翻译自Jo Smedley发表wordpress博客的文章
《How do you write murder mystery games?》
Jo Smedley
红鲱鱼游戏的总经理和国际犯罪作家,目前写过100 谋*作品,目前定居加拿大。
如何写一部谋*之谜作品?这是我经常被问到的问题,解释起来并不简单。像任何写作一样,无论是剧本、小说还是诗歌,写作能力都是你必备的基础。就像任何创作一样,当然也有固定的要求,但谋*谜团游戏的主要不同在于,你必须提供一个“可以”的答案。没有所谓的“最后一分钟”启示,比如你进入书或剧本,让你觉得“原来如此”。谋*游戏不是的,你想要表达的一切都必须提前呈现。
好吧,也许我在闲扯。我的意思正如我所表达的,想要在纸上呈现出我的想法对我来说并不容易。(问一下我的作者朋友们,大家会知道:我的“如何呈现”的计划文件远比游戏文件要长的多的多)
我是如何写谋*之谜的呢?首先,我需要一个想法,一个主题。然后我决定在合理的情节中会出现什么角色。这个角色必须是玩家想要扮演的人物角色,所以越类型越好。只有在我有主题和嫌疑犯的身份和名字之后,我才会为真正的神秘性想出一个主意。
它是这样的:
这是我最畅销的谋*之谜作品(Smashed Hits)
总之,中间是死者。边缘周围是我的角色。在人物名字下面,我提出了动机。动机,是我所有的角色都需要的重要元素。在这之后,我要解决尸体是如何找到的?以及他是如何死的(注意:不是谁*了他),这就是我的大纲!然后,我开始写作。
每个角色的信息被分解成5个部分。第1部分背景信息、第2部分动机,、第 3部分手法和第4部分机会,但是请注意,只有1个角色同时满足所有第2.3.4的三个元素,然后第5部分结束语。正如我之前所说的,填写所有这些信息大约需要15个小时,最后再增加一个侦探的角色。
大家应该会认为“听起来很简单”。那么我为此付出了什么?答案很简单,事情听起来都很简单,但是我必须要试着让每个部分都合理!当然,我有自己的做事方法,使事情变得简单,我会跟其他作者分享和交流,但即使这样也不容易。把它弄得恰到好处是一门艺术,一种能力,这就是区别一个真正的作者和“所谓作者”的标准。每个人都会写字,不是每个人都会写作。
当然,这只是小团体(单一死者)的谋*游戏,大型团体游戏(多房间、多死者)要复杂得多,根本没有简单的方法来解释写作规则。
这些角色以同样的方式开始参与这起谋*案;
然后他们会演变成更像这样的事情:
这看起来有点复杂,但仍然不能表达我在任何时候脑子里所占有的一切,你看,在大型的多房间游戏中,每个人都需要动机,每个人都需要机会,每个人都需要一种手段。侦探正在研究谁做了什么,究竟是谁*死了他们。他们在被枪*前被勒死、勒死、毒死、被刺*,或者是*死他的人之一?
这些多房间游戏很难写,除了硬嫁接,没有简单的解决办法。
但推理是有趣的。
每天都在加班的盛世美颜Wendy翻译
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