缅怀青春!《奇迹降临》正式公测,让无数“奇迹”老玩家重燃热血

缅怀青春!《奇迹降临》正式公测,让无数“奇迹”老玩家重燃热血

首页角色扮演重归奇迹更新时间:2024-05-09

2023年11月30日,由网禅《奇迹MU》正版授权、北京喜游戏代理的《奇迹降临》正式开启了公测,引得无数“奇迹”老玩家们高呼“爷青回”,在公测当天重燃热血,游戏里更是热闹非凡。

作为《奇迹MU》的正统续作,《奇迹降临》并不是《奇迹MU》的“复刻”,也不仅仅是一部“情怀收割机”,而是带着足够的诚意,让喜爱“奇迹”这个IP的老玩家能重温当年热血的同时,又会有一些“新鲜感”,至于这些“新鲜感”来自于哪里,那还得去《奇迹降临》中寻找答案。

已经进入公测体验后的“奇迹”老玩家一定明白,从创建角色开始,《奇迹降临》就注定不是《奇迹MU》的替代品,它们的职业体系并不完全相同,《奇迹降临》有五个职业,黑暗领主、刀锋战士、战争法师、低语者以及禅脉师,是按照传统MMO的基础职业体系设定,同时每一个角色的精良选角动画,与“老奇迹”形成了不同时代游戏技术力的体现。

而后,每个职业再分为两个不同的种族,典型的西方魔幻MMO职业设定,用不同族类来区分战斗风格,以此来体现角色的发展多样性,而不是以角色成长来限定转职界限,这使得尽管是在游戏的初期,游戏职业都有着不同风格的体现。

而真正的熟悉感,在进入到游戏界面后,便突涌而来,熟悉的技能栏位、红蓝条显示,不过画面更加精良,相比于《奇迹MU》,场景建模、人物细节展示,都更加地优秀,这是由于《奇迹降临》由虚幻4引擎打造,画面效果、视觉体验,都要比20年前的《奇迹MU》好上不少。

真正与之前的职业系统“呼应”的,应该是《奇迹降临》国服所特供的天赋系统,类似罗盘一样的“天赋树”,每一个天赋点,都代表着属性与风格倾向,就拿低语者(弓箭手)这个职业来说,如果想走更加激进的进攻流派,那就可以选择攻击、攻速之类的属性,如果想走比较平衡的属性,可以防御和攻击一起点,搭配上种族设定,角色的多样性显得十分丰富。

除了天赋系统外,还有灵魂盒、护符系统等属性系统,来调控角色与职业间的属性平衡,总之在职业多样性这一块,《奇迹降临》是要比《奇迹MU》做得更优秀的,而这些系统的加入,也不影响老玩家们对游戏的理解。

另外,为了减轻老玩家们重归“奇迹”世界的压力,《奇迹降临》里除了增加了自动寻路、挂机等功能外,还降低了商城里产品的售价,同时增加了新的世界BOSS,甚至挂机都能获得一定数量的红禅,尽可能降低老玩家们所付出的时间成本,使付出与回报对等。

体验过一段时间的游戏,不难发现不少世界BOSS、活动、福利都有通用货币红禅产出,而《奇迹降临》里,又拥有超高自由度的交易系统,游戏里设定了很多非绑定的道具,都可以通过面对面交易,或是邮件的方式与其它玩家进行交易,也难怪在游戏公测前就有不少搬砖达人发出分析视频。

至于涉及到其它的玩法方面,与《奇迹MU》相比而言的“新鲜东西”就更多了。可能有人会认为,完全没必要做如此多的新旧交替,这样可能会过滤一部分怀旧老玩家,同时也感觉不那么正统。

但其实,也的确这样才能更有效地给以玩家挑战性,情怀虽然是一个好东西,但是很难作为长久支撑的存在,对于老玩家,他们可能已经熟悉了《奇迹MU》的玩法和操作,如果只是一比一的复刻,在他们满足了情怀的需要之后,便很快失去了兴趣,而新玩意儿带来的挑战性,才能让他们继续地带着这种“奇迹”情怀得去探索、挑战,那样才能感觉到新的乐趣。

总的来说,《奇迹降临》确实是一款“情怀之作”,但真正体验下来,它拥有的可不止是情怀,全新的内容、全新的境遇、全新的挑战,将老的东西原样照搬过来并不难,但是能以老玩家们的情怀为基础,再加入一些自己的思考自己的创意,那才是诚意满满!

目前,《奇迹降临》已经正式公测,如果你也想感受这个诚意,不妨去游戏中实实在在地操作一番,说不定,你也会像我一样惊喜。

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