二。旅程的终点:对现有内容的更改和修订:
A. UI,菜单,选项和生活质量:
现在,游戏将默认在默认情况下以无边界窗口模式启动,并尝试自动检测您的正确分辨率
现在,选择播放器时,角色选择屏幕上的角色将进行动画处理
现在启动游戏应该会在您的保存文件夹中自动为纹理包生成一个ResourcePacks文件夹
每次通过“ ay”按钮时,主菜单都会显示新背景
世界创建菜单可以为您生成随机的世界名称
改善了“播放器”和“世界”菜单上“云开/关”按钮的可见性,以提高清晰度
现在,当尝试删除喜欢的字符时,UI反馈得到了改进,说明了原因
如果没有足够的保存量需要滚动,则播放器/世界菜单滚动条将被删除
现在有一个按钮可以立即从菜单设置中应用分辨率更改
死亡屏幕上现在有一个计时器,直到您重新生成为止,并且还可以在死亡后退出游戏。您的计时器在主菜单上时将继续滴答,如果在活动菜单中重新加入后,您仍会死
现在,您可以在梳妆台上更改角色的眼睛和皮肤颜色
添加了一个设置选项,可让您通过按住或按下一次来切换“悬停翅膀”工作。对手柄特别有影响
如果在任务栏上最小化游戏时发生各种事情,它现在将闪烁。这包括受到伤害,产卵或完成世世代代之类的事情
现在您的地图上有一些图标,显示您的世界生成和当前的床生成点
播放器,NPC和Boss图标以及其他几个图标现在在地图上具有白色轮廓,以增加可见性
新增了双击地图的能力,可以让其他玩家看到
队友姓名现在以一种易于阅读的方式显示在屏幕上
在聊天中按住退格键可以更快地删除文本
您现在可以在单个玩家中聊天/交谈,使用表情符号或查看过去的消息
您现在可以复制/粘贴标志文本,其中将包含换行符
Quick Stack现在将优先考虑储钱罐,保险箱,Defender抯Forge,Void Vault和便携式Money Trough and Void Bag
快速堆叠到附近箱子时的生存距离提高了25%
您不能再将喜欢的钱槽放在自己的内部
在清单中的项目鼠标悬停文本下添加了一个蓝色框,以提高文本的可读性。如果需要,此功能可以选择将其关闭。
当前选择的配方现在具有金色亮点
打开清单后,当前活动的热键插槽现在变亮
现在可以将涂料,执行器和淡啤酒放在弹药插槽中
现在,对库存进行排序将尝试将弹药放入任何免费的弹药插槽中
对库存进行排序将尝试按顺序对硬币槽进行排序
音乐盒现在会发出音频指示,表明已录制
您现在可以在音乐盒中放置音乐盒来收听它们
增益持续时间计时器显示现在向上舍入而不是向下舍入
扩展和改进了相机模式下的生物群落视觉设置
添加了一个选项,可以减小小地图的大小
现在有一个选项设置可以激活/禁用游戏手柄和键盘/鼠标上的图块网格叠加
现在可以将“ UI比例”设置为低至50%,最大200%
默认光标现在具有白色轮廓,但是您仍然可以在选项中进行更改
解锁时成就会发出声音
如果有人尝试中途退出游戏,游戏仍将尝试完成保存,这将防止大量保存损坏
多人专用服务器现在每10分钟节省一次,而不是每天早上
现在,专用服务器应防止您的PC在不活动时进入睡眠状态,这将使服务器停止
A1。游戏手柄相关更改:
更改了Gamepad LT和RT按钮在清单菜单中导航的方式。如果您继续按同一按钮,它们将形成一个完整的循环,而以前的LT和RT只能将您发送到用户界面的不同部分
现在,“键绑定”设置中有一个“游戏手柄”选项,用于更改在清单中移动光标的速度,称为“界面移动延迟?”。
添加了改进的游戏手柄按钮选项,可删除NPC的外壳状态
在配置文件中添加了一个选项,以完全禁用游戏手柄支持(适用于拥有可以与我们的游戏手柄配合使用的自定义游戏手柄设置的用户)
当使用库存中的游戏手柄功能时,它将立即使用诸如魔药或魔镜之类的易耗品。
尝试在将先前制作的物品放在游戏手柄上的同时制作其他物品,则会将第一个物品放置在您的库存中以释放空间
Gamepad上的Quick Craft不再能够快速制作物品,以防止它意外淹没您的库存和多物品
使用游戏手柄时,只有玩家附近的NPC才会显示其名称,而不是在屏幕上显示所有的NPC
B.世界基因和生物群落:
优化的世代速度
现在可以互换使用来自不同生物群落的多种自然背景墙。可以转换几个丛林背景,但不能将其清除回丛林,只能清除为石头。以前,他们完全不会使用Clentaminator。
大大改变了世世代代的沙漠布局和频率,它们应该更大但不那么普遍,而沙丘更自然
冰生物群系现在应该远离产卵并以更窄的形状生成
天然的地下矿车轨道现在可以更长,并且配置更有趣
地下蘑菇worldgen现在更大了,并且经过了重新设计
更新了蘑菇树顶和一些地下蘑菇后壁
改进了大理石生物群落墙的生成方式,不再像正方形一样?
现在,受感染生物群落中的冰柱呈现该生物群落的颜色,而不是蓝色
雨水现在使落入的生物群系呈现出水色
胸部极限从1000增加到8000
为了应对日益复杂的世界发电机使地下舱室更易破损和装满家具的情况,增加了舱室绘画产生的可能性,直到更合理地发现它们为止
在草墙/花墙前生长的草也将生长花,这与在其他背景前不同
向日葵现在阻止了万圣节的传播
小动物雕像现在在世世代生成
木箱子现在有机会容纳一堆木头
添加了一个系统,该系统可以填充worldgen上自然生成的墙壁中的很小的孔,以使后壁外观更优美
现在沙尘暴已经不那么普遍了,尤其是在游戏初期
降低了强风的强度,现在将使您减少
少雨
C.艺术改进和视觉效果:
已重制/抛光了以下内容:
[indent]万圣节装甲已在视觉上进行了完全重做,现在具有远古盔甲的变体以使用旧样式
Skyware家具套装
所有的云背景艺术,包括添加一些看起来熟悉的云。。。
lem,女王蜂和无尽的尖叫声
眼罩,护目镜,0x33的“飞行员”和“眼镜”项目图标,因此更容易在清单中查看
妖怪,木乃伊和狼的敌人
哥布林入侵的敌人
地牢骨架
松露NPC
许多以前颜色交换过的Biome木质家具都变得更加独特
来自不同生物群落的数十个背景瓦砾堆
许多树梢的精灵
天空中可见的月球入侵行星
硬地牢宝箱[/ indent]
更微妙的一点是,由于对玩家盔甲动画的工作方式进行了修订,因此修改了游戏中的所有胸部盔甲和虚荣装备,更改范围从几像素到完整修订,甚至到一些修改,例如牛仔和小精灵服装
这样做是为了让Jack慜Lantern(瓷砖)和爆炸性Jack Jack Lanterns不再使用相同的精灵
调整了几十个墙项目图标,以使现在绝大多数墙项目的尺寸都一致
现在可以将食物,饮料和药水掌握在玩家手中,并改善了饮食动画
以前没有秀发的许多帽子现在都可以秀发了!
Boss Bags现在看起来更加闪亮和可见,可以帮助人们在战斗后找到它们
堕落之星在坠落动画和道具美术中都进行了视觉大修
改进了《食世者与毁灭者》在视觉上如何生成世界的方式
现在星云着色器的粉红色略微减少,并且其中的敌人具有脉冲效果,使它们在视觉上更加突出
现在可以在播放器上看到以前没有可见的虚荣选项的所有“瓶中跳跃”
仅穿一件时,Lunar Armor套装就不会再失去某些视觉亮度。各个部件仍将具有与穿戴全套设备相同的亮度。
精灵直升机,Santa-NK1和Everscream的射弹获得了更多的光线和可见度
女王蜂的毒刺子弹具有更大的精灵,更容易看清
夜间照明可能因月相而异
现在夜空中还有更多的星星
重新设计了用于召唤师锁定的定位图标
D.游戏玩法:
到达南瓜和霜冻月亮的尽头将分别解锁万圣节和圣诞节季节的一天
游戏中万圣节活动的开始日期为10月10日
墓碑现在会显示死亡日期
在顽固模式下死亡的NPC将掉落墓碑
沙漠化石现在可以用任何镐的力量或炸弹开采。但是,它很脆弱,当您开采它时,相邻的化石块可能会破裂,从而使您花费一些矿石。
基于沙漠化石的装备现在较弱,因为它可以更快地获得。
增加了一吨物品的最大堆叠大小
现在,只要您没有关闭商店橱窗,就可以以全额购买价“购买”商品
现在用斧头打树可能会掉落东西
对整个游戏中的销售价值进行了广泛的审查,从而提高了销售价值的一致性。这尤其包括诸如没有卖价但应该有的物品,从同一来源掉落的物品的一致的卖价之类的东西,等等。
现在,窃取您钱财的专业敌人将被保存在该区域,并在您回来时重新生成。您可以在地图上查看他们的位置以及他们有多少钱。
泰坦手套和修补匠现在可以自动摆动所有近战武器(和鞭子!)
天体支柱碎片掉落现在随着专家中的玩家人数而缩放
木材,铁和金板条箱会根据其板条箱的级别降低品质更好的矿石。例如,木板箱只会掉落铜/锡/铁/铅。
现在,所有捕鱼箱都位于肉墙前和肉墙后变体中。肉体墙前变种不包含硬模式矿石。
金箱现在有机会掉落生命水晶和魔法剑
地牢箱子现在可能包括书本
花靴现在已包含在丛林箱子的战利品池中
现在很少能从各自的生物群落箱子中获得企鹅和龟宠物
您现在可以在地牢中捞起炼金术桌
钓鱼者现在可以进行对话,告诉您为他完成了多少个任务
现在,Angler抯Quest奖励更有可能为您提供信息附件。此外,除非您已经拥有所有附件,否则他不会为您提供库存中附件的副本。
珊瑚块已被完全掠夺,不再作为钓鱼者的奖励。相反,它们可以被制作。
海盗地图和Snow Globe物品现在可以叠加到20个
全面修改了指南的帮助对话框,添加了内容提示和技巧,直到月球入侵为止,解决了自1.1版以来的所有新NPC,替换了过时的信息,并使一些以前的错误行重新流行了
游戏现在将检测您是否静止不动/ AFK一段时间,并避免在您身上产生蠕虫
现在必须砍掉仙人掌,然后才能像树木一样打碎仙人掌下面的沙子
除在血月或月食期间外,大多数非地下城/入侵的敌人应该再也不能打开门
现在,进近时门将自动为您打开。可以在“设置”中切换此选项
如果前进被某物阻塞,门现在将尝试以其他方式打开
现在,当门前长有冰柱的门打开时,它们会折断。也适用于其他地面碎石。
现在只需踩下间歇泉陷阱即可
现在可以使用“邪恶”和“邪恶粉末”在“困难模式”之前传播各自的生物群系
与金/铂相比,陨石,Crmtane和Demonite现在具有更高的金属探测器优先级
南瓜月亮现在对可以产生的总Boss数量有更谨慎的限制,以减少严重的服务器性能问题
月神领主现在掉落超级治疗药水而不是强效治疗药水
现在,当已经在平台或矿车轨道上进行抓取时,在其他地方抓取更容易
隐身或不可见的玩家不再具有鼠标悬停文字或健康栏。
现在,一些较常见的南瓜和霜月敌人每条旗帜掉落需要更多击*
如果玩家跌倒的程度足以使他们受到跌倒的伤害,但有敌人击中他们并将其击退,它将重置他们的跌倒伤害
如果没有派对女郎,聚会将不再发生。下次自然聚会开始时,请尝试与她交谈!
蝴蝶和萤火虫不再在雨中或刮风时产卵
现在,如果位置被块覆盖,则玩家可以在其生成点上方或下方生成几个块,而不是破坏这些块,以增加生成时的构建灵活性。
感染的冰块和硬化的沙块现在可以用来制作生物群落火炬
橡子现在自动摇摆
现在,使用智能光标种植南瓜种子将仅替代完全生长的南瓜
现在应该在打开锁定的庙门时解锁圣殿骑士的成就,而不会破坏Lihzahrd Bricks
反映攻击的敌人(大型模仿者,太阳硒虫)现在会在发生时发出独特的声音
减少了漩涡打浆机,狙击步枪和太阳爆发的音量
移除了涡旋打浆机,最后棱镜和带电冲击波大炮的嘶嘶声效果
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