云游戏模式跑通了?米哈游手游版《云·原神》月收入或达2000万元

云游戏模式跑通了?米哈游手游版《云·原神》月收入或达2000万元

首页角色扮演云原神手机版更新时间:2024-04-25

最近,海外云游戏的市场情绪比较低落。

年初,曾经气势汹汹要做行业领军者的谷歌Stadia再受打击,商业内幕发布的一份报告称,谷歌已经降低了Stadia业务在内部等级,这也意味着Stadia业务方向也从原先的toC转向toB。

不过在国内,云游戏市场却是完全另外一番景象。

同样也是今年年初,1月10日,米哈游官方云游戏《云·原神》正式在iOS端公测,并且引起了广泛关注。

如今,距离iOS版《云·原神》发布已经过去2个月,这款云游戏产品的市场表现也大大超出了GameLook的预期。根据七麦数据显示,iOS版《云·原神》畅销榜上的成绩十分了得,在2月16日版本大更新的节点,更是挤入了游戏畅销榜Top25中。

而从收入角度看,最近30天《云·原神》iOS收入近800万元,截至目前iOS版《云·原神》累计下载量已经超过100万,GameLook估计《云·原神》全平台收入或在2000万元左右。

5G时代来临,云游戏一直被认为是行业的一大风口,无论国内海外,布局云游戏领域的公司不再少数,但强如谷歌这样的科技企业也没能想到自己会马失前蹄,市场中也一直未能出现一款极具代表性的产品。

而从如今《云·原神》的市场表现来看,说其是一款全球范围内现象级的云游戏产品毫不为过,那么《云·原神》到底做对了什么?为何能够取得如此突出的成绩?

庞大玩家群是基础,优质内容是王道

要搞清楚这一问题,不妨先从《云·原神》这两个月运营方式与数据进行结合一步步拆解。

需要提前指出的是,《云·原神》目前共有iOS与安卓两个版本,其中安卓版实则在2021年10月就已经开测,不过GameLook认为,iOS端《云·原神》的成绩或许更具代表意义与说服力。

一方面,苹果手机在硬件配置方面普遍要强于安卓手机,如果iPhone用户都愿意选择《云·原神》而非原生App,实际上也侧面证明安卓用户拥有同样的需求。

另一方面,众所周知,苹果对App Store中的应用内购会抽取30%的流水,而云游戏由于其云端渲染即时串流的技术原理,有很高的服务器与带宽成本,再加上苹果的30%抽佣,iOS端做云游戏压力与难度都要高上不少。

一言蔽之,《云·原神》如果能在iOS端上跑通,那么在安卓端的成绩也不会太差,甚至更好。

在iOS端,仅两个月不到《云·原神》的下载次数就超过了100万,而安卓版本《云·原神》推出的时间要比iOS版早上近3个月,因此安卓端的下载量或许会更大。

据Questmobile统计的数据,《原神》自发布一年多来,一直保持着国内月活跃用户过千万的成绩。《云·原神》取得的较高下载量的背后,自然源自于本体《原神》的超高人气值与庞大的玩家规模。

在运营模式上,《云·原神》与《原神》本体保持着高度一致,且官服账号数据互通,这也让玩家能够在二者之间无缝切换,再加上云游戏不吃配置、存储空间、无需更新游戏等特色,受到部分原神玩家的青睐,这一点从榜单曲线上就能明显看出。

1月24日,《原神》开启了“飞彩镌流年”活动,同期《云·原神》在畅销榜上的排名出现明显提升,而2月16日,《原神》正式推出了2.5版本,《云·原神》也在这一天进入了iOS游戏畅销榜Top25。

两次更新,畅销榜排名同步上涨,某种程度上其实也反映了云游戏玩家跟原生APP版玩家并无二致。

而在商业化层面,《云·原神》选择的模式较为保守,付费点主要集中游戏时长方面,共设有60元的“月卡”与充值米云币购买游戏时长两种服务。

虽然看似保守,但在庞大的用户量级十分有效。iOS端单月800万元的收入,如果按照人均60元月卡 游戏内购的方式“简单”计算,iOS端《云·原神》的付费玩家或达到了数万人。

从收入结构来看,iOS端《云·原神》的收入仅占到国内iOS版《原神》总收入的2-3%,这似乎也说明了云游戏要想跑起来,首先还是需要游戏拥有庞大的玩家基础与号召力。

而从玩家反馈来看,不吃配置、仅97M的安装包等成功击中了玩家的痛点,大量玩家都对于《云·原神》给予了很高的评价。当然,作为一款云游戏产品,《云·原神》同样也存在一些云游戏普遍亟待解决的问题,比如有玩家反映,《云·原神》经常需要排队才可进入游戏,甚至半夜11点还会出现排队的情况。

国内告捷,海外市场还有一片天

总体而言,《云·原神》的成功其实并非偶然,同时兼顾了技术、内容与人气是其成功的关键。如果能实现稳步运营,手游版的《云·原神》一年收入过亿并非难事。

不过,《云·原神》的成长空间远不止于此,因为其还有着海外这样一片蓝海市场可以开拓。

众所周知,除了国内市场火爆,《原神》在海外市场的表现也十分突出,每当版本大更新之时,甚至还会出现多国iOS畅销榜登顶的壮观现象。而据GameLook了解,《原神》海外市场收入占到手游版的总收入的4成以上,其中日本、美国、韩国是海外最主要的三大市场。

从收入构成上不难看出,《原神》在海外也拥有着庞大的玩家基础。而对于这些用户而言,上文中所提及的内存占用、硬件配置等痛点同样存在,《云·原神》的模式其实在海外也能够跑通。

只不过,有别于国内市场的网络情况,要将游戏云化后输送到全球,边缘节点就成为了需要解决的关键问题,换句话说,米哈游需要选择一家能够为全球多个国家、地区提供云服务的服务商。

而从当下的市场情况来看,亚马逊、微软、谷歌三大全球云计算巨头或许将会成为米哈游的选择。但值得一提的是,今年1月11日,英伟达官方宣布旗下的云游戏平台GeForce Now将在今年下半年正式支持《原神》,而根据其官网显示,GeForce Now目前已经支持在PC、安卓等多种设备上使用。

不过,英伟达并没有明确指出具体是云化PC端的游戏还是移动端,但从GeForce Now过往支持的产品来看,GameLook推测至少有PC端的产品。

而这也为移动端“云原神”的市场表现留出了更多的想象空间,“云原神”会不会出海,出海后会取得怎么样的成绩?GameLook也将持续关注。

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