黑暗之魂2这部作品,是黑魂三部曲中评价最奇怪的一作。有的人说这部作品比较独特,也有人说这部作品比较粗心。而实际上,玩了之后的体验也确实和第一部与第三部不同。很多玩家表示,玩起来虽然难度还在,但是体验不如其余两作。今天我们就聊聊,黑暗之魂2和其余两作的几个明显区别。
其一,地图太难。
黑暗之魂每一作,都有恶心人地形这一个传统。黑暗之魂1的巨人墓地与病村,黑暗之魂3的卡萨斯地下城与法兰要塞。都是极度恶心,而且没有有效应对方法的地形。不过这些地形,也还是在玩家的接受范围内。没有说达到那种恶心的受不了,看见就想吐的程度。
然而黑暗之魂2中,恶心的地形真是一波接一波,恶心的你想卸载游戏。在去遗忘罪人的路线上,有一个水牢。水中角色移动速度变慢,这是黑暗之魂三代都有的设定。但是在这张地图中,却表现得极为恶心。水中配置了无数带击飞的自爆怪,他们的移速飞快,而且自爆攻击都带有击飞效果。很多玩家只要被炸到一下子,就会连续被炸飞,血条被炸空了都没有还手余地。
不过这在黑暗之魂二的众多恶心地图中,只能还算是比较轻的。后面伸手不见五指,到处是毒还喜欢塌方的废渊。漫天大雪看不见路,无限刷新雷霆麒麟的壁外雪原。敌人隐身还上大雾的茫然遗迹,以及灵魂追踪导弹满天飞的阿玛那祭坛,都能让玩家们气的砸键盘。
其二,不持久
在黑暗之魂2中,武器耐久度遭到了极大地削弱。在一三两作中,一把武器能用到通关都不会坏。但是在二代中,一把武器甚至不一定能用到下个篝火。导致玩家推图的时候,经常要带第二把武器备用。
而且这一作的原素瓶,也没那么好用了。一三两作只要往相应的篝火里注入温度,就可以提升原素瓶容量。但是在这一作,只能依靠元素碎片提升容量,而且只能提升到十五个。而前作的最大上线,是二十个。导致很多玩家在推图的过程,只能依靠新的弱效回复道具滴石保命。
第三,堆怪
这个毛病,也是黑暗之魂2众所周知的毛病了。敌人在一些场景的配置,可以说是非常的超模。如果不小心勾引,让敌人一个个上,就必须面对一打多的情况。黑暗之魂中同时迎击两个敌人就很极限了,然而黑暗之魂2有时候却让你同时迎击四五个敌人。
如果说是一些比较低级的敌人,那就罢了。但有一些高级的敌人配置,却还是选择以成群的方式来袭,这就很恶心了。比如堆土塔这张图,就有一堆国王密探扒着窗户等着你。这群家伙攻击高不说,动作还贼灵敏。而且是以两两三三的组合出现,很少单个出现。在这时,玩家的装备还有属性还未成型,遇到这种敌人配置真的是折磨。当初黑暗之魂2的CG里,战神法汗也就只打了三个国王密探就跪了。
这以上三点,就是黑暗之魂最让人诟病的地方了。如果黑魂玩家们对此抱有不同意见,欢迎纠正和补充。
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