阴阳师:快节奏游戏时代,捉鬼玩法成“过街老鼠”并不意外

阴阳师:快节奏游戏时代,捉鬼玩法成“过街老鼠”并不意外

首页角色扮演阴阳师梦幻西游联动更新时间:2024-04-09

《阴阳师》游戏里除了最基础的固定类活动、地图挑战之外,官方运营组还会不定期在游戏内上线一些大中小型的趣味活动,一方面是为了提高游戏的可玩性,另一方面,其实也是能够以一种合理化的理由通过诸多小游戏为玩家们发放一些小福利。

从我接触游戏至今四年多的时间里,几乎已经把《阴阳师》上线的一系列小型游戏全部体验了一遍,而就我个人来说,不同系列的游戏之中,最让我惊喜、意外甚至还有些遗憾的,莫过于“捉鬼玩法”。

所谓“捉鬼玩法”实际上是一种游戏模式的统称,我记得最初遇到这种玩法是在2020年7月15日,《阴阳师》与《梦幻西游》上线了一场别开生面的小型联动活动而同步推出的玩法。

游戏模式很简单,一支队伍由五位玩家随机组成,然后在队长的带领之下,以探索的方式在活动地图里来回移动,找到隐藏在地图不同地方的“鬼”,通过挑战不同的“鬼”而根据战斗伤害数值比例,为不同队员合理化分配最后的战斗资源。

毕竟那段时间的式神体系远不如现在这般多元化,无论是式神的种类还是对目标式神的养成,“捉鬼玩法”提供的大量经验、御魂、材料等资源,对于那时候的玩家们来说都是一笔可观的收益。

尤其是在游戏玩家们长时间没有接触到全新的游戏玩法模式的时候,这种“捉鬼”玩法应运而生无疑是赚足了眼球。

当然,这种模式下,也存在着因为挑战环节较多,需要捉到的“鬼”数量也不少等问题,费时费力。

但或许是因为付出和收益是成正比的,又或许是因为玩家们也是首次接触这种全新的玩法,所以在最开始的“捉鬼模式”里,大多数的玩家们全部都是清一色的好评,甚至自发的在公共频道里分享自己对这种模式玩法的心得。

个人猜测应该是《阴阳师》官方运营组在这种模式下看到活动的收益,所以后续接二连三地以换汤不换药的方式,再次上线了不同版本的 “捉鬼玩法”。

第二次的“祈福”活动刚上线的时候,玩家们对于这种模式的热情还尚存余温,活动参加人数和成绩也尚且说得过去。直到最近上线的第三次“捉鬼玩法”,在改名为“协行”之后,无论是玩家的参加人数还是玩法模式的口碑,都已经渐渐朝负面化方向发展。

直到2021年12月23日,在游戏里二次上线的顶着“祈福”活动的捉鬼玩法,彻底激发了玩家们的不满情绪。

“参加人数不足”“中途离队”“费时费力奖励拉跨”等负面评论相继如雨后春笋般层出不穷。这也意味着“捉鬼玩法”正式从最初的“好评如潮”退化成如今的“大量抵制,人人喊打”。

究其根本,无非是在这个快节奏发展的游戏环境下,捉鬼玩法的那种既有弊端已经不适合当前版本玩家的爱好。在玩家们更喜欢快节奏、高收益、低成本的游戏心理下,“捉鬼玩法”却始终保持着最初那种“节奏慢”“内容繁琐”“剧情冗长”的机制,自然无法吸引玩家们的兴趣。

这也就导致了这种“捉鬼玩法”在脱离了版本节奏以后,最终还是沦落成为了一个跟不上版本进度的活动。

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