虽然还有,但是远不如刚出那么火爆,到底是为什么呢?

就在上月初,国内首款AR实时互动手游《一起来捉妖》爆红网络,TAPTAP评分也是水涨船高,开服首日满地图的人,人人出门抓妖。

作为国内首款也是唯一一款,不仅仅结合了本土神话特色,同时也是满足了过人不能玩POKEMONGO的遗憾,自然而然的火了一把,然而好景不长,这才过去半个月多,就已经看不见人玩了,并且TAPTAP评分一降再降,到底是为什么呢?

一,资源分配不均匀

这点相信很多小伙伴都有所体会,有人周围三面鼓,一天敲不完。而有人周围就一个鼓,还隔了几十米,位置尴尬,申请又申请不了,要敲那面鼓又要从十几楼下楼走过去,只要几天就会拉开差距。

二,捉妖概率迷

低级妖灵三个白球基本就能抓住,雷童子和瓷偶娃娃三个蓝球都不一定抓得住,零食用了和没用一样,一点作用体现不出来,丢球的精准,完美对概率没有任何帮助。

三,组队系统不方便

行者罗盘,组队系统,每次组队都会自动加好友,被抱怨烦得要死,并且组队环任务和训练师任务两个人不能开,必须凑满三个人,有时候人少任务都做不了。

四,文化底蕴太浅

中华五千年的历史文明,大妖小妖数不胜数,各自的历史故事美丽而迷人,上至山海经,下至聊斋志异,都是可以拿来做蓝本的,却偏偏不肯,要去请一些所谓的写手,写的一些稀烂的玩意。

同时,妖怪种类少的可怜,三百的图鉴看似很多,每只都有二次觉醒,平摊下来一共目前实装的只有一百只左右的妖灵,排除大半活动没出的,平时根本看不到的,只剩下满地的七八种常见妖灵。

五,外挂横行

什么飞机啊,虚拟定位横行,辛辛苦苦外面转一圈不如人家开外挂三分钟,自动敲鼓,自动抓妖,我20级的时候人家都30级了。

六,游戏模式太愚蠢

为了保护玩家的安全,设定了游戏时不能走路玩,很合理,但是每次停在那里不能走路,像个傻子一样站在路中央,很尴尬,同时没开图鉴的妖灵不能神行抓,照妖镜也不出,很多上班族根本没得玩,周三开稀有妖怪抓捕?上班族谁有机会抓?

七,太肝

妖灵进化动不动就是几百个碎片,哪里有这么的妖灵给你抓?神行一天给你500灵力,抓一次15点,全抓同一只一天也只能觉醒一次而已,何况云纹这种东西根本不够用,一个打着休闲的抓妖游戏,却要几百个碎片去觉醒

除以上几点外,擂台,摆摊,猫咪养成,都是很坑的地方,总结起来,这个游戏一身的缺点,有点可谓少之又少,可能就是物以稀为贵吧!

作为国内唯一一款,就算再烂,也会有人玩的,希望过段时间能有所改进,不然再过半年这游戏怕是就要关服了。

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