日系RPG游戏一直有着不小的受众群体,其中被誉为"日本国民RPG"的《勇者斗恶龙》系列又可以算得上是这一类游戏的代表作,这个系列受欢迎到什么程度呢?1988年2月10日推出的《勇者斗恶龙3:传说的终结》以385万套的天文数字成为了日本本土销量最高的第三方FC软件,发售日当天在秋叶原等全国各地的游戏小卖店门口出现了令人叹为观止的排队现象,学生、公司员工集体旷课请假排队购买《勇者斗恶龙3》,以致于日后的日本政府不得不强加规定:DQ系列正统续作只能在周末发售。这一事件足以说明粉丝们对DQ系列的热爱。本人也是DQ系列的粉丝,纵观整个系列,我最喜欢的其实还是《勇者斗恶龙8:天空、碧海、大地与被诅咒的公主》(以下简称DQ8)的人设与剧情。最近正好重温了一下手机版的DQ8,那么本期我们就从剧情和细节入手,一起看一下这款神作吧!
三位大佬强强联手,共同打造王道RPG之所以DQ8能够成为RPG游戏中不朽的神作,与堀井雄二、昌山浩一、鸟山明这三位大佬有着密不可分的关系。这三人分别负责了游戏的剧本、音乐、人设这三个游戏的重要组成部分,强强联手才打造出这款时至今日仍被玩家们所津津乐道的经典神作。DQ8从任何角度来说都是相当优秀的。在以往的系列中,令人遗憾的东西颇多,于剧本方面来说便是人物都以Q版造型示人,无任何面部表情、无任何意识传送、动作单一。人物对白中所不能表现的神情和神态都无法在造型上得到体现。比如感动时人物就简单抖动几下,而那些诸如愤恨、爱慕,及害羞等等情感都只能让玩家去猜想,但实际上很难体会到。而鸟山明的人设也只能在包装盒或海报上才能得见真面目。而DQ8则完全抛弃这些弊端,不仅把鸟山明人设独有的豪卖风格体现得淋漓尽致,更是把细微之处写在每个角色的脸上。
在DQ8中,玩家们能非常清晰地看到人物皱眉、大笑、生气等等表情,这对辅助剧本理解起到了很大的推进作用,有时一投足、一眼神,或一微笑就够了,不需要太多的言语。譬如大家仔细看的话就会发现,后期米迪亚公主在主角梦中经常出现,从对白之中能很明显地说明她对主角有爱慕之意。然而作为一国之姬,由于已经定下王国婚约,国家的利益必须要高于自己的幸福,所以公主每次害羞地低头、故作镇静的用手指着薄唇、欲言又止的皱眉......这些动作都从侧面反映出她的无奈。而主角也是个具有高度责任心的男子,心中也明白自己与公主几乎是不可能走在-起的,这些注定两人的爱情只能处于朦胧阶段,谁也无法更没勇气去点破这层薄薄的窗户纸。这一直延续到游戏结束的最后几分钟前。
难以想象,如果没有人物细微动作及面部表情,公主那些举动通过对白怎么去体现。要是没有这些做铺垫,最后那一幕给予玩家的震撼就会相对减少很多,整个剧情就会失色不少。DQ8的剧本历来最大的特点便是风格清新。在早些年的RPG繁荣时代,这种剧本多得可以装满一卡车,如今却已是弥足珍贵。在玩家们被这些大同小异的设定洗脑之时,DQ8无疑是一道让您胃口大开的新鲜菜。没有什么复杂的人物关系,没有任何让人难以理解的高科技,玩家所能看到的是一个触手可及的世界,整个剧本背景轻松活泼、自然、写意。用堀井雄二的话来说,游戏中充满着"温馨"的感觉。
优秀的剧本,带给玩家最温馨的剧情《DQ8》剧本的温馨体现在哪里?体现在那些朴素而又真挚的感情之中。
初期,占卜师路易内罗与养女尤利玛就为我们演绎了一段感人的父女情深,而后杰西卡与去世的哥哥萨贝尔特又为我们带来一场生离死别般悲凉的兄妹情深。虽说略显悲凉,但萨贝尔特消失前留下的那句鼓励杰西卡的话让我至今记忆犹新:"你要走自己所选择的路,并且坚持走下去。"这对我们的人生来说又何尝不是一种启示呢?
此外,库克尔与同父异母的哥哥马尔丘罗之间的恩怨情仇也是剧本中一个特别值得关注的地方。也许很多人会认为马尔丘罗是一个反派,他有极强的统治*、极大的野心、极深的城府与极小的气量,但如果深入探究就会发现,其实他也应该被同情。因为有了库克尔,父亲抛弃了他与他身份卑微的母亲。对于孩童时代的马尔丘罗来说,他自然会把这一切都归咎给库克尔和这个社会的不公,认为库克尔夺走了自己的一切。所以他妒忌、惯恨,这些情感促使他要出人头地的愿望更加强烈,强烈就连大魔王拉布索恩都无法控制其左右。当马尔丘罗的计划最后落空,并且被他认为夺走自己切的库克尔从死亡线上拉回之后,他幡然醒梧。临别时,当马尔丘罗惭槐地低头走过库克尔的那一瞬间,库克尔坦言:"当我刚进修道院之时,你的笑容是那样的温和......"。"温和"一词正显现出马尔丘罗内心曾经善良的一面,而临别前马尔丘罗扔给库克尔自己的圣骑土戒指也就表示他已释怀,井承认库克尔比自己更配拥有这代表慈爱与勇气的戒指。从仇视到佩服,兄弟两人能最后和解,真让人感到欣慰。
同样在后期,麦迪奶奶为了救下被绑架的儿子,明知道自己此去肯定凶多吉少,但依然义无返顾,即使最后被刺倒地的那一刻,她还是带着淡淡的笑,因为自己的儿子已经没事了。作为母亲,最后一刻能为保护自己的儿子而死,在她看来已经是死而无憾了吧。所谓母子情深在此处一览无疑。在最后结局中,当看到主角与公主走下马车,众人出城迎接的那一场面,想必每个人心里都会热腾腾的,不自觉地会感叹:天下有情人终成眷属。(真爱不烧!)
此外,诙谐幽默亦是本作剧本亮点之一。特罗迪国王与央卡斯两人有如一对相声演员,总是不停地相互讽刺或者怒目而视,冤家对头,演绎出不少笑话。特别是特罗迪国王经常会突然从背后出现,央卡斯便立刻做个乱马的招牌动作,然后惊讶地说:"大叔,你是什么时候来的......"。原本以为特罗迪国王是因为被诅咒才变成了怪物的样子,可没料想解除诅咒后的他竟然与怪物长得没什么两样,看到这里我想每个人都会不禁一笑的。
《DQ8》对于爱情的描述用了很多篇幅,而且都是刻骨铭心的痴情。比如某个国王竟然能为自己去世的王妃守丧2年之久,痴情程度不言而喻。在他看来,自己所有的动力都是王妃给予他的。每次政务后,遇到不快或头疼的事情,王妃总会细心劝慰他、支持他。作为国王,高处不胜寒,唯一可以倾诉的对象只有自己的王妃,所以国王对王妃的爱更多的是一种寄托。而当王妃不幸病逝后,这种寄托自然也就没了,因此国王就变得抑郁消沉起来,最后依然是王妃的幻影鼓励他走出困境,重新振奋精神,这才解开了他心中的结。剧本此处编排得很流畅,没有草草了事地单纯指出"国王爱王妃",并没有强加给玩家这个概念,而是把这种爱延伸出去,让人真实体会到国王内心的独白,角色扮演,效果就要如此。
对于最后的结局,也是有着很多惊喜在等着玩家,这里就不过多剧透了。《勇者斗恶龙8》在2004年11月27日面世,从这一代开始,游戏的画面不再是系列被业内同行嘲笑的话柄,LEVEL-5公司将堀井雄二构筑的宏大世界观完美展现在世人面前。当然,也有一些系列的老玩家对游戏契合时代潮流的风格并不买账,他们更钟情于以往游戏的那种"古典质朴"的画风(真香)。有的媒体说本作的剧情确实稍显薄弱,甚至觉得堀井雄二的天才绝艳已近枯竭,但是在我看来,这是我3DS上体验到的第一款日系RPG,给我留下了极为深刻的印象。总而言之,如果你喜欢日系RPG游戏,那么DQ8绝对是必玩的一款游戏。本作不但登录过PS2、3DS平台,还在Android/iOS平台推出了中文版,操作更加便捷。当你习惯了该系列的画风,你一定会爱上这个系列。
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