手游最爽还是PK,热血3V3车轮战和经典1V1都在《魂之轨迹》

手游最爽还是PK,热血3V3车轮战和经典1V1都在《魂之轨迹》

首页角色扮演妖之轨迹手游更新时间:2024-04-22

最近最近听说网易出了个新游,是阴阳师 DNF的合体,准备上手,打PK虐对手爽一下。

初见·上手快使用感流畅

《魂之轨迹》作为一款动作手游,上手和升级都比较快。在奔跑和跳跃的操作中莫名感受到了一丝魂斗罗的气息也是很妙,这种蜜汁熟悉感让我有点期待组队PK。

PVP最迷人的就是未知,虽然可供选择的游戏角色有限,但是会因为每个人:升级重点、临场技能选择、服饰装备、氪金程度等等的情况不同,最后呈现出不同的对战结果。而游戏功能设定的越好,玩家呈现的状态也就越好,结果也就显得越不重要,和对方PK的过程才是魅力所在(才不是因为我总是输,我才这样说。

所以说一个有灵魂的好游戏,PVP占比很大。而这次《魂之轨迹》设置了两种对决方式,一种是1V1绝对对抗型,一种是3V3经典车轮战。

1V1·你死我活的严肃战斗

1V1的特点就是绝对输赢,这种明确敌人的状况下,你的分析和攻击对象具有唯一性,你只需要针对单个对手的行动轨迹和攻击习惯,做出判断,具体情况下放出什么样的攻击会比较高效,这还是让人很有成就感的。

《魂之轨迹》还有一项设定是每一下攻击都会加成,多次连击会有分级花字标注,看着数字嗖嗖嗖增长,能带来战斗的畅快。

3V3·热血车轮战,我选择全场最佳

1V1对战拼的是单个人的装备和力量,有一种严肃和强烈的胜负欲,但是3V3经典车轮战就不同了,增加了队友的不确定性,对于队友的操作、技能、配置都不能完全预测好把控,所以在对战的过程中增加了更多的风险,同样趣味也更多。有可能你运气好、能力强、一个人扛全程,即便消耗掉的暗器和灵力不会因为打败对手而重新复位,但是这样更显出你的帅气。其他两位队友直接没有上场,借你的光获得“躺赢”称号。

为了增加对战的趣味性,赢得指定场次还能获得胜利礼盒,这简直就是高级别之后的升级利器啊,毕竟越到后来获得奖励,就不如最开始容易了。

而为了增加家族成员的粘度,如果你的三人小组都是家族成员,胜利之后还能获得家族荣誉礼盒,所以要多和家族成员去“泡澡”交流感情!

我练的是樱小露,不服来战!!!

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