从《阴阳师》到《原神》移动游戏市场“爆款”为什么越来越少了

从《阴阳师》到《原神》移动游戏市场“爆款”为什么越来越少了

首页角色扮演阴阳之书手游更新时间:2024-04-13

或许用看似充满希望,但又一片混沌来形容如今的手游市场再合适不过了。

在经历了野蛮生长之后,随着时间的沉淀,如今国内的移动端市场已经从爆发期走进了稳定期。但一种怪现象也就此诞生,如果你是个混迹手游圈多年的老玩家,一定能发现,如今那种能让人眼前一亮的爆款越来越少。究竟是市场不景气,还是另有原因?从井喷式的高热度大作频出,到爆款数量屈指可数,究竟是什么在背后推动着一切?

手游市场增长已经逐步放缓(数据来源:艾瑞数据)

说到这一点,自然要聊一聊现在的环境,如今的移动端市场早已从蓝海进入红海,并且红得发紫,早已不再是那个野蛮生长的时代。随之而来的是人口红利的消失,毕竟在手游刚刚开始发迹之时,很多手游只靠人口红利就能吃到饱甚至吃到撑。但渐渐的,当初那些“被动”选择的玩家们在接触了数量庞大的手游之后,审美能力在逐渐提升,渐渐的培养起了自主选择意识。

如今再想依靠人口红利赚得盆满钵满已经是白日做梦,这一点从近几年移动端市场流行的趋势就能看出一二。在前几年,游戏领域、品类还尚未得到细分,人口红利依然还在时,市场基调是“IP为王”。在当时,只要能拿下一个重量级的IP,稍加改编,只要质量过关,玩法上还过得去,基本上就能让粉丝买账,要是再有一些独创的内容,成为爆款也并不是没有可能。

国漫、老游戏都是好IP

一个很明显的例子,网易的《阴阳师》之所以短时间爆红,与当时的市场环境有很大的关系。彼时国内二次元文化正处在上升期,相应的玩家群体数量也在暴增,但却没有真正意义上,能满足玩家需求的二次元游戏,《阴阳师》的出现正好填补了这个空白,顺应了“天时”,给成为爆款打下了基础。当然,足够高的品质,也是《阴阳师》能成为爆款的主要原因之一。

但事实上,这种行情很快就来到了瓶颈期,同时IP为王的操作直接影响了手游市场的开拓速度,在《阴阳师》之后,厂商们摸索出了一条有很大概率稳赚不赔的致富套路,能躺着数钱,自然更多的人不愿意铤而走险,去尝试那些有可能翻车的操作。

但在如今,这种单纯依靠IP支持的套路已经完全行不通,毕竟人口红利有限,禁不住各个厂商的瓜分与时间的清洗。所以在此之后,厂商们又将实现转移到了渠道方面,“渠道为王”的口号成为了主流。不过,玩家们也并不是傻子,在见过了太多的套路之后,他们还是将重心聚焦到了游戏本身的玩法上,因此“内容为王”又成为了当下手游的主基调。

Supercell的产品都是以内容见长,游戏性拉满但开发周期很长,中小型的工作室扛不住这种压力

随着人口红利的消失、游戏品类的细分,越来越多的厂商发现,移动端游戏的市场格局发生了变化。玩家们不再一股脑的涌进新游里,毕竟作品推出的越来越多,玩家们总要有所取舍。渐进的,一些厂商开始尝试着细分领域,专攻一个品类,试图吸纳更多的垂直玩家。他们发现,在这个爆款越来越难诞生的年代,只有优秀的创意和扎实的游戏内容才能真正吸引到玩家。

《幻书启示录》凭借的就是独特的创意

同时,推动创意为王的,还有技术的进步,如今这个时代,随着技术的提升与手机性能的大幅增长,一些中小型厂商已经在逐渐打破与大厂之间的技术壁垒。当双方站在同一起跑线上时,谁的创意够大胆、够新颖有趣,谁就能获得玩家的青睐,事实上在过去的两三年中,除了一线大厂之外,也有不少此前默默无闻的工作室凭借着产品一夜爆红。

但无奈的是,随着今年疫情的出现,国内的游戏行业也受到了冲击,尤其是对于中小厂商来说,本就不怎么富裕的开发成本可能还要再度缩减,试错的机会也相应减少。这迫使一些规模较小的工作室,不再去尝试有创意、有想法但可能会失败的方案,他们只能向生活妥协,去做一些比较稳定,能保证收入,但却没有机会成为爆款的“糊口产品”。

这种趋势下,只有大厂才有足够的资本挑战更加有风险的玩法,并且由于市场环境的改变,在加上玩家们审美能力的提升,那些现象级的爆款,将逐渐被细分领域中的优秀作品所取代。这也是为什么在今年,现象级爆款寥寥无几,反而是“两天一原(天刀手游、天谕手游、原神)”更受玩家们欢迎。

虽然不是爆款,但这三款游戏却都有爆款的气质。以《天谕》手游为例,无论是IP、画面、玩法还是创意程度上,都足以打动玩家们。

首先是在IP方面,作为网易旗下的旗舰级IP,《天谕》曾受到了无数玩家的喜爱。在端游时期,凭借着无束缚的自由体验与轻功加翅膀飞行的梦幻组合,《天谕》像是一股清流,为幻想系游戏开创了一个全新的流派。在《天谕》手游中,整个云垂大陆也得到了完美的再现。

和那些只是以无缝大世界为噱头的游戏不同,《天谕》手游塑造了一个陆海空皆有,充满幻想元素又真实立体的世界,不同的地域有不同的风光。花团锦簇,微风袭来一阵轻柔摇摆的浪漫花海;在白天月夜晚都美轮美奂,但有各有味道的汐语湾,《天谕》手游里,世界是活着的,是生动的,与环境之间的交互,让玩家充满着强烈的代入感。

《天谕》手游在整个大世界的细节打磨上下了颇多的功夫,尤其是水下世界格外充满魅力。很多游戏的水下世界设计简陋,主要是因为由于涉及到浮力与独特的视线,制作难度较高,这种高成本也不是每个制作组都能接受的。但《天谕》手游不但构筑了完整的水下世界,甚至还规划的不同的层次。

在浅海层,光线比较充足,生长着一些藻类植物,鱼类也异常活跃,快速游动的鱼群构筑了一副独特的景观;在中海层,海洋生物逐渐减少,但出现了一些类似沉船等古迹,还有好玩的“流沙之瀑”,甚至因为怕玩家迷路,在这片区域还有汐龟公交车环线,带玩家们看海底景致;而深海层则是最神秘、最刺激人探索*的一层,这里充满了未知的秘密,等待玩家们去挖掘。

当然,除了让人沉迷的海底之外,在陆地和天空两个维度,游戏也有耐心的打磨。无尽的花海、夜景下的汐语湾、巍峨的苏澜城这些美不胜收的景致与建筑自然不必多说,就连天空中也有“云波之境”这样的奇观。万米高空,一座座奇幻的岛屿,云波之境的面积远超我那家的想象,充满了浪漫的气息,非常适合情侣玩家双宿双飞。

从初始岛飞到中央的天羽神殿,竟要花费近两分钟

这片让人沉迷的世界,可以轻松唤醒玩家们的探索*。《天谕》手游并不希望玩家们变成疯狂的任务机器,在NPC与副本之间两点一线,它用丰富的大世界以及种种穿插在剧情中的线索,让玩家们去寻找世界的奥秘,进而看到世界的魅力。游戏里的冒险系统就是为此而生的,玩家们不需要重复的刷怪、做无聊的任务。云垂大陆充满了未知与随机,或许在某一个NPC身上,玩家们就能找到一段奇遇,尤其是对于收集党来说,把冒险手册填满,绝对是一件颇有成就感的事。

提到冒险,自然要说一说《天谕》手游的多种族设计,在游戏里,元狸、仙菇、汐族、熊族、海妖等种族并存,你能看到各种形态各异,性格迥异的奇异生物,开启一段又一段不同的奇幻故事。每一个种族都有不同的历史,与之互动的体验也完全不同,这刺激了玩家们的好奇心,让不少冒险者在探索的同时感叹整个世界奇妙。

当然,诸多探索与休闲的乐趣并不意味着《天谕》手游不适合硬核玩家。在探索与冒险之余,游戏还准备了诸多有趣的副本供玩家们挑战,这些副本可以让不同职业通力配合,制造契机,让玩家们结识更多的朋友。同时在设计上并非一味的以数值碾压提升难度,而是需要玩家们熟知BOSS的机制与特性,利用走位与操作才能更快的通关。它更多的希望副本带来的是一种配合默契的快乐与智商上的碾压,而并非无脑的以暴取胜,靠装备吊打。

公会空战副本“深空余烬”是不是有一种大片感

在一些常见的游戏系统上,《天谕》手游也进行了革新,比如捏脸系统。在如今这个时代,捏脸系统已经不是什么稀罕玩意,但能做到像《天谕》手游这样调整部分达到400多项的,几乎没有。游戏开创了“骨相双系统捏脸”,能捏出写实与幻想双重风格。其独创的自由轮盘选色与美妆功能,更是让撞脸成为不可能。

《天谕》手游从严格意义上来讲并不算现象级的爆款,但其能拥有如今这样的热度,凭借的是其扎实的游戏基本内容,与一系列独创的乐趣。或许在未来,随着玩法被不断深挖,创意出现瓶颈期,现象级爆款的诞生也会越来越难,细分品类下的优秀作品,才是正确的参考答案。

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