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《刺激战场》和《王者荣耀》分别占领吃鸡类和moba类手游的榜首,那么到底哪一款游戏在目前更具有吸引力呢?今天笔者就来为打大家分析一下。
刺激战场
王者荣耀
《刺激战场》是在2018年由腾讯光子工作室制作的一款吃鸡类手游,到目前为止已经占据百分之80左右的吃鸡类手游的市场份额,在taptap上统计的下载量中排名第二,并且正在有全民化发展的趋势,在虎牙斗鱼等直播平台中也是专门开设了《刺激战场》专区来进行直播,各类主播也是层出不穷。并且在端游的带领下,《刺激战场》的名气也是越来越大,开始吸引不少端游用户在平时进行开黑,并且《刺激战场》对端游的还原度也是受到不少端游玩家的称赞,《刺激战场》在枪战手游上在画质上可以说是很高,画面的写实度高,并且在捡拾物品上流畅度也比较不错,最重要的是对于手机要求的门槛低,大部分机型都可以很好的适应这款游戏,很少出现卡顿。并且如今受大家喜爱的是高自由度的游戏,传统的游戏已经无法满足大家。
《刺激战场》这款游戏的上手难度适中,它不会让你一上来就非常适应,但是在你玩了可能四五天你就能掌握基本的技术和控制。在操作上也是使用虚拟操作杆,这种操作方式现在很常见不会让人感到不适,并且你能在100个人中历尽艰难险阻得到第一名,这种荣誉感是在其他游戏中很难获得的。
《王者荣耀》是在2015年的6月份开始上线的moba类的手游,其玩法相对亲民,同时又较为公正地体现出“付出时间”与“游戏内收获”的正比关系,除了最核心的对战之外,还能够提供不复杂、不多余,又能够调剂玩家游戏节奏和趣味的其它玩法,上线后经历十几个赛季的沉淀,逐渐成为了国内乃至整个世界最赚钱的游戏(注意是游戏不是手游= =)。
《王者荣耀》在内测是并没有被腾讯看好,其同档期作品《全民超神》的流量非常之高,但好在改版重置,推出“轮盘施法”和“5V5”地图后,逐步积累人气,在2016年成为MOBA手游爆款,2017年因人民日报“二怼”事件及防沉迷系统的推出,成为了那一年影响力最大的游戏界大事件,日活用户一度超过七千万大关,这真是所谓“前无古人,后无来者”。《王者荣耀》在经过内部竞争和自身的不断优化等,崛起并成为了国内moba手游的领军人物,占据了moba手游百分之九十的市场份额,随后在2017年年末开始逐渐下滑,2018年初《刺激战场》的发布更让《王者荣耀》这款老牌游戏无回天之力,目前《王者荣耀》位居taptap下载排行第14。
《刺激战场》的人气固然高,因其全新的游戏模式以及高度开放的游戏地图吸引吃瓜小伙伴相继入坑,但论氪金度,《王者荣耀》依然傲视群雄。这两款游戏如果真要一决雌雄,主流的游戏媒体可能也给不出结论……因为很多玩王者的,基本都是吃鸡的玩家。
看看百度指数与目前的下载量对比:
虽然《王者荣耀》的量级远大于《刺激战场》,但从趋势上看,后者的涨幅惊人,所谓长江后浪推前浪啦~
刺激战场IOS日下载量
IOS日下载量
从IOS日下载量可以看出,《王者荣耀》是《刺激战场》的两倍,且都保持稳定增长趋势。
《王者荣耀》在moba手游中的影响力是很大的,但《刺激战场》作为枪战手游,其潜力不可限量,两款游戏在各自领域都有着最大的影响力,至于两款游戏之于国内游戏界的影响,取决于腾讯的moba和吃鸡的生命力,谁能坚持到最后谁就是赢家,最后祝愿两款游戏越来越好!
以上内容就是刺激战场和王者荣耀目前谁的影响力更大的分析,有不同想法的小伙伴欢迎在评论区评论。
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