变形槽、变形时机、弹幕优势三个要点,做好了就是“变形”之王!
《机动战士高达》系列第二部、第三部TV作品当中引入了MS变形的设定,在《敢达争锋对决》中这些可变式MS同样存在。由于变形后的操作的变更,和人形状态显得很不一样,战术安排上也不尽相同,在目前的对战场上是较为稀罕的存在。今天带来一变形机的运用技巧,让大家能够了解一些这个极具个性和变数的特殊技能。
在截止《敢达争锋对决》公测上线一个月内,总共有三台可变式MS,分别是登场自《机动战士Z高达》中的Z高达、《新机动战记高达W》的飞翼高达零式(TV样式)和《机动战士高达SEED》中的圣盾高达。
三机都是通过技能键变身,但是变形出的外形和设定一样都大不相同,有流线型的宇宙飞机,有仿照生物的飞鸟,有诡异的八爪鱼(四爪?)海妖。
机体变形成高速巡航形态并不是永久,是使用当前推进槽的储量来决定的,一旦推进槽耗尽,即刻就会变回人形形态。在移动时候,如果放掉方向键,即刻也能变形会人形形态。在武器设置方面,招数会有变更,即便是使用的是人形形态同样的装备,射击的性能也不一样了。
在了解了变形的基本操作后,我们来讲一下变形后的特点。
无论是哪一台变形机,一旦变形后,就能以近似推进的速度行进。但是行动时并做不到人形时候的左右机动,和真实的飞机比较类似,在拐弯时会有惯性,无法做到迅速的变向,如果被敌人从侧面突入,是很容易招到打击的,特别在这点需要注意。
并且,变形的动作释放是有一定硬直的,此时也是注意的状态。无论哪一台的变形,也不管射击的飞行道具是光束还是实弹,均为直线型攻击,是几乎没有诱导辅助的,这点和人形时很不同。在变形形态下,Z高达的格斗是单独设置的,可以在冲浪者形态下进行机首冲撞,和其他两台很不同。
此外,变形形态不享有觉醒必*,如果在变形形态下按压觉醒必*,会立刻变形成人形形态进入释放动作。
变形形态要掌握的第一要素就是对推进槽的管控,避免因为推进槽的耗尽,被动地进入敌人打击的状态,这点如果是平时就有保持一半储量的玩家,可能会能更快入手。
在实际操作时候,要妥善利用变形形态下放开方向键即刻变回人形形态的特点,在合适的时机迅速进入攻击状态。
变形形态下,机动模式不要过于直线的移动,在了解惯性的特性后,以弧形移动接近对手,比如可进行绕背,不要贪图长时间保持,一旦进入合适距离,迅速发动进攻。
特别要注意的是,不能在对手的攻击预备时段进行变形。转而在人形形态下的进攻成功后,进行一击脱离的方式会比较好;如果打算远离对手,也要注意当前的地形变化,面向屏幕下方的飞行尤其要避免,不但卡了自己的视角,还容易撞到墙壁,反而露出了过多的空挡给对方机会。
射击上,看似羸弱的垂直射线攻击其实有着重弹幕的优势,等于是人形形态下的三连射,正面火力输出极高,是相当适合2v2对战时,长距离奔袭支援用的技巧。
在格斗方面,三机分成了两派,Z高达单独设有飞行特殊格斗,在对冲时优势较为明显,只是输出的威力较弱。而飞翼零式和圣盾,在高速巡航状态下,按压格斗键是能够迅速变成人形,如果控制得当是可以形成相当流畅的攻击节奏。
在觉醒必*时也有类似的效果,因为技能的释放会让机体迅速进入必*模式,巧妙地利用这一特点,可以神不知鬼不觉地发动攻击,让敌人措不及防。
变形模式的运用上的确比较困难,导致很多人都彻底放弃,一度被沦为鸡肋的存在。其实这一项特别的技能并非只是中看不中用的花瓶,是能够融入到战术体系之中,一旦掌握,可以是对战技巧上有着更多的选择,让敌人更难判断,做出更为绚丽的战斗。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved