触乐夜话:无法兼顾

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首页卡牌对战龙腾:起源更新时间:2024-04-16

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竟然有人还没开工!(图/小罗)

春节期间,我在游戏方面最大的功绩可能是通关了《龙腾世纪:起源》。这部由生软开发的“龙腾世纪”三部曲的第一部,在剧情、世界观以及玩法等多个方面都被视为经典。我寻求入坑指导的时候,很多人都告诉我,一定要从第一部玩起,甚至只玩第一部都可以。

说来惭愧,在CRPG方面,我依然是一个新手,所以在玩法上适应了好一阵子。《龙腾世纪:起源》采用的是手动暂停然后分别指示队员的办法。如果懒得亲手操作队友,可以通过战术设置一条一条地安排队友AI的行动逻辑。其实这个机制还是挺好玩的,就是时常会出现比较尴尬的情况。比如刚刚安排好每个人在做什么,结果暂停一取消,敌人往旁边走了几步,或者队友往前走了几步。这样的话,攻击有可能打空,也有可能把队友和敌人一起控上了,着实令人啼笑皆非。

在过了适应期之后,《龙腾世纪:起源》也着实让人非常“上头”。其实这一部的主线剧情比较简单,主人公是拥有特殊能力的“灰袍守护者”的一员,在世界被“瘟潮”这股黑暗力量攻击的时候,需要在各地奔走,集结起法师、圣殿骑士、人类贵族、野精灵、矮人等各个派系的力量,带领一支联合大军对抗瘟潮,打败大恶魔。但CRPG的优势正是在于精彩的分支剧情、细腻的人物塑造和真实可信的世界观。哪怕剧情如此“王道”,甚至可以说“老套”,旅途中也绝不缺乏各种感动和心痛的时候。

在充满危险的旅程中,只有队友是最值得关心的人

对我来说,《龙腾世纪:起源》最大的真实感来自于每个阵营内部根深蒂固的顽疾。开篇所选择的职业和种族不仅仅决定了游戏的玩法,也决定了主人公在这个世界观中所处的阶层和地位。哪怕你能够成为拯救世界的英雄,还是有很多非常基础的事情无法改变……甚至会因为不是某个特定出身,谈恋爱都受到阻碍。相关的剧情出现得挺晚,很让人心碎。

不少阵营的任务都涉及到对既有秩序的挑战和守卫。比如矮人社会就是一个根深蒂固的阶级社会,外部民族库利纳某种意义上也类似。这种阶层不仅仅指贵族、平民的划分,还有铁匠、圣职、学者、战士这种职业上的划分,总之,讲的就是一个各司其职。不管你合不合适,也不管你想不想,你都必须子承父业、女承母业,否则就会被整个社会排挤,只能流浪到其他地方。至于法师,因为他们和影界的联系被密切监控,虽然能力很强,他们最重要的机构的生*大权却掌控在圣殿骑士手里。

有些剧情会出现非常神奇的转折,连任务目的都忽然大转弯

玩家也许会想,作为天选之子主人公,要做的不就是颠覆这些不合理的秩序吗?我一开始也是这么以为的,但事情哪有那么容易。所谓的“灰袍守护者”,本质上就是身体里埋了定时炸弹的*恶魔工具人。DLC《守护者要塞》中有关于这股独特势力的额外描述,他们也曾经想参与这片大陆的治理,但后果嘛……玩家还能在剧情中帮矮人、人类都选出有改革潜力的领袖,可很多事情并不是像看上去那样发展。当下貌似合适的选择,不一定会带来理想的未来,而且也没有那么多人会听你的(除非说服技术点满)。一言以蔽之,主人公能干涉的事情其实没那么多,后果也不太能预知,可能看结局的时候才发觉自己做错了什么。归根究底,大家都是看着大敌当前和你帮忙跑腿的面子上,暂时团结在一起。

总之,在这片名叫费罗登的大陆上,虽然主线是团结一心挑战大Boss、主人公带着亲如一家的队友们拯救世界的故事,实际上却处处暗潮涌动,存在种种不稳定因素。也难怪我在出于好奇稍微了解了续作的剧情之后,发现内部果然无法避免地打成了一锅粥。这些都让我这次《龙腾世纪:起源》的冒险既奇幻又过于现实,既热血又充满不安,实在是独一份的体验。

游戏结束于被告知有整整一个旅的人等着欢迎英雄凯旋,但那壮观的场面从未被正面表现,总觉得有一种特殊的余韵

不管怎么说,哪怕老游戏的机制和操作都有让人头疼的地方,我在游玩过程中也遇到过无数次闪退、材质加载Bug等等优化问题,甚至久违地让我到处搜教程打补丁,我还是非常喜欢《龙腾世纪:起源》。下一次有这样的珍贵的经历,又要等到何时,在哪个游戏里呢?

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