话说日本很多轻小说都流行把书名越定越长,还蛮有趣的,直接把剧情摘要当成标题的概念。
主角本条枫在好友白峰理沙推荐下开始游玩游戏"NewWorid Online",创建了名为"梅普露"的角色。
作为游戏初学者,梅普露选择了不受欢迎的大盾当武器,并因为怕痛而将所有资源用于增进防御能力,这种形式让她学到了各种特殊技能并取得罕见装备,进而在游戏中创下传说。
▲ 《怕痛少女的防御特化》只有短短的十二集,我觉得还蛮适合喜欢轻松作品的观众观赏,一不小心就看完了,不卖肉不卖萌,赞一个。
我对于主角跑到异世界,或者是玩游戏的动画世界设定都蛮有兴趣的,一方面是因为我喜欢玩游戏、架空世界的题材。
另一方面是这类题材的动画最近几年极多,如何做出新意的困难程度,根本就是地狱或恶梦难度,因此脱颖而出、动画化的轻小说就非常值得期待。
▲ 有玩过角色扮演游戏RPG的人应该都体会过分配人物角色数值的烦恼,力量点多少、敏捷点多少、体质点多少,而本片的女主角本条枫玩的游戏算是VR体感RPG,所以怕痛的她就把所有数值都点到防御上面了。
游戏玩家们看到她这样点人物初始能力,应该都会觉得这角色应该是废掉了,砍掉重练比较快,但是因为本条枫是游戏公司最讨厌的,不按故事剧本,不依照传统游戏逻辑行事的玩家,于是本条枫的成神之路就开始了。
▲ 还记得我刚开始玩《暗黑破坏神2》的时候,角色挑法师,然后把数值都分配到体质上,整个就超难玩,简直就是巨石强森法师,只有满身肌肉然后法术打人完全不痛,后来只好重新玩新号不然根本玩不下去。
《怕痛少女的防御特化》的动画色彩跟元素很多采多姿,不过主要看点是跟本条枫一起体验〈游戏的乐趣〉,我觉得这是这部动画成功的地方,如何透过故事进程呈现这一点并不容易。
▲ 现在很多手机游戏或者是一些老RPG玩久了,就只剩下卡点*怪练等,原先RPG最引人入胜的冒险的元素消失了,都是手机帮你玩。
在《暗黑破坏神2》第一次探索那些阴森黑暗的地牢,或者是打山头上超壮实的古代人兴奋与惊悚。
玩switch《萨尔达传说:旷野之息》时,站在山头上眺望海拉鲁王国的壮阔景色,以及利用地形狼狈躲避远古兵器的雷射。
▲ 带着期待未知的心情在陌生的大地上冒险,总是让人乐此不彼,让你遗忘现实世界的不快与朴实无华。
而《怕痛少女的防御特化》里面的本条枫可以让你想起这个“初衷”,那种玩游戏玩太多会耽误时间,可是又很想要多玩几分钟的那个心情。
▲ 当然如果你是RPG本格派玩家,看到本条枫无视游戏平衡性的玩法,可能会不断摇头。
虽然说,我觉得反射动作或机械性地刷经验值有点无聊,不过掌握有效率的方式练功,有时候也满有成就感的,用秘诀可以事半功倍。
还记得以前玩《暗黑破坏神2》的Baal Run,我一边重复听着早安少女组的《LOVEマシーン》,一边在地城里面虐*《暗黑破坏神2》第五章最后的魔物跟魔王。
▲ 《怕痛少女的防御特化》的本条枫也为了跟游戏伙伴达成等级目标,用很逆天,很傻眼的方式攻略魔王,觉得游戏公司看到这种玩家一定很无语。
游戏的乐趣除了对于未知世界的探索,另一大乐趣就是跟朋友一起组队、加入公会,跟公会的伙伴们约好时间一起上线推王攻城了。
《怕痛少女的防御特化》对于这部分的描写也很用心,故事篇幅不长,但是把现实游戏中会出现的各种类型公会都呈现出来,包括靠逆天英雄会长撑起的小公会,或者是人海战术碾压的超大型公会。
▲ 本剧之中还有乳牛关!如果是玩过《暗黑破坏神2》的玩家,应该会觉得太怀念了,那真的是一个很白烂的隐藏关卡,以前的游戏真的很会藏这类有的没的彩蛋。
《怕痛少女的防御特化》也会出现让人回想起,另一部经典RPG大作《Final Fantasy太空战士》的画面,是说现实世界如果有《怕痛少女的防御特化》里面那种游戏,我还真的很想玩看看,真希望科技再进步快一点。
官方已经要制作第二部,令人期待看到更多本条枫的冒险,《怕痛少女的防御特化》推荐喜欢玩RPG游戏的观众看看。
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