真新镇小茂 | 文
9月14日,《英雄联盟》国服发布了近两年来最重磅的一次更新,加入此前因裸足爆火的新英雄贝蕾亚,以及在并未提前通知的情况下,重新上线了停用近两年的所有人聊天功能。
强如《英雄联盟》,经历十多年的运营也难免露出疲态,至少近年来已经很少能在各类热搜榜上,看到纯粹关于游戏而非电竞的内容了。所有人聊天恢复的消息可以说是久违地点燃了LOL玩家们的热情,相关词条也迅速冲进了微博热搜前十。
不少玩家因为这波更新重新启动《英雄联盟》,然后,让对手狠狠地打字臭骂自己。
咱都知道,人在打竞技游戏时,会不停地产生兴奋、喜悦、愤怒、悲伤等强烈情绪,和其他玩家亲切交流(嘴臭)无疑是很好的发泄渠道,否则迟早憋出内伤。
通过所有人聊天,接触到每一种生物,不失为玩网络游戏的一大乐趣。
很多时候,对手之间互相耍宝,也会让游戏的气氛更轻松活跃。
哪怕沟通的内容仅限于垃圾话,有时也能成为竞技的一部分。
然而2021年10月,《英雄联盟》停用了所有人聊天。拳头官方给出的理由是:尽管在跨队聊天中有很多善意、有趣的互动。但综合来看,玩家间的嘲讽谩骂已经远远多于善意的调侃。停用所有人聊天,是尝试看它能否优化当时的游戏环境。
这确实只是一次尝试,因为没过多久,全球其他地区的服务器便陆续重新开放了所有人聊天,唯独国服例外。
原因则众说纷纭。有人说一切源于2019年起在国服兴起的“祖安文化”。该服务器因暴躁老哥和浓度极高的“含妈量”闻名于全网。除非对自身实力有绝对自信,否则不建议双亲健全的人到祖安参战。
有玩家觉得,嘴臭大区的外号声名远扬,导致祖安文化出现了人传人现象,芬芳的话语遍布于整个游戏中,因此国服才会更严厉地管控游戏聊天。
另外还有观点认为,国服取消所有人聊天,主要是为了卖20块一个的表情包,尤其是国服特供且十分流行的“弱爆”表情(其他服务器并没有弱爆两个字)。
原因是,如果官方诚心想要减少嘲讽行为,就不应该推出攻击性如此强的表情。所有人聊天关闭后,有多少人是为了骑脸输出对手,特意花钱购买表情的呢?
当然以上观点都只是猜测,我们并不能断定偏向于玩梗的祖安文化是否真的让游戏环境变糟糕,也没有数据佐证过去两年表情包的销量提升了多少。
真正的重点在于,取消了所有人聊天的两年,LOL国服的游戏环境到底有没有变好?
答案显然为否,这甚至不需要找数据证明。我从神话版本开始就很少再玩LOL端游,但哪怕从云玩家的视角,所有人都能明显感受到LOL玩家社区逐渐累积的不满情绪。也是这种情绪下,催生了今年初浩浩荡荡的LOL玩家润台服事件,以及不久前的“战斗之夜不上线公约”,不过关于这事我们放后面再谈。
其实稍微想想就能明白,就有点像质量守恒定律,情绪也不会莫名其妙消失。喷不了对手,那不得狠狠地找队友发泄?
于是反而比以前更容易出现这种场景:
玩上单,开局一套行云流水的操作单*对手,然后惨遭对方打野疯狂照顾。到了15分钟,你的经济却已经陷入劣势,只能满腔怒火地切换到所有人聊天,扣出一句:“上路是你爹?”
然而很遗憾,所有人聊天已经没喽。你越想越憋屈,那到底是谁的问题呢?自己在上路1打2,队友4打3在干嘛?打野只会刷?中路地缚灵?与此同时,对方看见你在塔下一动不动,他很清楚这把已经稳了。
打野史诗级加强
其实在竞技游戏里,来自对手的嘲讽在很多时候反而是一种激励,让人化悲愤为动力狠踢对面屁股。但来自队友的嘲讽则性质完全不同,因为大家更想和志同道合的人合作,队友的讽刺只会让人产生隔阂,觉得“这种人不配与我为伍”,进而产生想要摆烂的冲动和行为。
不过,哪怕抛开心理层面的影响,光是官方单方面阉割游戏功能这一行为,也足以引发玩家们的普遍不满了。
站在普通玩家的视角,许多游戏公司总会在做大做强的过程中感染上“爹病”。官方会给出一大堆“为玩家考虑”“不符合我们的设计理念”“让游戏更Coooool”的话术,对某些游戏功能,或者玩家开发出的特殊流派进行删改,而玩家只觉得被剥夺了选择权。
很多老玩家至今还怀念S2时期的AP剑圣
比如所有人聊天功能,哪怕官方有一千一万种正当理由,但永远别忘了一点:这是一个需要手动开启的功能,且新号默认关闭。这意味着,一个能看到所有人聊天的玩家,大概率也知道如何屏蔽对方发言,可以自由选择。
那么官方一刀切地删除所有人聊天功能,真的对玩家有帮助吗?或者实际上是,“我感觉你们需要减压,所以我帮你们减压了”?
其实在一部分玩家看来,LOL国服这次恢复所有人聊天,是罕见的运营对玩家的一次让步。具体就要从前面提到的“战斗之夜不上线公约”说起了。
战斗之夜是LOL的一个传统盛典,每年都会在8月19日举行。活动提供3倍经验、精粹和全英雄解锁,玩家还可以通过参与游戏获得皮肤、宝箱、钥匙奖励。等于是游戏今天发压岁钱,你得去现场领取。
然而今年战斗之夜前夕,却有海量玩家和博主自发组织了“8月19日拒绝上线”活动,以此来表达对游戏运营的不满,争取更好的游戏福利与体验。而玩家们提出的条件,就包括了“恢复所有人聊天”这一项。
很难说游戏的这波更新,是否是玩家争取到的结果。但至少从国服推出LPL十大选手纪念皮肤这波抽象运营来看,官方确实希望让游戏更热闹些。
而且是单方面宣布,选手自己都不知道有皮肤
说起来,当LOL国服时隔两年重新开放所有人聊天后,游戏环境和之前相比是变好还是变坏了呢?
一个让人开心的消息是:根据玩家们的反馈,近几天游戏里大部分的公屏互动都比较友好。很多人表示,自己玩到了近几年最开心的一把游戏。
还有一个让人难过的消息是:许多玩家互动的意愿降低了。有人打开游戏默默玩了一晚上,也没有人在公屏发言。
以及一个不确定的消息:当新鲜劲过去,你无法保证接下来的环境会不会和以前一样糟糕。
最后插两句题外话。其实我还看到一些游戏社区的主流观点,并不看好国服的这波更新,认为反而是“游戏快要凉凉的一个前兆”,策划终于顶不住压力向玩家让步了。
每天只发10精粹福利(买个新英雄要6300)、改名卡收费、一堆鬼服却不愿意合服、商城价格远比外服还贵、客户端BUG频出、举报机制总是没用......玩家对于LOL国服运营积怨已久,仅靠一个所有人聊天回归,还不足以解决根本矛盾。
但事实上,网上对于新版本的讨论,恰好说明了《英雄联盟》现在,以及未来很长一段时间内都不会死,哪怕玩家们骂得更难听,发起更激烈的抵抗行动。因为一款游戏真正死去的时候,往往无人问津。直到多年后的某一天,你突然看到了它的停服通知。
只不过,一个只有国服阉割的功能回归,就能让很多玩家像过节般开心。这事想想还挺可悲的。
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