自从出了百里守约这个英雄后,他就一直生活在鄙视链的底端
花大姐一个打整个长城小队的调侃一直都存在
其实守约本身不弱,弱的是技师的玩法,9-12号更新后,buff了守约的攻速增长以及2技能加了固定300伤害
更是得益于攻速鞋的更改,守约的强度提升了一截,是时候退出鄙视链了
诚做抛砖引玉,一点小心得与大家交流12
技能介绍:
被动:百里守约的普通攻击拥有更高的伤害,造成180%物理加成点物理伤害但攻击间隔更长且无法暴击;非战斗状态下,百里守约能够隐匿在地形边缘,获得伪装和11%移速加成效果(随等级提升最高25%)
这个被动导致守约无法暴击,但是天生自带1.8倍小暴击,攻速偏低,52%攻速加成才能到达其他adc初始攻击速度,有利有弊
守约上线走位尽量贴墙,移速加成及获得伪装效果,伪装效果可以让你先平A到对方
一技能:静谧之眼
百里守约在脚下布置一个视野装置,获取周围10米范围的全部视野;百里守约普攻和技能对探测视野内的野怪造成额外伤害效果;视野装置最多存在3个,持续300秒,被敌方英雄占领后失效;被动:原地不动时百里守约每秒获得一层伏击效果,增加自身7/8/9/10/11/12%物理穿透,最多叠加5层;移动后效果消失
神技一个,最新版本削弱成3秒能踩一个陷阱,影响并不是很大,位置良好的三个眼睛能让你更好的洞察敌情,也是单下安全发育的资本
敌人在草丛外不能看到草丛里的眼,眼视野范围内能察觉草丛内的敌人
伏击效果在输出位置安全的时候丧心病狂,技能介绍说要原地不动,其实小碎步行走能保持被动
二技能:狂风之息
百里守约开始瞄准,并尝试进行一次狙击,造成1050/1200/1350/1500/1650/1800( 250%额外物理加成)点物理伤害和减速效果;瞄准需要花费2秒时间,但在瞄准未完成时子弹有可能产生偏移;技能子弹每16秒获得一颗,最多储存3颗(受冷却缩减影响)
刚入门守约建议抠掉2技能键进行熟悉,这个技能也是守约活在鄙视链底端的一个原因之一
很多新手把守约当做狙击手玩,导致输出偏低
二技能基本两个用法,一个是远程狙,远程狙击在草丛内可以直接正面瞄准,敌人是看不到瞄准线的,如果在草丛外,先向后瞄准,等瞄准线一致后再拉到敌人身上,也就是甩狙
另外一个是近身狙,相隔一个身位的时候,瞄准方向准确,秒放95%命中率
如果两个人贴身,不需瞄准,直接随便放,必中
三技能:逃脱
百里守约向后跳跃并进行射击,对命中的敌人造成500/700/900( 168%物理加成)点物理伤害与减速;落地后增加移动速度持续4秒,或执行一次技能攻击或普通攻击
这个技能也被暗改过,刚出时在训练营关了冷却可以一直在天上飞,现在加了落地动作,使得原来一些很花哨的操作都很难打出来.这个位移非常远
刺客近身后,A23可以对脆皮刺客造成1万点左右伤害,很多年轻的刺客都会直接给反秒
使用3技能后会有个加移速效果,如果你要跑路,记得千万不要手贱开枪,加速后尽量贴墙走获得被动隐匿再次加速跑路
技能加点:主2副1,有大点大
出装推荐:
生存环境良好的时候,可以使用这套装备,配合红月可以达到158速度
没有被动加成纯普攻*这样一个半肉战士也只要4秒
对方刺客太多,生存环境恶劣,最后一件末世可以换成复活甲
出装顺序针对局势灵活调整,游戏中打开面板看看自己攻速,然后添加攻速小件上档是个很好的选择
二级打野刀和890速击之枪可以看形势添加,如果打野是个疯狂吃野区的主,不推荐做二级野刀
关于黑切,有人认为拿掉黑切再加把破军更好,大家可以看下图,在最终神装中双破军输出能力看上去不错,但没有拉开太大差距
更何况黑切提供15冷却 500生命 还有个被动,这都是加分项
再者,游戏不是一开始就是大后期神装,黑切在前中期对脆皮的伤害是爆炸式的
符文推荐:
狩猎 鹰眼 红月
为什么我放弃异变而选择了浪费5点暴击属性的红月?
很简单,红月的16攻速刚好可以提供上档,对比下来,36点穿透 20点攻击都可以抛弃
不过,没有红月也不打紧,并不会差太多,对比图在下方
测试条件:15级百里守约两套符文狩猎鹰眼红月or异变,采用了几套常见的出装进行对比,平A输出时间为一分钟,此次测试未考虑防御装
结论:在不计算末世效果下,攻速装平A输出远超攻击装,2技能输出最多不相差500点,巨大的平A输出差异,说明守约更适合用攻速装而不是狙击流攻击装
第一套和第四套都是可以选择的选项,从数据中可以看出,放弃异变使用红月普攻可以上一档,这版本,我选择红月
装备截图如下
结果如下
以下结果皆未计算末世效果,分别取两套装备,一套为68% 一套为128% 分别攻击一分钟的伤害,结果两者伤害基本一致
在测试中发现这么一个好玩的现象,暂时没想说明什么,只是觉得这个挺有趣
实战中攻速快末世效果触发高
攻击高则2技能收益高
个人推荐出装 攻速鞋 末世 黑切 破军 破甲 末世
以训练营庄周为实验对象
第一张 不触发被动
第二张 触发5层被动
以400甲脆皮为实验对象
无被动触发
触发5层被动
一点思路:
开局:我一般出门点2,前期3发2作战能力一流,如果和平发育打野也是极快,特别是现在加了300点伤害,任何近战要1级和你谈心,你就好好谈谈,告诉他天空为什么这么蓝
队友打野是个吃野很凶的英雄的话,直接买鞋子出门,反之打野刀
一般开局都要反蓝,尽量和队友沟通下,进蓝区草丛前让你先狙击一枪,狙击位置别离草丛太远,太远开打你走路时间队友已经给打残
狙一枪的目的是看看有人蹲没有,一枪打中基本大概率敌方一堆人在蹲,这时候看上单反馈的信息,上路还是没人出现,那赶紧撤退,不然大几率你们3个被队友4个大汉围殴
保蓝开局的话,打野蓝开局,打野没有要求的话你红开,打野如果安全打蓝,两种选择,放弃打红,给打野先4 或者助手看出打野不是很靠谱,直接吃红走人
如果打野被反,上篮区会是个4对4的形式,打的有来有去,不要犹豫,3枪2直接收红往上路赶,一个带红的守约过去基本能确定优势了.
如果双方只是在拉扯,都可以安全脱离,别过去了,浪费经验和钱,下路去吧
对线:
尽量叫辅助去搞事,因为守约下单一点都不虚.
2级在下河道草丛放个眼,然后直接怼对面上单,对线期基本没有一直平A的机会,所以对线期的守约比一般ad更烦,因为他一枪180%伤害,多打几下就要*
对面上单打的比较猥琐的话,速度清兵,要么清螃蟹,要么乘上单清塔下兵的时候拿2狙他,如果狙击3枪,基本对面上单的生命线就危险了
如果辅助在的话,加快推塔速度,辅助不在就老实兵线-野区发育.
3个眼的位置注意布好,基本上发育期间我的眼位是这样的
中路边上那个眼早布,这个眼可以让中路向下靠拢,减少被gank的几率
团战:
进入抱团阶段后,优势布进攻眼,劣势布防御眼,通过眼来掌握对面刺客,战士动向,及时走位规避
守约的普攻射程不错,开团后在外围打能打到的英雄,没人切你的话注意小碎步走位叠被动,
如果有刺客和战士要切你,尽量通过视野发现并进入队友保护区
跑不掉的话,直接A23刚,很大几率反*
来自NGA 作者 湛蓝星尘
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