善恶是热血江湖手游中特有的评分系统,善还是恶主要取决于击*同阵营玩家的数量。
善恶值为0时,代表你没有击*过任何同阵营玩家,随着击*同阵营玩家的数量的增加,自己的名字也会变红,称号也会从坏人,变成恶人等,最终会变成全民公敌,基本上当你变成恶人后,每当有其他玩家击*你,就会在世界公屏上通知:某某玩家击*了恶人某某,大快人心。
并且,红名后,自己的打怪经验会按照百分比降低,死亡时扣除的经验值会按照百分比增加,购买NPC商品的价格也会变高,一切取决于自己的善恶值,并且一旦被击*(不管是玩家还是野怪)都会掉巨额的经验值、武勋值、经验值,不管是练级还是买东西都会更困难,并且由于积累了大量的恩怨玩家,练级被其他玩家狙击的概率也会很高,越往后,升级会越慢,曾经被你击*的玩家等级和装备起来后,自己的生存环境会更差。
而作为一个恶人唯一的好处就是会获得一个,”人挡*人,佛挡*人“的特殊称号,属性提升很一般,并且要击*同阵营100人。而把善恶值变回0的唯一方式就是被其他玩家或者野怪多次击*,直到善恶值恢复。不但浪费了大量的时间,还会掉大量的经验值、武勋、银两,总体来看,做一个恶人没有任何正向收益,完全是损人不利己的行为,希望大家尽量不要击*同阵营玩家,努力升级,如果已经变成恶人了,想浪子回头,那么最好先升一级,把经验值归0,然后把自己的银两全花光,这样能把自己的损失降到最低。
以上就是善恶值的基本介绍,希望大家都能玩的开心,感谢观看!
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